单人独立设计并成功制作一款游戏的难度有多大?
困难:各有各的困难,家家有本难念的经。众所周知,“邪恶的美帝国主义”把游戏产业的进步推得太快了,导致玩家的心理门槛不断上升,小制作人想出人头地真的非常困难。你看惯了爆米花大片,却不想看小清新莫名其妙的文艺片。不是的...传统游戏只是资本游戏,非常消耗资源和资金。不然为什么一堆日本工厂倒闭一堆小厂苟延残喘,剩下的小厂要么各种祖传引擎延续生命,要么靠情怀卖钱,要么靠手游输血,总之八仙隔海各显神通。即使你手里有很多资本,其实你面临的压力是非常大的。续集在销量上不如前作,新IP面对大众不接受风险...简单来说,小厂很难,大厂更好,吸收欧洲初恋男友的bug信条会更好。但也不会好多少。大概横尾和老贼宫崎骏会好些(笑)。如果说的是国内特色的游戏(关键词:数值策划/支付点/外包美术/渠道分钱),难度是另一个维度,但绝对不简单。
难度:主要是非技术性的。大部分独立游戏都是这么走的(排除国内一些所谓的“独立游戏”)。这类游戏的好处是不用和3A竞争(他们的用户群和你不一样),独立游戏的受众大多不会问“你的游戏画面怎么比地平线差?”“你的游戏操作怎么比战神差?”以及“你的游戏音乐怎么比Ori差?”。所以技术上来说,没有难度。RPGMAKER制作的优秀游戏可以排在Steam周围。