笑傲江湖OL和九阴真经哪个更好玩?
“完美对蜗牛是真爱啊,坑着自家孩子给蜗牛拉人气,我真的又相信爱情了。”
要论坑钱的话都差不多,尤其完美的风格一向很黑,你玩过诛仙神魔或者完美世界什么的就体验到了。不过话说回来国内哪一款网游不黑呢。要玩国内的,就得忍受这一点的说。
武侠风格,童鞋不要被官网骗了,笑傲江湖其实是披了层武侠外衣。首先是宠物宝宝,你在金庸小说里见过谁TM带着个猫猫狗狗什么的去打架的,最奇葩的也就一个杨过,但至少人家小说《笑傲江湖》宠物普及率不高啊;其次是坐骑,武侠最常见的就是马了吧,谁TM骑个鹿到处跑,仙侠才这样好不好。还有笑傲里面的唐门,直接拿个PPK加特林似的东西,完美真是瞎了眼了我去。
所以童鞋,要玩武侠游戏,千万别选笑傲江湖,除此之外剑三九阴等等各种任你挑。笑傲江湖里面那些玩法,升级打怪换地图,装备宝宝坐骑,副本帮战国战,都是换汤不换药,你在任何一款奇幻仙侠魔幻游戏里都能体验个遍,何必去笑傲受那个罪呢?还有就是,你可以看看笑傲有多坑,地图极小,轻功极烂,制作极差,公测的时候完成率才15%,由此可见制作方多不用心。引用一句玩家的话:“叶子确确实实做得非常差,在武当山他们更节省,直接把武当山弄得银装素裹的,一片叶子都没有!”(来源:两款游戏视频对比:《当笑傲江湖遇上九阴真经》:/v_show/id_XNTMxMTcyODI0.html)
笑傲,不是我说你不好,而是大家说你不好……传统武侠网游你不如剑三,次世代武侠网游你不如九阴,你说要你何用啊……!!
至于九阴真经……
“在九阴真经的武侠世界里,你可以研习各种武学,无论是单、双刀,单、双剑,长、短棒,双刺、匕首,暗器,还是拳法、掌法、腿法,指法,再也没有坑爹的门派限制,再也没有搞笑的武器限制,一切都是自由的;你可以做黑心绑匪,杀人凶犯,也可以做捕快,惩恶扬善,同时赚取一笔生活费;你可以修习葵花宝典、吸星大法,但同时又要对付江湖上对此虎视眈眈的各路人马;你可以约上好友或者独身一人去挑战江湖上大大小小的势力,抢得他们的独门秘籍;你可以与朋友们一起闯荡武林禁地,解开机关、奋勇杀敌,经历九死一生;你也可以去别的门派偷取情报,或者在自己门派巡逻专门对付那些偷偷摸摸不怀好意的别派间谍;你也可以去抢夺别的门派的秘籍,或者保护自己的门派的秘籍;你也可以参与师门大会,夺得门派职位,甚至坐上掌门的宝座,教徒授业;你也可以成为渔夫、农夫、樵夫、猎户、矿工,同时选择铁匠、裁缝、巧匠、毒师、药师、厨师其中之一,或者去当画师、琴师、书生、棋士,甚至卦师、乞丐,靠自己的劳动参与玩家们的产业链,赚取报酬……”
不说了,直接给你九阴和笑傲的新浪CGRW的评测得分对比。值得一提的是,新浪CGRW还是比较权威的。
九阴真经和笑傲江湖比起来,即使是在九阴封测的时候,分数也是8.38分,比起笑傲8.19分要高得多。在游久网上,评测结果为九阴真经8分,笑傲江湖7分。
对比
第一:笑傲的画面细节方面比九阴要好得多。我是对笑傲的人物无感,感觉相当别扭。但是不可否认的是人家的效果(不是风格……是效果)真的要好一些,比较细腻,甚至能够看出衣服的质地和头发的光泽、武器的反光。不过九阴开顶级效果也还不错。
第二,笑傲的音效(不是音乐)也要丰富一些。九阴没有配音系统,这是一款一流游戏的短板,不过据说官方正在研究这个,是方言版配音。估计不久就会实现。
第三,笑傲的任务系统也相当出色,有丰富的过场CG,评测人员提到,接任务时NPC还活得好好的,交任务的时候NPC已经尸横在地,给他的感觉相当震撼。这叫啥技术来着忘了……之前有看到介绍,和魔兽世界一样,玩家的行为会对世界产生不可逆转的影响。
第四,笑傲和九阴的打斗系统各有千秋。九阴是石头剪子布式的实虚架,变化多样。笑傲是五段式,技能分起、承、转、合、通用,看起来好高级的样子。但动脑袋回忆一下,似乎九阴的实招、虚招、架招才更加贴近脑海中的金庸武侠。
反观九阴,新浪CGRW的测评时间是去年,他们提出九阴的主要缺点基本都集中在画面、音效、木有昼夜系统等一些细节上,还有一个就是任务系统不流畅(个人觉得挺好,自由度高。不过这种自由带来的不适应也是九阴玩家流失的原因之一吧)。可见九阴固然还有不完善的地方,但是都是细节部分,整个游戏框架还是得到了一致的好评。比起笑傲的“整个游戏设定有问题”这种毛病来说……哈哈。
不过话说回来,九阴真经8月版本“天下变”将会加入昼夜系统(九阴的昼夜系统会对世界产生影响,例如大雾门派突袭、大漠沙尘暴寻宝,月圆之夜屠城事件……即所谓的“全服奇遇”!)、江湖门派等等全新内容。玩九阴真经这么久以来,它的确有着许多不足之处,但也可以理解,毕竟还在公测期间,但是也可以看得出来蜗牛正在努力改进和更新,不断听取玩家的意见改进,对于这样的蜗牛……可信度比之完美要高吧。九阴真经不断创新玩法,不断地丰富着金庸古龙式的快意江湖,从一开始的门派巡逻、门派刺探、夺书护书、势力踢馆、武林禁地、离线江湖,到华山论剑、江湖至宝、门派禁地、师兄弟、门派授业,到8月的江湖门派、情侣系统,乃至年底的自创门派、自创武学、生活职业武学,九阴在一步一步地成长。初玩九阴,吸引我的不是它的画面或者音乐,而是独特的、甚至闻所未闻的创新玩法,玩游戏就是要体验新的东西嘛。
至于笑傲江湖……完美完美,它的一切游戏都要力求完美,重视玩家的视听体验,这一点确实值得借鉴,但是,它从来不重视游戏的文化内涵。个人认为,要单论江湖的还原度,论金庸式的迎风立马快意恩仇的江湖风情,九阴真经可以打到10分,满分。大牌剑侠三也无法做到这一点,更不要说坑爹的笑傲江湖。
九阴真经,一个值得你加入的江湖!