浅谈手机游戏的抄袭与维权
日前,盛大游戏宣布将重点对市场上的传奇手游进行维权救济。目前已一次性发出约200封正式维权信,涉及苹果、百度、UC九游、豌豆荚、同步推等约20家被告公司,初步索赔总额5000万元。
很多人可能会惊讶,侵权人这么多,索赔金额这么高。但是,站在版权人的角度,最头疼的是:侵权怎么这么容易?我要说的是目前手游维权中的难点问题。
首先,创新难,复制易?。
在手机游戏中,在游戏角色设计、游戏内容、游戏操作、游戏效果等方面创新并不容易,但一旦出现新的创新形式,复制就非常容易。
比如《天天爱消除》火爆之后,一夜之间,手机玩家就会在各大应用市场看到各种新上市的消除游戏,消除的对象可能会从一个球变成一个菱形,颜色也会从绿色变成红色。
这个时候你会发现,手游市场的竞争已经不是原来的实力,而是?优化能力?谁的优化能力强,推广能力强,谁就能迅速占领市场,获得大量收入。而如果原创者在推广运营方面能力或投入不足,很快就会?埋葬?。
抄袭之所以容易或容易被抄袭,在于作品的属性。众所周知,无论是文字形式、人物造型还是视觉效果,只要有模型或参照物,你能找到几个设计师?照猫画虎?你能轻易实现别人的工作吗?抄袭?还是?抄袭?。
更困扰版权人的是手游作品?容易复制?这个属性是不能改变的,也不能逆转的,因为手游必须是视觉化的。只要看得见,就可以模仿。
第二,?侵权容易,鉴定难?。
在手游行业,一款新游戏流行起来后,类似游戏会有什么变化?像雨后的蘑菇?将军?浮现?。从哪里?抄袭者?从角度来看,这是一场性游戏?分类?。比如《逃离圣殿》流行起来之后,很快就诞生了一种新的游戏?跑酷游戏。市面上有大量以跑步为形式,通过重力感应控制的跑酷游戏。如果人物和场景稍有变化,已经很难认定构成侵权。如果游戏名称、人物、场景变化较大,就更难认定构成侵权。
其实这也为作品的保护提出了另一个思路,即除了作品的版权保护之外,是否需要同时考虑通过专利或技术秘密对原创内容、设计或运营的保护?
当然,还会涉及到另一个问题。扩大保护范围会阻碍行业发展吗?而这恰恰是侵权者最愿意高举的旗帜。
第三,?抄袭更难赔偿?。
如前所述,手游作品复制侵权容易,但侵权认定难,相当于为抄袭者提供了很好的保护。所以,抄袭者很多。
但是当著作权人去主张权利的时候,就会发现另一个问题,那就是?抄袭更难赔偿?。赔偿难的原因很多,有的是无利可图没钱赔偿,有的是转移财产造成的。
但归根结底,可能是版权人花了很长时间维权,才发现维权成本远远超过收益。这就给了版权人一个难题,是坐视抄袭者狂欢,还是自己忍受;或者花大价钱维权,赔了自己。当你成为版权人,这个问题真的很难处理,一方面市场机会稍纵即逝;一方面,别人不劳而获。
为了改变目前手游维权的困境,版权人可能需要改变保护思路、维权方式和路径。
第一,变单一保护为组合保护。
目前大部分手游作品都是以版权保护为主。在后续新创作的手机游戏作品中,在做好版权保护的同时,应同步考虑引入专利、商标等综合保护策略。
比如从游戏名称、游戏人物造型、游戏内容甚至游戏操控,根据游戏的特点,从不同维度加强知识产权的申请和保护。
这样做的好处是可以突破手机游戏版权侵权认定难、保护范围有限等问题。此外,打击侵权作品的手段也可以变得更加多样化。
其次,变单点维权为批量维权。
以此次盛大游戏维权方式为例,针对游戏开发商、应用市场等各个环节的数十家厂商,一次性批量发出200封维权信。这种方法的好处也很明显。相比点对点维权,能有效震慑相关利益链,有望尽快遏制侵权作品的传播或销售,以期尽快将侵权损失降到最低。
手游作品作为一种商品,会受到市场生命周期的影响。如果一款游戏不能持续赚钱,那么对于手游开发商来说,需要投入巨大的成本来维持旧游戏的运营,或者开发全新的游戏。
所以不同于其他作品,手游作品的版权保护更为迫切?手段市场化?、?成果货币化?通过诉讼和维权来遏制侵权,扩大收入来源。
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