生死格斗的发行版
一直以来都是深受玩家欢迎的格斗项目。同时,铁拳EN2也凭借夸张的格斗动态表现和迷人的角色塑造赢得了庞大的用户群。当时两大格斗大作可以说是分家,占据了3D街机格斗游戏市场,甚至在家用主机平台PS上也有骄人的成绩。就在这时,一款由TECMO公司用SEGAMODEL2基板制作的实验街机作品《死或活》悄然出现,以其出色的画质和动感的架构吸引了越来越多的玩家。早期DOA中出现的KASUMI,LEI-FANG,TINA三位女主角,在性感度和角色塑造上并没有过多的渲染,但依然用有限的技巧展现了三位女性角色的魅力,成功的将她们誉为最受欢迎的斗士。DOA一经推出,人气飙升,随后在家用电脑土星和PS上推出的高质量移植作品为该系列的成功奠定了坚实的基础。我们说DOA的原始特性并不性感(从第一代截图可以看出),而是它的签名系统对HOLD系统的反弹。这套系统让原本复杂的3D格斗游戏变得更加复杂,也很好的调整了DOA中的角色平衡。另一个革命性的系统——场边爆破区,让游戏更具可玩性,鼓励进攻限制缩小,让玩家在游戏中有紧迫感。基于以上特点,原创DOA的成功成为必然。(《生死2》)
如果说《生死1》开启了一个时代,那么《生死2》则像工业革命一样把这个时代推向了潮流的尖端。在DOA推出之前,没有人想到一部相对专业的格斗作品可以直接成为商业游戏的典范。在这个过程中,TEAMNINJA的灵魂人物坂本聪先生起到了决定性的作用。正是他提前预感到街机市场的衰落,才使得DOA系列没有继续走街机路线,而是丰富了简单格斗游戏的形式,将游戏本身的美感和动感带给更多玩家。虽然二代也推出了街机版,但是重新制作的热门女性角色早已脱离了粗糙的外形,呈现出CG般的美好画面,性感的身材,美丽的容貌,让人不禁怀疑这已经不再是简单的格斗游戏了。而很多MM战士,比如人气很高的夏,也在二代中巩固了自己在玩家心目中战斗女神的地位。(《生死3》)
微软XBOX的第一款游戏与主机同时发布。其顶级的游戏画面、流畅的角色动作和恢弘的游戏场地充分展示了XBOX主机的能力,这也让这款游戏成为了单平台最畅销的游戏。仅在北美市场就能卖出几百万套。(生死4/生死格斗4)
微软XBOX360最初的主要作品原定与主机同时发布,但因故推迟。除了原有的架构之外,这部作品结合了DOA ULTIMATE的特点,大大增强了XBOX LIVE的在线战斗功能。遗憾的是,由于游戏的高难度(低于正常的难度在这场游戏中被取消)和上届领袖ALPHA152的不平衡招式,评价受到了些许影响。在故事情节上,可以说是整个系列的结尾。(生死5/生死格斗5)
XBOX 360和PlayStation 3是在主机结束时发布的,游戏由制作人早矢仕洋介开发。与前代相比,游戏风格有所改变,人物外观和动作表现有了很大的修改,战斗场景的交互元素得到了加强,系统中使用反科技的技能也有所提升。同时加入了强力打击系统,对游戏进行了改进。新首领早矢仕洋介希望在原有游戏的基础上做一个很大的创新,加入动作游戏元素,在原有游戏内容的基础上为玩家提供更多的游戏元素,丰富游戏玩法。同时,保留游戏的基本元素,可以让老玩家接受游戏带来的改变。这款游戏在XBOX 360和PlayStation 3双平台销售。于2012年9月27日上线。从1996开始,TECMO已经推出了四代DOA1-4系列。分别是:1999 DOA 2;DOA 3》;2002年;2006年的DOA 4。几乎每一代的出现都是划时代的——拥有超一流开发技术的最好的游戏主机,带来了普通游戏无法比拟的高度和美感!与此同时,以DOA众多美女为主角的休闲系列DOA-Xtreme沙滩排球也于2003年推出,死亡或生命-沙滩排球2于2006年推出,在全球玩家中引起轩然大波,吸引了无数追随者。
最畅销的单人格斗游戏,史上最美的格斗游戏...12年,DOA系列走过了传奇的历程。
●1996
