万里江山图中的人生--简评《千山赛妙画》。

或许是这段时间看了太多民间恐怖益智游戏,让我想起了故宫博物院授权给网易的一款古风益智游戏,是以《千里江山图》为原型的——《妙笔千山》。当时的游戏并没有走现在刻意让玩家寻求刺激的风格路线。大多数玩过这个游戏的朋友更多感受到的是生活中很难见到的民族艺术文化之美。所以个人感觉《妙笔千山》在当时是一款比较成功的古风益智游戏,尽管有一些不足。

一是以故宫博物院的历史文化资料为基础,结合网易的古风,流传到游戏的美术和歌曲中,成就了千山的独特风格。

故宫博物院就不用我多说了。很多人可以从《我在故宫修文物》纪录片、故宫的苗苗禁军、故宫的文化创作中了解到故宫博物院在新时代传播中国传统文化、不断开拓自己道路的努力。

游戏方面,以故宫博物院与网易(拥有梦幻西游、倩女幽魂等游戏积累的优秀中国风美术设计经验)的合作为尝试,推出了游戏《绘妙笔千山》。后来又推出了几个在解密书籍领域颇有名气的系列书籍。试想,基于游戏的世界观,博物馆中极具价值的千里河山地图,结合网易的青山绿水技法和千山现代科技,画中仙境一经推出便受到广大玩家的好评。谁能拒绝一分钟就能剪下古风壁纸的游戏?

另一方面,网易结合自身产品的优势,一边让旗下当红古风歌手演唱主题曲作为宣传,一边让游戏中每一个负责给角色配音的CV老师尽自己最大的努力帮助宣传。现在看,热度在同类中绝对严重。

所以从游戏开发者和资源上来说,《妙笔千山》真的是赢了很多游戏的起跑线,至今无人能复制其独特的艺术风格。而且这款单机买断游戏可能是网易唯一不是烂尾的单机古风解谜手游。

第二,《千山》作为一款游戏,无论是故事画面还是游戏玩法,都能让玩家感受到真诚。

并不是只有我一个人在这里吹牛。钱山的起跑线高,意味着游戏的每一个环节都无法跨越整体。故事图片是传统的绿色景观和电脑绘画的结合,并从2D建立了一个三维模型。只要手机设备不拉,甚至可以体验游戏的VR模式。虽然几年前的这款游戏放在现在的手机设备上会有一些掉帧、画质不清晰等小缺陷,但总体来说,这些小缺陷完全可以忽略。

游戏的故事内容结合了古老的传统习俗和鬼神传说,让玩家在绘画中找到推动故事发展的线索,同时也感受到这些极具东方魅力的东西。从婚姻到爱情鸟;鲛人对应精卫填海;之后是八卦图和古桥修复技术...这些在游戏主线上都是可见的,或者隐藏在游戏中不容易被察觉,都是在为游戏扮演着自己的角色。即使你不把这个游戏当成益智游戏,你也可以在这里体验到很多在视频、书籍等平面事物上看到的不同文化内容。

游戏分为五个章节,主线剧情,古画篆刻二次元体验,细看《千里江山》。五章的内容看似与妙山自己的故事无关,但从主角一休和莫言的角度来看,他们从妙山先生那里学到了绘画技巧,体会到了世间的种种美好。我们球员也不是这里的观众。我们在和主角们一起观赏画中美景的同时,也在引导他们解决画中的谜题。

这也是我想再写一段的原因。游戏谜题不难。都是基于章节里故事里能出现的存在,连接度高。只要玩家认真观察,就能解决眼前的困难。如果实在想不出下一步该怎么做,新手教程的时候会告诉你有个小怪物在主角身边给你提示。永远不会故意为难玩家设计一些连一定程度都找不到的谜题。有时候觉得主线太累,也可以去妙善先生的后院玩主线收集的印章图案,或者去另一边的画屏上放松一下,忘掉游戏卡带来的疲劳。

这里可能还有更多没有提到的点,但是我在这里说的这些应该证明了这款游戏确实是用心在做自己的内容。很遗憾知道游戏因为一些原因已经在一些平台下架了,但是之前买过的朋友仍然可以在官网和苹果下载,这对于热爱这款游戏的玩家来说是一点心意。

三、妙笔千山的故事内涵,除了我们眼中看到的,更多的是在回应年轻人对文化意识的觉醒。

近年来,只要是和传统文化有关的,都会有一批年轻的血液复兴和传承。即使那些事情一开始很美好很好玩,也会因为一点一点的认知而融入到后来的生活中,成为难忘的回忆。

钱山的故事和玩法是基础的基础,经典的画面和BGM的加持只是锦上添花。因为最重要的是玩家在这些游戏环节中经历了什么,这是我们一直在学习的,也是前人留下的历史文化宝藏(这里指的是游戏中非封建糟粕),是可以和每一个花艺师朋友一起吟唱的真情实感,是对生活离不开的世界的理解。

所以当时推出的《钱山》,结合自身游戏中各种值得让人感慨的内容和细节,就能成为一款成功的商业古风解谜手游,实在没有其他理由可以反驳。

如今,国内专门开发的古董益智游戏,可以接近专业化或倾向于少数,或沧海桑田。因为大部分都无法平衡故事内容,或者说做不好游戏,一个玩家怎么玩得开心,以至于大部分都表现出一种效果,更多的只是作为一个门槛来阻挡一些不了解玩家的朋友,更谈不上从中能真正体会到什么有用的文化内涵。

不过你放心,以后玩这类游戏的人会更多。无论是积累经验,还是留在流量,他们都是在为自己的后代种下一棵树。而且总有一款游戏能在万里之外留下精彩的一笔。