如何使用MayaArnold作为皮肤材料?玛雅阿诺德是如何制作皮肤材料的?
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教你用mayaArnold做皮肤材料。
当我们制作逼真的皮肤材质时,有很多种方法。今天就教大家一个最简单的连接材料球节点的方法,非常有效!话不多说,动手吧!
1.首先,让我们在maya中打开创建的角色,并设置一个简单的灯光给它一个天光。
2.打开材质编辑器,给头部一个Arnold基本材质球,渲染:
得到如下渲染:(重新渲染时注意灯光的强度设置)
3.链接我们在着色器上制作的颜色贴图:
并渲染一张图看看效果:
4.继续链接着色器上的法线贴图:
渲染:
5.在我们看到彩色贴图和法线贴图都有效之后,我们来设定今天的主要内容,皮肤的纹理。在着色器上,打开“subsurface”属性,并将第一个属性的权重设为1:
渲染如下:
6.我们看到渲染图,蜡效果出来了,但是没有皮肤效果。让我们继续设置它:将颜色映射连接到subsurfacecolor:
渲染:
7.渲染效果发现蜡效果还是太强,所以我们把权重属性降低到0.5:
渲染:
8.皮肤蜡质效果降低,但皮肤感觉油油的,这是其高光泽粗糙的原因。我们将链接着色器上的粗糙度贴图:
渲染:
9.粗糙连接后,皮肤的高光减少,但是整个皮肤太白,皮肤的效果范围太大。继续调整以下参数,我们将在下面的半径上粘贴颜色贴图:
渲染:
10.渲染的效果还是可以的。最后,我们可以链接一张皮肤替换图,让皮肤纹理更加明显:
渲染:
最后,根据光线强度渲染图形:
所以,今天的“教你用mayaArnold做皮肤材料”到此结束!大家一定要多看,多练,多思考,多学习。希望大家早日学会玛雅制作!!在这里,我们还为您提供了更多的课程学习,点击链接: