在水中游泳时如何编程3d游戏?

一般不使用X文件,加载太慢。一般引擎都有自己的格式,有工具可以把3DS、OBJ等建模软件生成的模型转换成自己的格式。水模型网格可以模拟真实的水面起伏,但速度较慢。一般是一个平面,上面贴一个图,比如水面的倒影,再经过一些处理,和水很像。至于这个方法,一言难尽。这个水平面在世界上是有一定高度的(就好像现实中海平面相对于地心有一定高度一样),角色位置较低就意味着人在水下。