如何使用MayaArnold作为皮肤材料?玛雅阿诺德是如何制作皮肤材料的?

MAYA软件是Autodesk旗下著名的三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改进多边形建模,通过新的算法提高性能。多线程支持可以充分利用多核处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API可以大大提升新一代主机游戏的外观,在角色创建和动画方面也更加灵活。关于maya的强大,相信很多小伙伴也有所了解,但是对于软件的掌握和使用,可能很多小伙伴还是在挠头!没关系。如果你想学习使用maya,你来对地方了。丰富的maya优质视频课程将带你从软件基础到高级操作一一学习。

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教你用mayaArnold做皮肤材料。

当我们制作逼真的皮肤材质时,有很多种方法。今天就教大家一个最简单的连接材料球节点的方法,非常有效!话不多说,动手吧!

1.首先,让我们在maya中打开创建的角色,并设置一个简单的灯光给它一个天光。

2.打开材质编辑器,给头部一个Arnold基本材质球,渲染:

得到如下渲染:(重新渲染时注意灯光的强度设置)

3.链接我们在着色器上制作的颜色贴图:

并渲染一张图看看效果:

4.继续链接着色器上的法线贴图:

渲染:

5.在我们看到彩色贴图和法线贴图都有效之后,我们来设定今天的主要内容,皮肤的纹理。在着色器上,打开“subsurface”属性,并将第一个属性的权重设为1:

渲染如下:

6.我们看到渲染图,蜡效果出来了,但是没有皮肤效果。让我们继续设置它:将颜色映射连接到subsurfacecolor:

渲染:

7.渲染效果发现蜡效果还是太强,所以我们把权重属性降低到0.5:

渲染:

8.皮肤蜡质效果降低,但皮肤感觉油油的,这是其高光泽粗糙的原因。我们将链接着色器上的粗糙度贴图:

渲染:

9.粗糙连接后,皮肤的高光减少,但是整个皮肤太白,皮肤的效果范围太大。继续调整以下参数,我们将在下面的半径上粘贴颜色贴图:

渲染:

10.渲染的效果还是可以的。最后,我们可以链接一张皮肤替换图,让皮肤纹理更加明显:

渲染:

最后,根据光线强度渲染图形:

所以,今天的“教你用mayaArnold做皮肤材料”到此结束!大家一定要多看,多练,多思考,多学习。希望大家早日学会玛雅制作!!在这里,我们还为您提供了更多的课程学习,点击链接: