魔方游戏是谁发明的?

魔方也叫魔方,是布达佩斯建筑学院的鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方只是作为一种教学工具,帮助学生增强空间思维能力。但要让那些小方块随意转动而不散开,不仅仅是一个力学问题,这涉及到木轴、座、榫。直到魔方在手里,他把魔方转了几圈,才发现如何还原乱七八糟的彩色方块,其实是一个有趣又困难的问题。鲁决心批量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡全球,人们发现这个小立方体真的很神秘。魔方是一种多变的智力玩具。鲁广场又称广场。1974是匈牙利建筑学教授卢发明的,70年代末80年代初风靡欧美乃至世界。魔方是由弹性硬塑料制成的六面立方体。核心是一个轴,由26个小立方体组成。包括六个中央正方形,是固定的,只有一面是彩色的。8个角方块(3个彩色面)可以旋转。还有12边方块(两面都有颜色)也可以旋转。玩具出售时,小立方体的排列使得大立方体的每一面都有相同的颜色。当一个大立方体的一边平移旋转时,其相邻边的单一颜色被破坏,形成新的图案立方体,然后再改变,形成每边由不同颜色的小方块组成。据专家估计,所有可能的模式约为4.3×10。玩法是通过旋转尽快把被打乱的立方体还原成六面单色魔方。魔方有很多种,通常说的是最常见的三阶魔方。其实也有二阶,四阶,五阶的立方体。还有其他多面体魔方,面也可以是其他多边形。三阶立方体魔方由26个立方体和一个三维十字连接轴组成。脸部中心有6个立方体,角落有8个,边缘有12个,物理结构非常巧妙。立方体的每个面都分为纵横三层,每层都可以自由旋转。立方体的位置是通过层的旋转来改变的,各部分之间存在制约关系。没有两个立方体是完全一样的。立方体的四面都有颜色。同一边的方块颜色一样,两边颜色不一样。这个初始状态就是魔方的原始状态。恢复魔方就是按照一定的规则转动魔方,使其恢复原状。还原魔方需要一个好的魔方,一双灵巧的手,敏锐的空间想象力和高效实用的旋转程序。恢复方法很多,具体步骤差异很大,但也有相似之处。最常见的就是一层一层的拼。发明于1974,在匈牙利销售于1977。20世纪80年代,它在全世界引起了轰动。虽然现在还能看到,但是很多魔方的生产厂家都随着历史的发展发生了很多变化。在日本,你今天仍然可以买到Tsukuda原公司的魔方。早期的产品是由Ideal Toy生产的,透明包装下有制造商的标志。现在都是七镇的纸质包装,盒子看起来比早期的大。2000年特别定制了新的logo。魔方的原始尺寸实际测量发现约为57 mm,如果你尝试阅读国外资料,你会发现世界上第一个魔方的记录是两又四分之一英寸(57.15mm)。但毕竟是匈牙利等欧洲国家的公制。真的准确吗?请不要怀疑任何一组数据。现在我们手里的“克隆魔方”大小已经和原版相当接近了。大部分在55毫米到60毫米的范围内