游戏-美苏对抗

命令与征服:红色警报

红警(Red Alert),也译作红色警报,是美国韦斯特伍德工作室推出的一系列面向个人电脑(PC)的即时战略游戏(RTS)。玩家通常称之为红色警戒或简称RA。

作为命令和征服的游戏(C & ampc)开发发行一个系列的资料片,游戏背景是冷战时期的美苏对抗。属于收集资源,升级建筑,造兵进攻的标准模式。包括早期的英雄典范,如美军中的坦尼娅女指挥官(特种部队)。在《红色警戒2》的续作《红色警戒2:尤里的复仇》的资料片中,苏军也有了自己的英雄单位——鲍里斯,这和之前的游戏有很大的不同。新“引擎”的应用使界面较之前的版本有了很大的提升,是《红色警戒》系列的一个里程碑,以其简单的操作和良好的可玩性受到了众多玩家的喜爱。

游戏有很多语言版本,包括繁体中文版。由于意识形态的原因,红色警戒系列的简体中文版一直没有发布,在很多平面媒体排行榜上被称为“红色XXX”。但由于网络的无边界性,《红警》仍然在中国广泛流行,成为当时很多网吧的必备游戏。目前国内仍有不少《红警》粉丝。

《红警》虽然是一款具有里程碑地位的即时战略游戏,但由于兵种实力差异巨大,特点不明显,交战双方往往会以“坦克战”收场。所以也没有逃脱大多数即时战略游戏没落的命运,韦斯特伍德也没有凭借这款游戏起死回生,最终被EA收购。

主要角色

盟军

*阿尔伯特·爱因斯坦

*坦尼娅·谭雅·亚当斯。

*麦克·杜根

*卡比利。

*李意恒

苏联

*约瑟夫·维萨里昂·诺维奇·斯大林

*凯恩

亚历山大·亚历山大·罗曼诺夫。

*索菲亚(索菲亚)

*弗拉基米尔。

*尤里

小船

驱逐舰

航空母舰

海豚

宙斯盾巡洋舰

鱿鱼巨型鱿鱼

无畏无畏舰

飓风台风攻击潜艇

海蝎子海蝎子

雷霆Boomer

故事

红色警报1有以下版本:

1996年发布的2CD 1.04E就是我们通常所说的原版。

自带任务,包括21盟军任务,20个苏军任务,24张在线地图。

1997年3月发布的信息片《反击》的光盘版本号为1.07E

安装前安装原版;包含1.04中的任务,新增16个新任务和4个隐藏任务;新增106任务地图;

1997年9月发行的信息片《余波》的光盘版本号是2.00Eam。

安装前安装原版;包含1.04中的任务,增加18新任务;新增100任务地图;

为了让红警1在新的操作系统下可用,WestWood后来发布了一个半官方的补丁,并升级到了3.03版本。

3.03系列版的对应关系如下:3.03 e = 1.04 e 3.03 e ECS = 1.07 3.03 e EAM = 2.00 EAM 3.03 e ECSAM = 2.00 exam

红色警报1

联合结局

苏联结局

斯大林统一了欧洲,把整个世界拖入了无休止的冷战。其次是命令与征服系列的真实故事。

红色警戒2

斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台湾译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫在墨西哥人民开始暴动的时候攻击了美国。以及使用精神控制,控制美国主要城市的居民,并让他们为苏联而战。

红色警戒2

现在是主打红警版,不管是单机还是平台战。

开启工具

韦斯特伍德工作室

类型即时战略游戏(RTS)

分级ESRB:青少年

平台个人计算机(PC)

联合结局

凭借爱因斯坦的传送机,盟军攻破了莫斯科,罗曼诺夫被送往伦敦受审。其次是《红色警戒2:尤里的复仇》。

苏联结局

尤里为了夺取政权谋杀了罗曼诺夫将军和维拉迪摩将军,后来被苏联情报人员截获。后来的故事围绕着“为丞相报仇”这个主题展开。后来苏联成功统一了世界。但在其续作《尤里的复仇》中,紧接着就是盟军结局的剧情。

红色警戒2:尤里的复仇(简称YR)

资料片的故事:苏联战败后,尤里打算利用苏联战败后剩余的机器统治世界。苏联与其盟国之间也有关系。

联合结局

盟军在南极俘虏了尤里,把他戴上了爱因斯坦设计的精神枷锁。

苏联结局

巴厘岛战败后,我想用“超时空球”回到过去,东山再起。但受到了苏军的干扰,使其回到了恐龙时代,成为了恐龙肚子里的东西。美国被苏联占领,苏联开始全力发展航天技术。

共和国的荣耀

这是一个适度的非官方的红色警戒2的扩展。由于历史问题,这个资料片的人气甚至超过了红警2。

但是它不是一个非常平衡的MOD。因为有些单位不一样,下面就不讨论了。

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各国特色部队红色警戒(同尤里复仇)

