Vigo游戏
受疫情影响,上半年游戏公司普遍收入在上升。
但是梦幻世界已经慢了下来...
近日,发行《水果忍者》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡》等多款“国民”手游的梦幻世界发布了上半年成绩单。
上半年,公司实现营业收入654.38+0.59亿元,同比增长654.38+0.2%;期内利润654.38+0.48亿元,同比下降29.7%;调整后净利润265,438+05万元,同比下降365,438+0%。
从收入结构来看,梦幻世界的收入主要包括游戏收入、信息服务收入和其他收入。上半年公司游戏收入占总收入的87.18%,为主要收入来源。
从公开信息来看,梦幻世界早期发布的很多热门游戏都在进入成熟期或者衰退期。随着开发者资源的日益稀缺,目前公司更倾向于自主开发中重度游戏。
从代理到自研的路真的好走吗?
如果不能去中重度游戏的自研,在以精品游戏为主的主机游戏市场和海外市场肯定会被淘汰。
目前看来,其游戏的市场反应还是一般,优势不明显,劣势也不明显,更不用说其游戏储备了。
当然,梦想空间也有自己的优势。
其“全球行动”上线第一周就已经突破百万用户。继续位居iOS游戏排行榜第一。
《小怪兽之星》Taptap现在的数据是9.7分,是历史上造梦得分最高的游戏。
而且它最大的优势是植根于中国,所以当主机游戏甚至云游戏的市场活力真正在中国爆发的时候,它会有一定的先发优势。
伽马数据发布的《2020年云游戏行业调查报告》显示,2020年中国云游戏市场规模有望超过654.38+0亿,未来两年年增长率有望超过654.38+000%。
对此,创梦天地联合创始人兼总裁高连军也指出,云游戏将是行业面临的最大格局战。
显然,相比手游,更多被运营商束缚的主机游戏最渴望通过云游戏打破运营商束缚,进入更多用户的视野,尤其是手游用户。
但对于梦幻世界来说,自身的规模和技术能力不足以成为云游戏平台。因此,对于云游戏的R&D和运营来说,除了适应云游戏平台,别无选择。
问题是,你赌哪个云游戏潜力平台?
这可能和为三大游戏机中的哪一个开发游戏一样难以抉择。
但是,梦想空间的强大背景确实让人吃惊。
招股书显示,腾讯是梦想世界的第二大股东;索尼以500万美元成为其基石投资者;另一个基石投资者JD.COM也通过其在英属维尔京群岛的投资公司Windcreek Limited投资了500万美元。
此外,王思聪的普罗米修斯资本(国际)有限公司也持有创梦天地3.38%的股份;澳门赌王何鸿燊的梁安琪通过Vigo Global持有1.11%的股份,梁安琪之子何猷君目前担任梦幻世界首席营销官。
很显然,很多老板对造梦空间的期望是异常高的。