如何掌握游戏的创作方法和思路?
我也是菜鸟。我的工作不是策划游戏。我刚中了两个奖。
第一章:游戏概述
例如,写下你的游戏的名称、类型、风格以及你需要什么样的机器来玩它。你的游戏和同类游戏相比有什么特点,然后简单说明一下你游戏的大致内容。
这一章非常重要。讲你的游戏的时候,要写的很精彩。不要用各种华丽的词藻来渲染它的精彩,而要把精彩和精彩写下来。这一章是给老板看的,剩下的老板可能不看。
第二章大致是写游戏角色。
比如你的游戏里,有什么种族,有什么属性,要不要升级,升级的经验有多少。你要写得非常具体详细,包括游戏的每一个细节。尽可能多地使用表格。
第三章是关于博弈机制的概述。
一般先画一个游戏流程图,然后按照这个流程图一步一步的说明去做。我们必须条理清晰地说话。不要让人觉得你说的一塌糊涂。说一件事然后说另一件事,然后回来再说。不要这样。
游戏机制就是描述你游戏中的具体规则。比如街头篮球的比赛。他分登录系统,就是选服务器什么的。然后他有一个大厅系统,是连接房间的部分。他进入游戏后有一些规则。比如25秒不投球,就要把球给对手等等。
还有什么建立公会,聊天功能都要写。另外,你最好不要说和某某游戏一样,这样不好。
你要把规则的所有细节都写出来,非常详细。有多详细?假设我现在进入频道选择界面。你要说明这个界面是什么样子的,有多少个按钮,每个按钮是什么功能,点击按钮后会发生什么。
第四章写文章
物品,也就是游戏中的道具。具体道具是什么,功能是什么,属性是什么,价格是多少,是人民币还是游戏币等等。这一章可以全部列表。
第五章可以写故事背景,任务等等。
第6章编写界面。
横截面,也就是游戏的所有界面都是草图,表示没有按钮功能。
第七章音乐
音乐就是游戏音乐的风格,什么场景用什么音乐,按什么按钮有没有音乐。
剩下的我也不干了。
用了什么技术,需要什么工具等等。没有人教过我这些东西,所以我也不会。
但是说实话,游戏行业很难。之前梦想进入这个行业,最后没有进去。现在也帮人跑业务什么的,维持生计。
如果你是学生,建议你好好学习,不要去想这些事情。等你以后拿了个好文凭,不用太多技术,别人也会要你的。
如果你不是学生,或者没有好的文凭,我劝你转行。