活动策划(推广)运营思路
如何策划一项活动以下是策划一项活动的完整过程。先写具体方法,然后12案例讲。首先要明确一点:1。活动类型:补贴、滴滴的美团外卖红包话题、keep的#我要上头条#、微博的#我要带微博去旅行#有奖品、功夫熊猫3影评活动、贴吧的抽奖游戏、支付宝集福、百度地图的#樱锥跑酷#2。活动目的:拉新东西,下新单。提升某个产品品牌的订单号,扩大品牌知名度和品牌认知度。3.从需求切入:用户需求的场景,滴滴拼车用户春节关注的热点,微博#汪峰#用户的逐利心理,O2O活动的满减再到策划活动的步骤。第一步:从目的上为什么要做这个活动?目的是甚麽?这是最重要的。合理的做法是先明确目的,再据此思考活动后续。理想的情况是把“目的”变成“数据”。比如app希望增加用户规模,这就是目的。将其转化为数据是为了增加DAU(日活跃用户)。所以宣传DAU是活动的目的。活动的目的是策划活动的出发点,是思维的源泉。把握好这一点,在接下来的步骤中就不会偏离我们的初衷。第二步:确定目标和时间。目标是将这些数据具体化。在上例中,活动的目标是将DAU提高50%或达到10W。因为预期的幅度会影响下一步计划活动的形式。如果预计DAU从5W提升到6W,适用的活动很多,难度也没那么大。但是如果期望从5W提升到10W,那就要绞尽脑汁了。很多形式的活动都是不可行的,因为达不到预期。另外,活动的起止时间也要有一个大概的范围。如果你渴望得到活动的效果,活动一定要尽快展开;如果没有,那么你可以有一个选择。因为一个活动如果能获得动力,就会事半功倍,而这个“动力”就是时间点。第三步:规划活动形式、目标、时间就像画一个框架。这一步是在框架内规划活动形式。通俗地说,就是做什么样的活动,这是活动策划的核心步骤。策划一个活动的本质是找到活动目标、用户需求和产品形态的最佳组合。比如射箭:目标是靶心。不管你用什么姿势射击,都要瞄准靶心。用户的需求就像风向一样。沿着它射出的强大而精确的产品是弓箭。活动要落地在产品上,就像用弓箭射靶心,而不是扔石头。策划活动需要注意几个关键点:①尽量有趣,就是让用户“玩”,在玩的过程中只达到我们运营的目的。所以,即使不是游戏,也可以把活动游戏化,这样会更有趣。以一部猫眼电影为例:页面太长,只剪了一部分。页面底部还有一个电影列表。活动规则是根据这些表情猜电影写影评,根据猜的次数来奖励。2操作便捷从用户看到活动开始到操作环节结束,每一步都会受到极大的损害。首先,主动操作步骤少;其次,不要让用户在非活动进程的页面里跳来跳去,用户会找到路的,尤其是app。③规则简单易懂。在策划活动的时候,规则尽量简单,让用户不用调研就能明白“做什么,拿什么”。另外,规则的表达要简洁。完整的活动规则需要大量的文字,包括时间、操作方法、奖励方式、奖品清单等等,这些都是用户的阅读成本。其实用户只要知道最关键的规则就可以参与,其他的都不重要,甚至有些条款只是为了免责。因此,在活动页面上表达规则时,核心规则放在页面顶部的显著位置,具体规则和免责条款放在页面底部。这部分内容刚好可用,用户看不到也没关系。以优步为例,看看活动规则的表述是否容易理解:当我看到优步的活动规则时,我被那份笨拙的文案弄得崩溃了。这简直就是考验智商的测试题。似乎不是让用户理解,而是让更多的人被难倒。我试着改了一下:本周六周日带优步3次,也就是下周免费用6次;优步累计5次以上,下周免费获得10次使用机会!我觉得更懂最重要。这张图他的文案很多都是没有意义的,比如第一句和最后一句。不需要这样的文案来烘托气氛,页面的标题已经可以达到这种效果了。而且因为有“查看详情”入口,所以这里不需要写太多细则,比如最高立减15元,到账日期,活动截止日期等等。感兴趣的用户会点击详细规则阅读。(4)突出用户利益。用户参与活动会有相应的物质或精神利益。在活动页面中,用户的收益要放在明显的位置,优先级最高。所以很多活动页面把奖品放在最上面,比如物质的iPhone和红包,精神的特权等级和称号,然后活动规则和操作区在下面。⑤视觉进度标记活动一般有一系列操作,每次操作后都要给用户一个反馈,比如数字+1或者进度条迈出一步。