帝国时代3决策版中俄罗斯经济和策略的详细介绍
收起民族特色和战术的特殊游戏
俄罗斯在游戏中是一个强大的阵营。俄罗斯有什么战术?下面和大家分享一下帝国时代3决策版中俄罗斯经济和战术的详细介绍。
帝国时代3决策版中俄罗斯经济和策略的详细介绍
说实话,这个国家,毛子,有点不像别的国家。融合了繁荣国、狂奔国、商业时代后期强国的特点,相当精彩,难以掌握。而且战术很枯燥,基本上只有一个想法:冲啊冲啊冲。因为这个国家每个兵种的战斗力都比较低,没有农业牌,前期经济差,景气速度太慢,所以前期要靠打击对手的经济和节奏,中后期要靠经济和军事单位以及资源区的强大性价比才能取胜。
经济★★★★★
控制图类型★★★★★
节奏★★★
民族特色
军事方面:
俄罗斯步兵其实很畸形。火枪是285肉95金。它有普通火枪75%的价格和80%的属性,而且造兵速度比较快,所以性价比很高。然后更有趣的是垃圾,可以理解为人手不足的散兵游勇。这个单位很便宜,当粪棍和肉盾用。如果用得好,把它转化成对面的经验值,是一件非常赚钱的事情。另外,近战骑兵哥萨克只占1人口,打卡进去后战斗力相当强。“俄罗斯贵族”的卡牌加了垃圾,哥萨克和沙皇受到15%血的攻击。这张强化卡价值不菲,超过了之前的堡垒卡。
俄毛在商业时代,有5哥萨克卡的高价值。毛子的碉堡集兵营和塔的功能于一身(造兵,接受运送,躲避农民),只要250木,对毛子控制地图是非常有利的建筑。但与此同时,进入堡垒时代后,缺点非常明显。除了2炮,几乎没有高价值/高战斗的卡。沙皇的存在成就了俄罗斯小弟,是偷农/拆家的利器。在相持阶段打不赢或者站不稳的时候,在对手的资源区扔几个沙皇,对手肯定会慌。
另外单独提一下俄罗斯教会卡,大意是:要塞时代1000木9工业龙骑,900木升级垃圾,火枪,哥萨克到精英属性。工业时代还可以继续升级兵种,得到工业属性的轻骑兵。这张卡乍一看效果很强,其实没什么用,因为木头的价值太高了。如果你想尽快聚集足够的资源乘坐龙骑或者升级兵种,那么就意味着你很长一段时间没有兵了,需要一张卡牌的投入。所以从这个角度来说,还是用二炮/高级兵工厂代替教堂卡比较好。
经济上:
270肉有三个农民,生产需要53秒,所以俄罗斯的农民是boom(虽然回本的时间很慢)。这一看就很赚钱,农民就完了。其实前期很穷,没有农业卡,农民也无法一一统计。用退化的话来说,前期要在算农民和算士兵之间做出选择。换句话说,前期太穷,不种地就断了,不种地就断了。由于boom的回归时间比较慢,Boom的经济模型比较尴尬。前期需要通过压制对手经济来实现,中后期则依靠自己的农民数量来支撑经济。另外,从某种角度来说,这个国家有点类似于中后期的葡萄牙,很大程度上依赖于球员对地图的控制和防守能力。两个国家都只能用tc农耕这种变态的方式来繁荣。所以这两个_ _个人认为是16国中最难掌握的国家,往往会有放弃殖民地的感觉。但是一旦你掌握了它们,你就会直接成为神。
从以上对俄罗斯民族特点的总结中,我们可以得出几个关键结论:
(1)前期经济太差,前期俄国人不得不在农业和军人之间做出选择。而农民回归根本太慢,部队不大战斗力也很低。所以,除非有专门的地图,否则他们绝对不要太贪经济(比如tpboom,吃海等。).请记住,过于经济的俄罗斯人通常最终会放弃他的殖民地。
