既然《羊的游戏》几天就能赚几百万,为什么有的公司还会出大作?
提出一个可靠的收入估计
由于玩法内容单一的缺失,跟风的人很快就会审美疲劳,很快就喘不过气来。
那时候合成西瓜一塌糊涂,现在还几个人在玩。不要q与其说是游戏,不如说是虚拟的网络红点。大部分人与其说是在玩,不如说是在打卡,3A游戏的营收稳定多了。
感谢成熟的游戏行业,只要不做,虽然可能不会大赚,但是小赚一笔,保本还是大概率。
可靠的收入估计为公司带来稳定的现金流。对于大公司来说,稳定的现金流比什么都重要。
至于《一只羊有一只羊》这种低成本小游戏的爆款会不会影响3A开发,这纯属杞人忧天,旅游开发公司。
和游戏开发公司有什么竞争?别逗了,一个是运气,一个是实力。
实力就是这个东西可以量产,量产就是稳定的收入。运气这个东西,没有一个认真的人能指望运气。
对了,日本人不谈3a。3a的概念是欧美为抗日部门提出的,日本游戏一公布就不打广告了。
我自己的产品是3a。问问题,做作业。不知道有没有人玩过广告变现这个游戏?
妻子说羊着火了。
然后我去看了看。虽然日流水看起来很高,400w,有近千万用户贡献。
人均贡献流水0.4元,按照这个游戏的调性,一个玩家在这个游戏里撑不过三天,否则月流水就没天赋了。
2000w .
然后看了我在公司玩的游戏,每天每个人靠广告贡献了2.4元。并且长尾效果极佳。
我对老婆说,洗洗睡吧,这收入真让人羡慕。
下面给业外的朋友解释一下:广告变现的游戏并不是广告越多越好,广告放在哪里也不一样。
不同的广告价值完全不同。高价值的广告1000次播放可以获得300人民币,低价值的广告只能获得1分。
钱。广告的价值随着玩家观看广告的次数而减少。广告商做广告的原因是他们想成为
用户看到它,并将其转化为自己的产品。如果一个玩家看了很多广告,没有转化,那么这个游戏就是好玩的。
家里人后来看到的广告价值很低,你还不如不给他看广告,让他玩游戏玩得开心,而不是用广告。
让他恶心,这就是你的铁扇。
所以你要知道如何对待你的铁杆粉丝,休闲玩家,不适合你游戏的玩家。
保证所有玩家的游戏体验仍然是最重要的。首先,任天堂卡普空玩的游戏从来没有被当做3a,本质上是一些不知名公司作品的宣传,任天堂卡普空自身的品牌号召力非常强。
讲一个很简单的问题,做了一只羊的制作公司是什么?你还会继续玩这个公司的下一局吗?还能不能玩羊,养一只羊2?你相信一个做羊的公司能再做一个能赚几百万的游戏吗?
资本市场的答案一定是否定的。
正常人看一只羊有一只羊,对旅行青蛙等游戏的开发能力没有依赖,没有持续稳定的变化。
现在的能力,并没有IP的扩张价值。这类游戏所谓的爆火,是有地域、时间、概率限制的。
这个游戏火的结果就是,收割者要立刻收割,弃之不用,直到喘不过气来。和不懂游戏的阿里一样,买了个旅行青蛙。
当时真的没想到会这么傻。但可能只有中国那些所谓的高科技IT公司。
会做这么有钱又蠢的事。
游戏行业的口碑规则是厂商、友商、玩家几十年积累下来的。由于我们三流市场的短视,
价值取向可以轻易改变?再美味的食物,也很难抵挡美食的诱惑。人们正计划获得长期收益。
一只羊出道,登峰造极,以后很难超越。看看世界上有多少人蹭热度,模仿。
什么喵喵喵,猪生了猪,这世界真大,又没有什么奇事。不得不说,一只羊的成功还是会影响未来的。
发展是有一定影响的,至于好的坏的,则是喜忧参半。小游戏终究是小游戏。人失去了这种新鲜感,就好羊。
一只羊快不行了。没有出色的体验感,任何游戏都不可能一直流行下去。“羊做了羊”真是
没有体验感。
而任天堂、索尼、卡普空为什么会做出大作?追根究底是让用户体验到很多真实的游戏体验,而不仅仅是
获得了愉快的心情,也感受到了不一样的体验,这才是游戏的真正意义。
只有具备良好的体验感,我们才能
只有留住客户,留住回头客,才能有长久的收益。而“羊生了羊”只是一种打发无聊的休闲。
小游戏,但是玩的不好,不知道怎么停。最后上层还没通关,浪费时间。你觉得气人吗?
任天堂,索尼,卡普空不一样。基本都是大制作,没有广告,基本靠装备和游戏挣钱。比赛
模式多样,选择多。玩过之后很有体验,可以满足不同人的不同需求。
工作绝对可以长久,受益长久。“一只羊有一只羊”只是一个流行的快餐游戏,没有人会一直愿意去消费。
玩一个没有结果的游戏是需要时间的,没有人有耐心玩一个不确定的游戏,因为没有体验感。
最初的驱动充其量是大多数人的好奇心,对输赢和征服充满渴望,再加上一点点虚荣心,其实等等。
过了这些欲望的保质期,这个游戏也会回归平淡。这基本是小游戏的趋势,可以火。
基本上是技术上的成功,加上一点运气。?
一个是如何让玩家花时间看广告获得利益,一个是如何让玩家获得更好的体验,留住玩家的机会。
长远利益,这两种想法完全不同。
要保持长久的利益,就要做一个自己的生态链。只有不断输出内容,才能不断吸引用户的需求。
还有眼球。这样才能长久受益。毕竟一个选择比不上多样选择的快乐。