守望先锋英雄最骚路霸:钩子深度游戏攻略
现在我打路霸大概70个小时了,勾手大概打了五六十分。感觉路霸很好用,尤其是挂钩。但是挂钩相关的技巧一直被认为是玄学,楼主是工科生。经过一点自我发挥和网上搜索研究,我大概明白了钩子的大部分原理。在此,想帮助新人或者想深入了解勾手原理的朋友,更准确,更稳的杀人。如果你有其他想法,请多多评论。
太长看不懂的总结在最后,想直接用的朋友可以拉到最后。
第一,释放钩子的时间
路霸的转变其实分两个阶段。第一阶段手伸,大概0.2s,然后第二阶段甩钩。钩子的方向也是第一阶段后你视线的方向。也就是说,如果你在按住shift的同时从左向右移动鼠标,你会发现钩子其实落在了起点和中点的中间。
二、钩子判断(hitbox)
这也被玩家认为是最玄学的部分。玩的好或者运气好的往往有墙钩,飞钩,无影钩(误)。大家应该都知道巴鲁的钩子属于抛射,但是钩子的尺寸其实很小,大概有一个小圆圈的视线那么大,但是对玩家的伤害箱却出奇的大,大概76左右。这也是各种bug的主要来源。体积小主要是不容易撞到环境障碍物(弯道、车门),但是损伤判断是76速向前跑,遇到谁都会被勾。
第三,左键后勾
这个应该是比较基础的。对了,路霸勾住目标后的左键优先级最高。无论什么技能或者普攻被勾住的目标在路霸左键后都会被释放,当然前提是没死。
第四,虫子
说实话,我认为这是本次分析最重要的部分,因为巴鲁的bug太多了,所以我会用不同的方式来讲。
-最短的近战距离。这真是无语了。好像是你用铁钩狠狠地打了一下。事实上,路霸的手是整个手表中最短的,钩子没有dj和边肖的长。可以和基友一起试试。到了一定距离,《基友》里的巴西拳王一次又一次的打你,你只能够到别人。
——然后结合上面一个。这是最恶心的事情。当一个路霸把人勾到他身上的时候,每个角色都不一样。是啊!你没有看错!勾不同的角色,到边的距离也不一样!目前我只试过DJ,快克,蒙克,托比昂,麦克雷会在他们面前勾搭,剩下的都是一步之遥,对路霸是毁灭性的打击。比如安娜、死神、疯鼠,你把他们拉过来之后,他们都会离你一步之遥。是啊!就是第一条提到的距离。V键可以打到你,但是你打不到别人。这导致了两个毁灭性的后果。第一,你左键的伤害根本打不出来。比如安娜,我打了这么久就是为了几秒钟把安娜勾上血,因为我根本杀不死她!安娜本来就瘦,和你隔了一步。她正常发挥,也就是150血左右。有人上钩了,她就撤退了,你没法近身战,一个瓶子就跑了。还好因为胸比较大(错),秒掉的概率比较高。
-不同的海拔有不同的影响。其实这不是bug,是第二个的延伸,因为前面说过,路霸钩的很多英雄都不会在自己面前钩,所以如果你从上往下钩,除了dj,裂孔,和尚,托比昂,麦克雷,其余的英雄都是秒掉不了的,只能充能量,所以没必要不从上往下钩。相反,从下往上看,因为往上看,面积大很多,不会有薄或远的问题。
-靠近或快速移动的挂钩物体将被拉到一边。这也是无语。如果你钩住一个加速的dj,一个翻滚的麦克雷,电荷的来源等。近距离,你会发现它们上钩后会飞到你的两侧或者背后。你只能靠经验和它们的运动方向来预测它们会在哪里上钩。
-延时钩。什么事?_?网络状况也是路霸玄学的一部分,因为楼主偶尔玩漂亮衣服,延迟是常事,所以找了个丧心病狂的bug。当你在电脑上勾到一个人但是因为延迟不应该勾到他的时候,系统会自动勾到他范围内的另一个人给你。= (*)就像是给你补上的,而且真的是震撼了好几次,不管对方还在墙后太远。
大概就是这样。让我们总结一下巴鲁的一套勾手战术。第一,看到目标,尽量从低钩高钩起,不要向下钩。有经验的人都能预测出来。没有经验的瞄准镜可以瞄准目标,顺着目标的移动方向轻弹,钩到的概率会增加很多。勾上后对方会在飞的过程中后退,为了让目标尽可能的落入我们的火力圈,感觉按住左键往前走差不多是一步,弥补一些英雄。