目的告知使用者操作成功,已被记录,也是一种精神鼓励。活动页面也需要营造大众化的氛围,符合中国人爱热闹的心理。所以很多活动页面会在页眉显示“12345人已参与”,数字会不断刷新。下图是Meituan.com当年推出的第一款产品。页面会显示有效时间倒计时,有多少人买了。以上五点是活动本身要注意的事情,具体方法就不多说了。成功没有捷径,只有知方法,多积累,拼天赋。在这一步之后,活动背后的形式、规则和逻辑就确定了。第四步:后续的设计、开发、线上活动是全权负责运营的项目,这个环节主要体现项目经理的作用。无论PM落地、UI设计、线上研发、申请资源、对外合作等。,操作人员要跟进,注意最后的效果和时间。第五步:推广渠道也很重要,包括确定上线排期,素材设计,数据统计。这一步和前一步同时进行。推广资源分为站内和站外:站内,主要是广告位、推送、系统通知等现有渠道,或者精准用户群的站外定向推送,资源一般需要交换或者付费。寻找更适合推广这个活动的产品,会比站内转化率更好。另外,应用市场和Appstore也是场外渠道。前者可以申请发起、有奖活动、专题等合作,也可以付费推荐。后者就是刷榜。第六步:做好风险控制和替代方案。列出活动可能存在的风险点,根据每个风险点有备选方案。风险点大概有几类:技术方面,上线时间延迟或者上线后BUG推广,资源没有按时到位的用户,作为活动主要卖点的用户对外部环境不买账,其他热点爆发,比如雾霾,六小龄童,马航法律方面。有违法行为,比如色情,欺骗消费者权益漏洞,用户找规则漏洞。七步:线上活动前期预热线上活动时间短,为了短。最简单的预热方式就是告知,比如什么时候上线,什么活动。更复杂的方式不仅仅是告知,而是要有噱头的元素来吸引用户的兴趣和关注,投入推广资源来扩大受众。活动预热很重要,关系到能否迎来爆点,爆点有多高。预热最典型的例子就是滴滴品牌的升级(这是个人分析的一个步骤,没有和滴滴的朋友沟通可能不准确)。①发布类似“打车再见”的传播图片,引起用户猜测。②告知用户将有大事发生,吸引用户猜测。各种有趣的“滴滴XX”在朋友圈传播。③临近公布日期开始倒计时:④将此信息植入滴滴红包:⑤正式更名并发布官方通知:⑤在微博等平台发起#拼D大赛#,其实是为了巩固用户对新品牌的认知。属于上线后的沟通:第八步:上线后随时关注活动进展。以上七个步骤之后,活动上线。这个时候运营的主要职责就变成了监控效果,看活动是否在预期的轨道上。如果在可调范围内,尽快行动。需要监控的是数据和反馈:数据。分实时和单位时间(一般按天计算),对数据波动要有心理预期,认为有涨有跌很正常。如果超出波动范围,则认为是异常情况,具体原因需要追查。可能性相当于上面的“风险点”。反馈。密切关注用户反馈会出现的所有平台,如用户群、贴吧、微博、朋友圈等。在关注活动过程的同时,也要收集有价值的信息,为活动总结做准备。例如,一个优化的流程或体验会记录数据的波峰和波谷,收集用户的反馈,并在活动过程中讨论有趣的截图。第九步:活动结果公布之前,做了那么多事情。事实上,这一步最容易被忽视,因为在这一步中,官员和用户的角色被颠倒了。前面官方恳求用户参与活动,这一步成为用户更主动关注的结果,官方收入阶段已经结束。所以提醒大家不要虎头蛇尾。此时此刻,用户都在密切关注我们,让他们满意还是失望就看这一步了。就像一个消费者买房,在房子前面签合同,迎接他的是一个楼盘销售的笑脸。交房的时候,消费者的钱已经给了房地产公司,心态会更加微妙。希望对方有更好的送货服务,完成整个交易。不要像某些房地产奸商一样,对人不理不睬。发布活动结果时需要注意这些问题:①告知活动受众的所有用户,如果活动是针对完全用户发起的,发布时也要向完全用户展示结果;如果一开始只给部分用户看,结果公布的时候才会给这些人看。简而言之,发布活动结果的受众用户要和活动发起时的受众用户一致。②给用户反馈的渠道在活动结果页面,为用户提供一个投诉和提问的渠道,以开放的态度面对未来可能出现的问题。这就跟电商的售后一样。即使有挥霍的可能,操作也无法避免,因为这是操作本身的职责之一。③在尽可能完全透明公正地发布结果时,列出每个获奖用户的ID、成绩和奖项。如果允许,你甚至可以列出所有参与用户的分数。