第一代《非死即活》问世,这是一款以人物优美为主题,灵活运用“环伤”机制(人物受到重创时会被隐藏在环下的炸药炸飞)的新格斗游戏。这些原创元素也被延续至今,成为众多格斗游戏效仿的典范,是令人难忘的系列开山之作。同年出现了世嘉土星的DOA和Play station的DOA,游戏在街机的基础上增加了新的技能和故事背景,而PS版则增加了“绫音”和“巴斯”两个新角色,详细介绍了背景故事中“雾与幻想”的历史。DOA 1是一款完美的家用游戏机格斗新作。
●1998
“doa++”——《生死双增强版》上市了。为了延续广受好评的DOA家庭版,提升DOA格斗游戏的形象,一款面向格斗游戏爱好者的新作诞生了——Dead or live++。这部作品创新和规范了游戏的操作判断,这是常态,DOA++也成为了DOA系列的雏形和核心法则。和第一代一样,“DOA++”进入街机平台,和PS版一样的10字符。凭借着更加成熟的战斗系统,再次成为街机厅非常受欢迎的游戏。
● 1999
《生死未卜》DOA在1999第三次出现在街机上。此时,由DOA衍生出的一系列作品早已遍地开花,忠实玩家无需多言。随着游戏功能的加强,更加精美的角色造型吸引了大量以观赏休闲为目的的玩家。而这款游戏一如既往的以其超前于时代的写实画面和精炼的格斗招式俘获了大批格斗家的芳心。今年,很多单机玩家可能还记得:DOA 2诞生了。同样,这款经典游戏仍然出现在PS2和Dreamcast等主要游戏主机平台上。
●2002
DOA 3出现了。当时追求最高硬件配置的制作团队《忍者队》终于遇到了硬件配置最高的Xbox。这样一来,DOA家庭游戏的主机版移植自街机版的潜规则就被打破了。为了体现最强游戏画面,专为家用游戏机打造的DOA3首次绽放,纯为单人游戏定制。因为是第一部专门为家用游戏机制作的系列作品,其精湛的写实画面代表了当时格斗游戏的最高水平。也为DOA奠定了“最美格斗游戏”的称号。
●2003
2003年,出现了一个每一个solo玩家都不会忘记的名字:DOA-Xtreme沙滩排球(死或活-沙滩排球1)。普通游戏达不到的高度和美感在这里一一呈现。玩家不仅可以在擂台上和DOA高手们一起享受快乐的假期时光,还可以通过排球比赛和俱乐部彩票赚钱。游戏一如既往地追求精致的画面和人物细节的刻画,使得DOA的影响力风靡全球,成为唯美游戏的代名词。
●2004
DOA Ultimate(死亡或生命-终极版)于2004年在Xbox平台上推出。这是最新作品DOA-U,将格斗游戏的里程碑“DOA1”和改变3D格斗游戏特性的“DOA2”完美结合。然而,这一次不仅仅是简单的移植。奖励模式中除了生动的画面、豪华的大量素材和插图,还拥有强大的网络战功能,真的可以称之为极致。游戏展现了极致清晰的画面,多样的游戏模式,多彩的原创服饰...而且之前沙滩排球中的泳衣也保留了下来,大大增加了战斗的美感。这些由世界级技术打造的元素,让DOA的世界更加辉煌,也大大满足了DOA粉丝的期待。
●2006
2006年,DOA系列的两个不同版本诞生了:DOA 4和DOA X2。或许只有“上瘾”这个词才能形容玩家面对它们时的感受——DOA 4:最强游戏与最强硬件的完美搭配!世界一流技术打造的影像世界之美,在这里达到了极致。极其简单便捷的操作让玩家为此疯狂,却能满足DOA online有16人同时参与,满满的各种豪华专题视频...最强格斗游戏完美!DOA X2,又名死亡或生命-沙滩排球2,是战斗之外的另一个极端。当描述X2时,我们马上会想到“世界上最可爱的……”顶级光影效果就不用说了,沙滩,美女,泳衣,排球...在一个开放的南方小岛上,体验与九位美丽的DOA主角同台竞技的超级快感。
●2007
2007年7月2日,盛大网络与TECMO正式签署联合开发协议,将在中国大陆、香港、澳门独家运营网络游戏《生死格斗OL》。经过10年的辉煌发展,DOA系列将迎来新的里程碑!