台湾省制造商Ubitus揭开了云游戏一代的面纱。
云游戏也是GTC这次重点关注的项目之一,台湾省公司Ubitus Ubitas也向媒体分享了他们由NVIDIA GPU打造的云游戏架构。优必选是一家B2B2C公司。他们向电信硬云商、IP电视提供商等客户销售服务器和服务,帮助客户搭建基础平台后,将内容服务交给客户运营。他们不为面向终端消费者的云游戏提供服务器。
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Ubitus执行副总裁粘庆泽提到,目前的游戏市场相当惊人,尤其是掌机游戏市场在智能手机和平板电脑的带动下取得了爆发式的突破,但对于消费者体验来说有几个难点。第一,有平台和硬件的限制。有些游戏只支持特定的平台和游戏设备,或者新游戏需要很高的硬件来执行。还有一个问题是,开发者对于这么多平台有不同的开发工具,很难面面俱到,必须在游戏的开发上做出选择。
但是,云游戏的概念将是颠覆整个游戏市场的重大突破。通过云,消费者不再需要强大的终端,也不需要为特定的游戏购买新的硬件。甚至从云游戏延伸出来的游戏平台月租制,消费者也不需要陆续购买游戏,只要有包月,就可以在平台上享受到很多游戏。
然而,云游戏并不都是美好的。目前,内容提供商面临三大挑战。首先是解决各种平台上呈现的差异,其次是针对各种硬件平台开发工具和兼容性,最后是将最新的游戏快速带给消费者。
Ubitus引以为傲的是,它可以为云游戏提供商提供跨平台的能力,并拥有完整的UI开发工具,传输的游戏内容是H、264和MPEG-4格式,这也是所有设备都支持的图像格式,所以对于硬件不支持的格式,不必麻烦CPU对软件进行解码。换句话说,Ubitus的云游戏服务就像在消费者的设备上观看双向互动的流媒体音视频一样。
毕竟,并不是所有的设备都有物理控制器。Ubitus的系统允许消费者使用不同的设备连接到系统,系统可以判断消费者连接的设备,传输适当的分辨率,并相应地控制UI。Ubitus无论是在平板电脑、智能手机、传统电脑甚至是机顶盒上都可以提供相应的云游戏解决方案。即使当平板电脑连接到蓝牙控制器时,系统也会隐藏平板电脑上的虚拟按钮,改为通过蓝牙控制器来操作游戏。
除了传统的虚拟键操作,Ubitus还提供了传感器和摄像头相结合的操作模式,让玩家在移动终端设备上玩游戏时,可以利用移动设备丰富的传感器作为操作辅助。Ubitus还提供了服务商虚拟UI的开发工具,让云游戏服务商可以针对不同游戏在手持终端的运行定制合适的UI。
当然,云游戏的进一步发展也与高速固网的运营和第二代高速移动网络LTE有关,尤其是游戏最怕延迟。LTE在网络连接正常的情况下可以带来更低的延迟,最后移动网络也可以作为云游戏的基础。而且云游戏势必要吃掉很多带宽,没有高速固网。
从网络的话题延伸,优必选为什么选择B2B2C的服务模式,主要是因为优必选认为自己是一家小而美的公司。如果它想成为内容提供商,就需要在提供服务的国家提供和维护一个计算中心,这必然会产生相当大的成本。因此,优必选选择成为云游戏的基础设施和软件开发商,让那些系统运营商快速引入云游戏,提供增值服务。
目前Ubitus的服务器仍然基于Fermi架构,采用虚拟化技术为终端玩家提供GPU性能。但未来引入基于开普勒的GPU后,与目前的架构相比,Ubitus的服务器可以更灵活地分配GPU虚拟化,玩不同硬件要求游戏的玩家可以动态分配所需的GPU。
另一方面,Ubitus已经引入了动态数据传输。比如相对静态的游戏项目是麻将,Ubitus还可以在玩家停止思考等画面更新时停止双向数据传输,可以大大减少不必要的带宽。
Ubitus已经与日本NTT Doo合作,并将于6月与韩国排名前两位的LTE服务提供商合作,随后将与中国大陆、美国、台湾省等地的内容提供商合作,为消费者提供全新的云游戏体验。