严格按照活动规则执行和发布,不能有任何含糊和隐瞒,这关系到用户心中的信用。第十步:先给自己写活动总结,就像在学校检查自己的考试成绩一样,交代一下自己这期间的工作,把自己做的事情做完。二是总结活动经验,好的地方继续发扬,不好的地方下次避免。这也是财富。最后是给上级和同事看的,目的是报和享受。过程再苦,上级也要根据最终结果来判断操作工作,也需要了解项目每一步的进度;同事也需要其他方向的进步,对产品贡献大的人自然会有相应的话语权。活动总结要包含的要素:①背景这个总结必须是大家都懂的,即使是不了解项目的同事。所以要完整的写清楚背景,千万不要默认有些信息别人应该懂。比如作业帮就是K12的学习软件。可以拍照搜题或者问尖子生问题。目前的问题是因为答题成本高,高中数学的解题率比较低,希望通过活动提高解题率。(2)目标明确告诉活动目标,在什么时间范围内,提高多少数据。比如高中数学题1小时解答率90%,初中数学98%。预计通过活动提高到95%,和初中数学差不多。活动时间65438+10月1-65438+10月7日。(3)这里的效果是最终效果,只写核心数据,是否达到预期。不需要编写流程数据和分析流程。比如,活动结束后,高中数学解题率提高到95%,达到了活动预期。(4)详细分析列出具体措施和数据,分析活动每一步的进度并得出结论。比如,为了提高高中数学1小时的解题率,策略是扩大引入答题老师,将现有的激励杠杆向高中数学倾斜。然后分别列出每个具体步骤,每个项目差别很大,这里就不详细写了。⑤总结活动的优缺点,单独列出。比如优点是引进师资的方法优质有效;缺点是对低质量答案准备不足。⑥后续计划,从本次活动的角度出发,分析其给自己带来的启发,并对后续工作进行展望。如果活动有效,以后会不会重用,或者可以把活动中的模块拿出来继续发挥作用。比如下一步会通过产品梳理出引进老师和落地的完整流程。以上六点是活动总结的要素,以上案例结合在一起。背景:根据资料显示,高中数学的解题率比较低,希望通过活动提高解题率。目标:高中数学题1小时解答率90%,初中数学98%。预计通过活动提高到95%,和初中数学差不多。活动时间65438+10月1-65438+10月7日。结果:活动结束后,高中数学解题率提高到95%,达到了活动的预期。详细分析:为了提高高中数学1小时解题率,策略是扩大答题老师的引进,将现有的激励杠杆向高中数学倾斜。经验总结:1。优点是引进师资的方法优质有效。2.缺点是对低质量答案的准备不足。后续计划:1。下一步将梳理引进老师的完整流程,通过产品落地。案例分析上面提到的想法将在下面应用。每个案例分为这几类:活动类型,活动目的,切入需求,我的看法1。滴滴的春运赶回家①活动类型:产品模块,可视为活动②活动目的:迎合用户需求,强化用户对滴滴是出行产品的认知③切入需求:春节回家是强烈需求④我的看法:滴滴一直很接地气,这次告诉用户在出行方面可以大有作为。2.支付宝集福①活动类型:游戏②活动目的:建立用户关系,为后续社交做准备③切入需求:逐利,好玩④我的看法:不管有人怎么吐槽,不管支付宝社交好不好,至少这个活动让你加了很多好友,这就足够了。3.美团外卖红包①活动类型:补贴②活动目的:提升市场份额,培养用户习惯③切入需求:逐利④我的观点:红包只是补贴的一种形式,补贴的实现应该还有其他手段。可惜大家一直在延续这种玩法,没有创新的动力。4.百度地图的“樱花蜡烛跑酷”①活动类型:游戏②活动目的:探索百度地图O2O商业模式③切入需求:逐利,有趣④我的看法:好的数据效果对百度来说并不难,更重要的是线上线下结合好,用户参与门槛低,非常接地气。5.same的“你自拍我来画”①活动类型:游戏、话题②活动目的:增加互动量,间接增加DAU③的切入需求:有趣④我的看法:很有趣,很有创意,same创造了很多玩法。6.锤子手机的“软文大赛”①活动类型:话题②活动目的:借助微博平台的品牌传播③切入需求:有趣④我的看法:与锤子用户群体绝配。7.微博的#帮汪峰上头条# ①活动类型:话题②活动目的:商业目的。当时汪峰新歌在微博音乐首发,运营策划话题爆炸,话题量过亿③切入需求:有意思④我。