美国:伞兵可以随意降落在某块土地上,可以延缓敌方坦克的进攻和奇袭。

英国:狙击手射程远,行动速度慢。它们装载了适用于应对伊拉克荒凉者和士兵之海的多功能,不能单独行动。

法国:聚宝射程远,威力大,炮塔旋转慢,无法攻击其前1单位,容易误伤,但不失为防御利器。

德国:坦克杀手对坦克装甲杀伤力大,对步兵和建筑威力差。是基本没用的特殊武器。速度比犀牛坦克慢,射程和灰熊坦克一样。没有炮塔,只能静止攻击,实战没有优势。

韩国:黑鹰战机1.200元,和入侵者同价。杀伤力大,速度快,血浓,是前期压制苏联的好战机。

利比亚:自爆卡车价格略贵,1500元。攻击方式是自暴自弃,不分敌我,杀伤力适中。防御好的话,车根本没有闯入的可能,不建议实战建造。

古巴:恐怖分子便宜,攻击手段和自毁卡车一样,杀伤力低劣。它们和自毁卡车一样,很难穿透,就算装了也很难。

伊拉克人:荒凉者。压制盟军幻影坦克和多功能步兵车的专家,一般被苏军使用。

俄罗斯:磁能坦克。不推荐,射程太短(比灰熊坦克短),血太稀,价格太贵,完全可以用犀牛代替。

尤里:尤里是一个全新的阵营,在最初的版本中没有。所有的部队都是特殊的。将在下面介绍。

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一些常用物品/武器介绍:

犀牛坦克:900元,苏联主力,射程比灰熊坦克略高,速度比灰熊坦克慢,血量比灰熊坦克厚。

灰熊坦克:盟军主力700元,是比较弱的坦克,但是集群的威力和机动性让人警惕。

工程师:500元,三军通用兵种,用于占领各种建筑。

GI(美军士兵):200元,盟军主力兵种,集群力量巨大,甚至个人都构成很大威胁,可以部署。

动员兵(JJ):苏军主力兵种,100元,主要用于坦克战中吸引火力,威力不大。比美国兵便宜又高的生活让它更受欢迎。

火箭飞行员:600元,盟军空军主力,有些贵,比较脆弱。实战中没有非常大规模的聚集机会。但是一小群人就可以骚扰敌人,甚至把敌人痛打一顿。

幻影坦克:盟军非主力兵种,1,000元,对坦克和步兵威力大,速度快但血少。可以伪装成树。怕辐射,不能作为主力。

重私(GGI):YR的非主力盟军士兵中,400元,血少,速度慢,可以调配。装了之后就能看到它的威力,单独行动的话非常容易死。

狗:200元,非盟/苏军探路的必需品,也可以用来吸引火力,杀兵。

多功能步兵车:盟军的半主力武器。600元内不同步兵效果不同(限1人)。它很容易和坦克一起使用。可以对地对空。

防空履带车:500元,苏联非主力兵种,可载5人,可用于地空作战。

恐怖机器人(ZZ): 500元,苏联骚扰臂,移动速度很快,生命脆弱。只用于骚扰,不能作为进攻力量。恐惧子弹系列,如苏军武装矿车,美军士兵,机枪掩体等。

机枪碉堡/哨兵炮(碉堡):短,可以藏在高楼后面。联盟/苏联的主要防御武器。500元,对工兵偷袭很有效,对坦克威力不大,但能有效威胁对方入侵。

战斗堡垒(BF):盟军非主力兵种,2000元。单独行动没有效果。必须插入手臂(限5人)。建议进入重兵和美兵,其余都是华而不实的。很多人推崇的1封印+1士兵+2重兵+1超空间士兵完全没用,浪费钱。。。。。至于压坦克,只能说是为了暂时保命:如果对方坦克跳到你的堡垒前面,马上压。要塞一定不能去对方坦克部队,而是往反方向移动。

磁电罐(MAG):注意和磁能罐区分开来。这是尤里主力,1000元。可以吸取机械单位,非常容易使用坦克,射程远。操纵会让对方极度沮丧。SHIFT+CTRL“移动中的攻击”是必须的,否则你的鼠标没时间安排磁电独自吸掉对方的坦克。另外,放在沙滩上真的很变态。。。

鳄鱼坦克(GT):尤里主力,600元。火力有三档,随着开火时间的增加而增加。机枪系列对伞兵/步兵效果不错。升到三档对建筑非常有效。所以也可以用来偷袭对方的薄弱建筑。它非常容易与磁电罐一起使用。磁电坦克可以吸住对方坦克变成空中单位,盖特会干掉他们。

海豹突击队:线上只有YR盟军有军火,花费1,000元,空指即可造。最好放在IFV里,IFV是对方兵的好杀手锏,也可以用来偷袭。

黑鹰战机(HY):韩国前期压制的绝对可用的飞机,1.200元。但一定不是主力。重工业必须是重工业。

入侵者:盟军飞机,略逊于HY。

精神突击车:YR的尤里的军队,800元,速度快,但是生命脆弱,可以让敌人的部队精神混乱。最好不要追坦克。

激光飞碟:尤里的部队在YR,1750元。速度,生命,攻击适中,可以吸钱吸电。

雷霆级潜艇:尤里海军在YR,2000元。虽然同等价值的单兵做不到,但是这家伙对地攻击太变态了(比无畏导弹还不如)

