为什么有人觉得铁拳系列不如拳皇和街霸?
2.3d的初版质量低于2d。很多早期的3d格斗游戏在技术上非常不成熟。更别说屏幕上的大马赛克,格斗游戏最根本的手感都无法保证。直到于离开孟村的vr战士2才好转,但已经是三年后的事了。同期不仅街霸系列如火如荼,拳皇95也是拳皇历史上最畅销的游戏,手感和打法几乎是今天2d格斗游戏的形式。也就是说2d格斗的框架早在一开始就已经搭建好了,作为3d格斗游戏才刚刚起步。《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏几乎都是用同样的大框架。3d格斗游戏中,vr战士和铁拳。
3.众所周知格斗游戏的门槛很高,练习一种游戏需要花费大量的时间,但是作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统的框架。vr战士有防御键,铁拳有左右拳,死或生有回归技能,技术打法甚至无法迁移。这几乎是最致命的。
近两年,由于《街霸5》的全球火,格斗游戏相比之前的低迷有复苏迹象,但只有老玩家知道,作为游戏厂商,他们在给游戏做减法,强化画面,简化系统,返璞归真。只是这种方法太难应用到3d格斗游戏中,所以3d格斗还没有赶上互联网。
最重要的原因是基板和盗版的价格,以及两种玩法的差异所吸引的不同群体。
《KOF》系列从1994年到2003年都有MVS版本,近十年这个系列的作品都是在一张基板上销售的。MVS基板本身采取了卡座+卡带的形式,即街机主机和可插拔的游戏卡带。SNK的这一做法大大降低了硬件成本,增强了通用性和游戏互换性。然而,缺点是磁带没有任何加密和反盗版措施。于是,各种低价盗版或者神奇改版的游戏卡带迅速出现。即使是MVS持卡人也有一定数量的盗版光盘。时至今日,MVS卡座依然是烂大街的产品,一条珍贵的咸鱼上有大量的二手拆解货,售价超过100。游戏卡带的盗版二手市场数量也非常惊人。从侧面也能反映出当年国内街机馆的购买量。而铁拳系列,纳木错采用的是和家用电脑交换踢脚板的方式,不过我个人比较喜欢玩铁拳,尤其是铁拳3,非常经典。虽然后期更新很华丽,但是感觉华而不实。
铁拳是1994年南梦宫推出的第一款3D格斗游戏,《拳皇94》同年发售。
铁拳一直以3D著称,每一部新作都能代表当时最前沿的游戏技术。所以,唯一能和街霸、拳皇抗衡的格斗游戏,一直是铁拳。
铁拳经久不衰多年,续作不断。最近又到了铁拳7时代。但细心的玩家发现,铁拳虽然大火,画质和操作也远超画风多年不变的拳皇,但为什么在国内却一直没有拳皇和街霸那么红?
比如铁拳代表高端,拳皇代表普及。作为玩家你会选择哪一款游戏?
相比拳皇,不得不说铁拳在3D游戏上的开发技术已经相当成熟了。但成功也是3 d,失败也是3D。
要知道,铁拳3D的基础价格远高于其他2D游戏,所以它在游戏厅的份额很低。当然,在一些比较大的游戏厅里是绝对有的,但是和乡镇比起来就很少了,而且当年的玩家大部分都是乡镇来的。
第二,习惯。刚开始打铁拳的新手,随便晃一下就能过一两关,因为前面难度很低,攻击感强,动作灵活。确实是一部非常优秀的作品,各方面都与街霸EX系列相差甚远。但是过了前几关就需要一些技巧了,所以大部分新手都会讲解。练习铁拳的操作技巧需要一定的时间,而且当时游戏厅也没有大神来传授技巧。
虽然早期的铁拳3D技术已经玩的很好了,但是由于年代的原因,画面总是没有那么感人,连帅哥美女都完全看不出来,所以也没有偶像包袱支撑。
《拳皇》《街霸》的2D游戏风格更容易接受,超杀成本低,很爽,可以表演各种特效。人物,八神,草薙京,鲁加尔,七枷社,肯,龙,维加...哪个不是深入人心?并且进入游戏的等待时间很短,操作简单方便。大神有大神的打法,菜鸟也有一套保命的技巧。这才是一款热门游戏应该有的样子,适合所有玩家。
当年最早的3D游戏其实是VR战士,铁拳是后来才赶上的。而且可操作性输给了2D,处境非常尴尬。
因为前期人气流失,接触的玩家有限,后期作品很优秀,但也受到排名的影响。虽然有许多新玩家,但他们无法超越拳皇和街头霸王。
再来说说《拳皇》。几乎出自拳皇94-拳皇2003,画质一样。背景略有改动,系统升级,人员更换,平衡优化,故事递进。因为SNK了解玩家,每出一款新作都是为了升级操作系统,游戏的根基一直保留着。熟悉游戏的玩家非常容易上手,即使是新手也能轻松搞定。
《街霸》自不必说,在格斗游戏中一直处于统治地位,多年来都没有被甩下神坛。
(其实拳皇和街霸早期大火的根本原因:在街机最火爆的时代,盗版出现的正是时候。)
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作为一个有着20多年格斗游戏年龄的老玩家,我试着从以下几个方面来阐述。
原因一:出生时间不同。
格斗游戏鼻祖街霸2诞生于1992,自诞生之日起就风靡市场。一开始3d格斗游戏不是铁拳开始的。历史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》街机版,比《街头霸王2》晚了1年,而铁拳比《vr战士》晚了1年。他们出生的那天,市场上挤满了街头霸王的粉丝。
