这款军旅武侠手游评分8.2,是神仙艺人+军迷制作人。
也正是在战争史的学习中,我身边的很多朋友都成了“军迷”,尤其是二战,从军事将领到武器装备,他们都能回答所有相关问题。这也导致他们对早已司空见惯的战争题材游戏特别挑剔。在他们挑剔的筛选下,能存活下来的优秀战争游戏屈指可数。
5月26日,一款名为《战争之约:王牌任务》的军事战略卡牌手游开始了免费删档的“黎明测试”。这部TapTap评分8.2的战争题材新作,以出色的画风和精致的造型高度还原了真实的武器装备和战场氛围,也让不少二战军迷大呼过瘾。
虚构的背景也能还原真实的战场。
《战争公约:王牌大贱谍》的故事基于一个架空的战争世界。在游戏的开场动画中首次初步引入了世界观。
欧拉861年,伊克战争爆发,以安曼为首的帝国叛军在大陆疯狂肆虐,其他国家节节败退。随着战争的继续,最后剩下的四支军队结成联盟抵抗安满的侵略。在每一个城市和村庄,盟军的零星部队都在顽强抵抗,直到最后一兵一卒。
游戏一开始,玩家接到的第一个任务就是在绝望中带领部队协同突袭路博城。当玩家扮演的指挥官正准备带领部队出发时,基地遭到了叛军的袭击,信息的泄露给联军造成了巨大的损失。于是指挥官立即向总部请求空中支援,试图歼灭敌人。
遗憾的是,叛军这次是有备而来,不仅消灭了联军的主力,还派出精锐的虎王部队进攻我们的基地。在激烈的交火后,指挥官也陷入了昏迷。等我醒来的时候,战争已经结束了,我只好先找部队接应,然后再寻求反击的机会...
如果只是看上面的描述,你肯定会认为这个游戏是基于一个虚构的设定,与现实世界无关。然而,从进入游戏的那一刻起,玩家们仿佛被带回到20世纪30年代末40年代初人类历史上最惨烈的战争浩劫。
前文中提到的“四军”,在游戏中分别被称为“联合”、“荣耀”、“铁血”、“希望”。稍微了解一下历史知识就可以知道,这里指的是美、英、德、苏,四国的军队和武器装备也在游戏中得到了真实的还原。例如,最初展示的“愤怒”坦克是美军久负盛名的谢尔曼·M4坦克。主剧情中空投的“喀秋莎”火箭车是苏联的火力王牌喀秋莎多管火箭炮,而游戏中负责空中支援的“捕食者”则是被誉为“德军催命符”的美军中型轰炸机B-26。
除了武器装备,战场的塑造也充满了浓厚的欧洲元素。无论是血腥的军事重镇皮诺林,还是多民族聚集的比利特,还是著名的海鲜津特,类似的城市在现实的欧洲地图上都能找到。在卡牌游戏向换皮流水线生产模式发展的当下,将游戏细节打磨的如此精致,令人佩服。
重培养轻战斗,硬核休闲精彩
作为一款卡牌游戏,《战争之约:王牌任务》的玩法侧重于修炼体系。玩家需要不断提升自己的军事战力来解锁后续主线剧情,推动游戏进程的深入。
这本书的修炼体系比较复杂,主要分为三个部分。第一部分是军队的组建。通过星、军衔、星的提升,可以直接提升军队的技能和属性,从而带来战斗力的增长。第二部分是军事装备的培养,包括武器、盔甲、引擎、履带等。玩家需要从制作开始就逐步强化,专精,改造装备。装备可以增加部队的属性,加强战斗力。第三部分是指挥官自身的培养,主要包括科研、战机、车辆三个子项,用于帮助提升阵容整体作战能力。随着战斗经验的不断丰富,指挥官也会解锁军衔系统,军衔的提升也会给阵容带来实用的属性增益。
虽然培养系统比较复杂,但是为了方便休闲玩家享受培养,游戏中大多数培养界面都有一键增强按钮,方便玩家快速培养部队。
游戏中的部队分为攻击、防御、辅助、突击四种。最多6个部队可以部署在同一个小队。玩家需要根据不同部队的特点灵活组合,前后排部队的位置也会影响整体战力。此外,游戏还允许指挥官部署最多三支空军,在战斗中给予空中支援,增强我们的输出火力。
在做好培育和处置的充分准备后,战斗正式打响。《战争之约:王牌任务》的战斗部分相对于修炼部分来说比较简洁,但也很有特色。除了出色的建模之外,特别值得一提的是,陆军技能上线时弹出的特效界面,不仅仅是为了美观,还展示了这支军队的主要特点,让非军迷也能了解不同武器装备或兵种所起到的作用。正因如此,虽然战斗自动化程度很高,但玩家欣赏战斗过程并不无聊。当然,如果你真的看腻了战斗动画,除了首领级别以外的所有战斗都有跳过功能,可以直接快进到战斗结算页面。
除了主关,游戏中还有丰富的素材副本和随机事件,增强游戏的可玩性。这些游戏对于习惯“刷”卡的玩家来说并不陌生。所以虽然设定精致,主题硬核,但是《战争的约定:王牌任务》对休闲玩家来说还是足够友好的。只清主线剧情,把这个游戏作为单机游戏来玩也是不错的选择。如果你真的是“肝帝”或者“氪星人”,有PVP特色的竞技场系统也能让你快乐,氪星人轻松自由。
神仙艺人兼军迷制作人
在TapTap的游戏介绍页面上,关于《战争之约:王牌任务》开发团队战地工作室的介绍并不多,但从一些官方的动态中,我们还是能感受到游戏开发团队对军事的浓厚兴趣。比如五四青年节,制作人阿猿分享了他参观重庆剑川博物馆(原重庆一号兵工厂)的照片。在游戏公测之前,官方并没有急于介绍游戏玩法,而是了解了很多游戏中武器装备的原型。
在一次对梅的官方采访中,游戏所有者梅分享了这款游戏的设计理念。他说,《战争公约:太空任务》最初是为了一个基于现代战争的架空世界而设计的。虽然玩家也会在游戏中看到很多经典的、具有历史意义的军事武器和军事单位,但是“我们希望游戏的艺术风格以历史为基础,能够符合现代人的审美。”
长期以来,军事战争题材一直是手游的雷区。由于手机的屏幕尺寸和功能,即时战斗手游很难做到《使命召唤》、《坦克世界》这样宏大的战争场景,而策略游戏往往只是粗制滥造的战争游戏的复刻。《战争惯例:Ace Mission》的精心艺术呈现无疑为业界带来了一股新风,同时。
GameLook通过战场工作室的英文名GoGo Play的信息检索,找到了游戏背后的金主——英雄互娱。从《创造与魔法》到《影之刃》再到《两个帕米尔之战》,英雄互娱近年来正在迅速扩大游戏版图,战争题材有《巅峰坦克》和《巅峰战舰》两个试炼。《战争公约:王牌任务》的出现,无疑是战略卡牌手游领域英雄互娱的一次探索,以战争题材和出色的美术呈现给一支相对小众的军队。
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过去,一提到培育卡牌类手游,人们往往会想到风格萌芽的二次元游戏。似乎只有精致的人物竖绘才能成为卡牌手游取得市场成功的法宝。在GameLook看来,《战争之约:王牌任务》以真实的战争还原和精致的美术呈现,对这种思维定势给出了最好的回应:在市场需求日益多元化的当下,任何一个游戏品类都不会只有单一的成功之路,找到目标受众的痛点,有针对性地提升游戏品质,形成自己的产品特色,才能通过差异化竞争在移动游戏的红海中赢得一席之地。