游戏美术风格不统一怎么办?
&艺术风格不统一,例如有几种原画设计风格(如q版和超现实主义、魔幻和科幻等。),或者怪物&;NPC的艺术风格不统一等等,都属于这种情况。这个问题一旦发生,就会非常严重,产生这个问题的主要原因有:
1,主美控制不到位:如果原画有几种风格,那么最主要的是主美术对美术风格的控制不到位,主要责任人是主美术。
2.策划与美术沟通不够:如果某些资源的美术风格不对,可能是策划与美术沟通不够,导致美术不了解策划的需求。所以只要经常跟进,检查美术的工作情况,及时指出错误,就可以避免。
3.主计划和项目主管:如果主控制不到位,主计划和项目主管有必要检查,尤其是项目主管。如果总策划和项目总监都没有注意到这个问题,那就悲剧了。
如何解决,我想到了以下解决方法:
方案1:迭代开发
迭代开发,也就是保证项目的进度可以先完成,过段时间再返工修改。
方案二:原画风格统一
不同等级可以用不同风格的怪物,但是原画一定要风格统一,比如魔法的一定要统一成全魔法。期间可以组织所有的艺术会议,请资深艺术家修改。其实这个问题的主要原因是美术不了解策划的概念和感觉。
选项3:改变设计风格
改变设计风格,统一到现有的艺术风格中。比如原设计风格是q版,但是美术给的资源是现实的。那你只能把设计风格改成艺术风格。
最后,不关你的事。高高挂起。这是不对的,即使你不负责,你发现问题后也要及时向上级和总策划汇报,让他们协调解决。