原因二:3d初版质量远低于2d。
早期3d格斗游戏的诞生在技术上是非常不成熟的。更不用说屏幕上的大马赛克了,格斗游戏最基本的感觉往往得不到保证。直到于离开孟村的《vr战士2》才好转,但已经是三年后的事了。同期不仅街头霸王系列如火如荼,拳皇95也是拳皇史上销量最高的游戏。手感和打法几乎是当今2d格斗游戏的形态。也就是说2d格斗的框架早在初期就已经搭建好了,作为3d格斗游戏才刚刚起步。
《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏,用的几乎都是同样的大框架。在3d格斗游戏中,vr战士和铁拳系列是完全不同的游戏体系。
原因三:战斗手感的不同
其实属于上一个原因的延续。一个精通街头霸王系列的玩家可以很快上手拳皇。但是一个精通《vr战士》的玩家根本看不懂《铁拳》。最基本的是连按键都不一样。“铁拳”只有拳脚,“vr战士”有防御键。
众所周知,格斗游戏的门槛很高,练习一种游戏需要花费大量的时间,而且作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架。“vr战士”有防御键,“铁拳”有左右拳,“生死”有回归技能,技术打法甚至无法迁移。而这几乎是最致命的。
这两年,由于《街霸5》的全球火,格斗游戏相比之前的低迷有了复苏的迹象,但只有老玩家知道,作为游戏厂商,他们在给游戏做减法,强化画面,简化系统,返璞归真。只是这种方法太难应用到3d格斗游戏中。所以对于互联网来说,3d格斗还没有赶上。
在我个人看来,《拳皇》出现在街机平台,曝光率很高。当时铁拳的街机在游戏厅基本看不到,都是在PS1平台上玩的。
还有一个原因是拳皇的招式更炫,DuangDuangDuang的效果更容易吸引人的注意力,而铁拳是另外一个技能,飘,追,很少有一招半管的情况。好像只有《吉光》里的剑客保罗有一招。
每个人从哪个游戏最早接触,就会偏爱哪个游戏。或许从这一点来说,拳皇的玩家比较多,我比较喜欢铁拳,因为铁拳2是接触最早的。
一个是2d游戏,一个是3d游戏。每个游戏的侧重点都不一样。找到游戏的乐趣就好。祝你比赛愉快。
铁拳和拳皇一样,都是硬核格斗游戏,最早出现在街机平台。最受欢迎的格斗游戏出现在20世纪90年代的日本和台湾省,后来又出现在中国大陆。
在游戏机禁令之前,由于MVS基板容易破解,拳皇97和拳皇98系列被盗版,几乎覆盖了国内所有的游戏街机。在拳皇里形成了用户群。
格斗游戏也有先入为主的效果,因为玩家在一款格斗游戏上花费了大量的时间和精力,需要很长的时间去提升,所以先玩拳皇的玩家很少会把精力花在其他格斗游戏上。
不可否认,铁拳也有自己的鲜明特色,很多玩家都喜欢,尤其是作为历届EVO比赛的参赛作品。但是,世界上最受欢迎的格斗游戏还是街霸,中国最受欢迎的格斗游戏还是拳皇。
国内著名铁拳玩家“小花”在接受官方采访时表示,“铁拳的门槛可能会高一点,因为在街机大厅玩的时候,铁拳会比拳皇多一个币。很多玩拳皇的玩家会觉得看土豪,但只要跨过入门的门槛,就会发现铁拳的世界很有趣!”
铁拳在PC的steam平台网站上也很流畅,可以和世界各地的玩家交流~!
支持格斗游戏,铁拳是个很不错的游戏!
简单来说,铁拳不流行是因为硬核。知道的人自然能理解,不认为的人不够激烈来回徘徊。《街霸》《拳皇》是我们这一代人童年的回忆,《街霸》的经典角色看起来都很亲切;而拳皇的连续技是这三款游戏中最华丽的。随着街机的没落,我们这一代人也在变老,大多数人选择带着怀旧的心情去看待友好的事物,而不是花大量的时间去学习新游戏,都是这种情况。
其实铁拳很优秀,平衡性在我眼里比拳皇还好。但是这个游戏的入门门槛太高,新人需要大量的训练才能略知一二。再加上当年街机的底盘很贵,国内家用电脑普及率低,普及度不如拳皇,街霸也是。在中国的受欢迎程度实际上与3月3日的铁拳相似,原因相同。就像dota和lol的对比一样。
不过拳皇在国内名气很大,但是拳皇不如铁拳。别的不说,snk早就倒闭了,被韩国公司收购了,而万代南梦宫手握众多大IP。这两家公司根本不是一个级别的。
至于铁拳,不如街霸。怎么说呢?应该是所有格斗游戏都不如街霸。卡普空是动作之神,街霸是现代格斗游戏的鼻祖。方向键和拳头的不同组合可以放不同的技能,这是街霸最早做的。
一个铁拳街机可以买五个拳皇97。所以拳皇里面有很多游戏厅,后期有铁拳基座也是ps1改的。
因为中国玩家懒,坚持97.98拳皇,不出来。而铁拳是小众游戏,上手难度大,需要大量的精力去背各种招数。而且需要很高的经济条件。在街机大厅玩一下午。就算是高手,没有3.50元也下不去。如果你在家里玩主机,就算是带游戏和摇杆的游戏机也要三五千。在电脑上玩相对便宜一些。除了富二代,玩铁拳的都是公司白领高管,其余都是各行业精英。失业人员少,学生玩...