②其实前期操作很简单。多一点挑肉的农民,可以最大限度的抵消选农选兵的尴尬问题。
③节奏:前期这个国家需要利用好5哥,去对面家砍一波,让对手的农民进出tc,甚至断一轮农军压制对手。然后就是资源箱,经济,士兵,双碉堡控制地图防御。中后期会发“俄罗斯贵族”强化牌,辅以农民数量和资源地区优势取胜。
(4)中后期,充分利用碉堡的优势(之前欧洲国家的总结里提到过,比如补充兵力,海运,视野,输出等。),控制资源区,等对面冲到碉堡。基本上就是一个蚕食的游戏,当对手的资源区域耗尽的时候,它就赢了。
⑤俄罗斯步兵性价比高,刷速度快。但是它的单兵作战能力很低。所以,不考虑控制水平、地形、部署等因素,俄军基本不可能击败同等数量军事单位的对手。所以俄国人需要一直和对手换兵,或者一直出兵。这句话其实听起来很别扭。众所周知,这个游戏如果派兵是不可能赢的。但是俄国人就不一样了,俄国人需要派兵,而且一定要掌握好派兵的数量,因为派太多会一下子崩溃,整个游戏就是一个救爷爷的葫芦娃。所以这也是_ _说俄罗斯头发很不好用的原因之一。
⑥俄垃圾是一个非常op的单位,虽然是对手的经验值,但是它的白菜价和对反重步的作用,成为了俄垃圾的利器。俄毛的火枪属性低,哥萨克即使是骑兵也迈不动沉重的步伐。即使是之前对手的弩兵单位,俄毛也是需要垃圾处理的。因为太便宜了,可以快速形成,而且离防御还很远,所以向对方的士兵射击完全无利可图。但是有一个最大的问题。它的射程和普通散兵相比太短,会被散兵打死,这也是俄罗斯人最好不要进入堡垒时代的重要原因之一。
⑦我们必须在商业时代好好利用5哥萨克。这是一张价值750资源的士兵卡。数值太高,可以直接从前面的掩体出来,快速到达对手家。去商业时代后,可以拉它去配合碉堡里的1兵,可以砍对手的农民。打了“俄罗斯贵族”增强牌后,战斗力明显提升。一卡加了它和垃圾15%血攻。
⑧毛子的碉堡是兵营和哨塔的结合体,所以中后期农民比较多,所以需要在地图上把碉堡拍在家族的外围资源区,一方面保护自己的农民,另一方面控制对方的资源区。
⑨个人认为俄军的容错率比较低,尤其是前期,每一轮士兵都很讲究,失误(比如少了火枪或者少了垃圾等等。)可能会被崩盘的机会抓住。原因是俄军单兵作战能力太低,俄军反骑能力弱。换兵过程中容易被对方骑兵卡住,或者火枪被弓弩手乱射,然后一波崩。这也是这个国家难用的另一个原因。
参加游戏95%的俄语,最好不要主动进入要塞时代,因为它除了二炮没有什么值钱的东西,三个兵种都要升级,也是大量的资源。升级后,它就像对手商业时报的武器。这几千的资源几乎可以说是白费了,俄罗斯真的没有那么多经济搞这些东西。这意味着俄罗斯玩家将经常遭遇跨时代战斗的尴尬局面。所以,控制地图,压制地图就成了俄罗斯玩家必须要做的事情。
_前期一定要抓好肉。这个国家前期穷,如果家族赛跑,经济很容易失衡,节奏混乱,拖住对手,从而给对手一个上时代或者发展经济的机会。
_俄罗斯700木到了可以拍成教堂。因为俄国人让小啊木流动了,可能会剩下更多的木材,这样木材就可以合理投资了。一个教堂其实和一个tp一样划算,只是tp200回本比较慢。一方面教会可以作为1小tp,另一方面中后期学习煤气灯等视觉技术很有用。