为什么游戏不能单独付费?
对于运营商来说,得不偿失。
虐待
1.从游戏本身的经济运营来看,道具是稀缺的(皮肤类是另外一个词)。当越来越多的玩家拥有一件稀缺道具或装备时,这件道具就不值钱了,也就很难制造出稀缺性。如果玩家追捧的少了,那么道具自然就买不到了。
2.逻辑问题,运营商如何保证玩家每个月都能持续支付尾款?如果玩家不支付尾款,是回收这个道具吗?如果玩家已经卖掉或者升级了这个道具怎么办?这会带来一系列问题。
3.最重要的缺点是很多玩家充值时冲动消费。当他们看到新的皮肤/道具时,他们会冲动地购买。如果他们可以分期付款,玩家会先得到皮肤/道具。新鲜度过了,玩家就不付尾款了。愿意的话可以回收,相当于给玩家提供了一个低价试用的机会。
扩大知识面
一件好事是:
当玩家短期内因为经济能力有限而买不起的时候,如果游戏运营商提供一个分阶段让玩家提前享受道具的方案,那么短期内会有更多玩家的购买意愿大大增加。此外,运营商可以在不增加额外成本的情况下,通过向数据库中添加多一条数据来赚一笔钱。