忍者跳跃:屋顶奔跑的游戏评测
游戏重点:画面清新爽快/横版跑酷/娱乐休闲8分。
在保持画面清新的基础上,建筑、背景、人物的衔接和打磨变得更加精良,游戏也适当加入了一些3D元素,看起来比前两部作品更加饱满。除此之外,配乐也呼应了忍者跑酷的主题,但出乎我意料的是,本该走凉风路线的《忍者跳跃:屋顶狂奔》却融入了中国特色的元素,比如某国宝、康定情歌等等,这也让焦军精神一振。
在游戏中,玩家将不再看到高得看不见的悬崖或高塔,而是来到更广阔的忍者世界。虽然前面的路还很长,但是让人感觉舒服多了。8分
其实玩法和传统的横版跑酷没有太大区别。本质上就是尽可能的避开障碍和敌人。跑最远距离拿高分的操作很精简。玩家的全部注意力都在跳跃上。第一跳还是第二跳,完全取决于高低路线的选择和自己的适应能力。8分
在我看来,虽然目标是跑得越远越好,但这个游戏的核心玩法并不是让玩家专心躲避,而是抓住机会创造无敌飞行才是这个游戏所提倡的。同样,本作也继承了前代收集触发物品技能的独特设计。在路上,你会遇到各种各样的敌人或障碍,比如鸟,狐狸,向你扔魔法手里剑的忍者等。在人物即将接触到他们的时候,可以通过跳跃的方式对他们进行攻击,击中后就会被俘虏。当你连续收集到三个相同的奖杯,就可以触发无敌跑酷模式。此时玩家可以完全放开双手去欣赏忍者哥久违的放荡不羁。8.5分
另外,当然商城系统也是必不可少的。金币可以用来提高磁铁,盾牌等各种道具的持续时间。如果不缺钱,也可以内部买玉获得新角色(悟空不保护师父在这里做什么?)。说到玉,就不得不说一下这部作品加入的一个抽奖系统。跑酷过程中会时不时出现彩票。如果有幸捡到,通关后就可以参与抽奖,100%中奖。总之,如果把《忍者跳:屋顶冲顶》当成一个饭后双手娱乐休闲的作品,那就是成功的。不过在创新方面,游戏依然没有给焦军带来更多的惊喜,但是优秀的游戏品质还是值得肯定的,值得后空翻出品。