生产线3D动画演示用什么软件?

软件“Unity3D”用于生产线的三维动画演示。

生产线上三维动画演示的制作计划;

1,项目可以按客户端、美术、模型等单独搭建。,然后分别由SVN上传和更新。对于美工来说,只需上传UI,然后在客户端更新UI,在客户端处理即可。有不合适的地方就跟美术沟通。

2.AssetServer是版本管理的首选。Git和SVN也不错,只要所有成员都经过正确使用它们的培训。如果项目比较大,建议拆分成2~3个项目。

3.AssetsProject:主要存放模型、特效等美术资料。还要放一些测试脚本,这样测试美术资料就可以和脚本一起正确运行了。

4.数据项目:存储计划值、级别编辑器等等。还要放一些测试脚本,让关卡可以运行。

5.ScriptsProject:专门由程序员维护的项目。主要用于一些美术资源的逻辑开发和存储。FinalProject:最终的合并项目。在开发过程中,根据具体情况,可以合并上述项目中的一个或两个。

6.这样拆分项目,肯定会导致额外的工作量,多余的脚本,到时候合并就成问题了。这些都是必然的。所以前期一定要定好标准。

扩展数据:

如何学习Unity3D:

1,第一步是了解unity3d的菜单和视图界面。这些都是最基本的基础。就像学习word操作一样,你可以大致了解有多少菜单和基本视图,它们各自的功能是什么。当然也要了解人物的基本比例和结构。

2.第二步,了解场景中的坐标系、输入系统和简单的矢量概念。如果你不清楚Unity3D的坐标系和矢量概念以及世界坐标和局部坐标的关系,哪怕是简单的几行移动、缩放、旋转的代码也会让你困惑很久。

3.第三步,学习创建基本场景的一些基本概念:游戏对象、组件、脚本。在界面中,分别体现在层次视图、项目视图和属性视图中,要明确它们之间的关系。

4.第四步,学习资源导入的一些基本要素:网格、材质、纹理、动画等。

5.第五步,学习脚本的生命周期,如Start、UpDate、ONGUI ongui等基本方法。理解,预制,时间,数学等常用类及相关方法。了解游戏对象、组件和脚本之间的关系。

6.第六步了解更多关于相机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等。每一个都是非常复杂的主题。

7.Step 7一些比较高级的概念:向量加减法点乘和十字乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。

参考:百度百科-Unity3D