飓风潜艇:苏联海军主力,1000元。能力强,缺点是机动性差。

驱逐舰:盟军海军半主力,1000元。不如潜艇,但登陆能力强,对敌方近海设施/部队是严重威胁(磁电除外)。机动性强。

海豚:联邦海军主力,500元。海豚的路径杀伤效应让敌人闻风丧胆。优越的机动性和对船厂的高攻击力弥补了续航的不足。缺点是需要高科技支持。如果你的对手很强硬,你可能没有机会发展海军。。。

遥控坦克:YR中国联合海军半主力,陆上非主力,600元。对付尤里的一把好手然而,屈服于磁电坦克的好处是它们不受精神控制,可以适当建造。此外,他在地雷上行走时不减速,但也能在水中行走。他是盟军海战的杀手锏,尤其是欺负苏联的海蟹,呵呵~ ~。缺点是需要动力支持。没有电的时候就是一堆废铁。如果它在水面上,它会沉下去。。。血也少了。

海蟹:苏联海军必备舰,600元。对抗天空和生物系(如海豚和海豹)非常有效。如果是原版海战,没造出来的苏军基本都是傻子...……YR受到遥控坦克的威胁,实用性下降。

收割机(牛):不用说了...苏牛蔡金矿1,000元/车,蒙牛蔡金矿500元/车,色矿多一倍。Yuri的in YR应该叫我的,而不是cow。。有点恶心。

无畏战舰:苏联海军远程杀手,2000元。发射2枚导弹/次,火力强大,导弹再生速度快,群爆效果。不仅是对地面,也是对海洋。所以其实比航母好。

航母:这里列出这个有点牵强,但还是有必要的。盟军海军远程打击武器,2000元。飞机再生速度极慢,对机动单位几乎没有命中率...还不如无畏应用群爆。但是没有他,他怎么打得过退缩的敌人~

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引入模糊武器:

磁暴步兵:苏非主力,500元战场存活率几乎为零。虽然不怕碾压,威力强大,但在一些特殊场合还是相当有效的。

武装直升机:YR为中苏军队非主力,1650元。虽然部署后成为远程加农炮,但大批量制造成本太高。但是有些地图是可以有效压制的,比如埃及。

天启坦克:菜鸟心目中的王者,专家心目中的垃圾。苏飞主力,1750元的慢速(速度太重要了),集群战中严重的火力浪费,缓慢的制造工艺和对高技术的需求让他无法担当主力。

恐怖分子/炸药车:我只说傻逼才会让你的炸药系列进屋。用铁幕自爆更是痴人说梦...

磁能罐:注意!不是磁电。这种坦克射程极短,血少,价格昂贵,1200元。谁有那么多钱给你这个不用的坦克?犀牛完全可以替代。

坦克杀手:蠢到坦克。。。没有可以旋转的炮塔,只好停下来玩(虽然幻影也是,但是比他灵活)。速度慢,射程和灰熊,血,犀牛一样,但是和犀牛一样贵...对建筑和步兵基本无效,虽然可以碾压步兵。对付盟军坦克没问题...但甚至有人说“苏联的钢铁洪流是奉献的”。通过分析数据,我们可以发现犀牛可以零损耗杀死坦克杀手...

防空步兵:太慢,基本扎根,威力小。

运输船:并不少见。。。但一般来说,没必要。

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特殊武器分析:(顺序:2500→5000)

苏联军队:

1.铁幕:YR年,苏军不能靠铁幕谋生。原版的话,因为苏军比较强,发展高科技不是时候,但毕竟有钱就好。可以掩护坦克或者建筑,但是不能掩护人,50秒无敌。

2.核弹:这是5000价位区间最垃圾的,只能炸建筑。防空警报一响,敌军就已经逃跑了。

盟军:

1.瞬移:意义在于派坦克偷袭。说不定敌人10秒的铁幕就被你破坏了...但是也可以派坦克去对方坦克群碾压对方坦克。这适用于处理更昂贵的坦克...你也可以把另一个水箱拖进水里。失去几个要塞可不是闹着玩的...

2.闪电风暴。没关系。它杀死一流的建筑和一流的军队。

尤里:

1.基因突变:好像很多人用这个来炒钱?那时,会有人来杀你...如果你的对手喜欢在坦克群中带辅助兵,那么这是个不错的选择。但是,一般明知道会杀光所有士兵,这也是在逼对方,呵呵。

2.精神控制:老板,他能迷惑其他单位(那是令人沮丧的...尤其是要塞被控制),对建筑的攻击比雷电风暴和核弹更强...

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《红色警戒》属于指挥与征服系列,主要讲策略和动作元素。