被腾讯退回后,龙源网络失宠,成了“弃子”

周而复始,“一盘棋”终于回到了“起点站”。

“腾讯游戏将于2020年8月5日在11正式停止多多滋走奇在中国大陆的运营……”这是多多自助游官微8月5日发布的特别公告。

公告内容不止于此,还包括版本关停的详细安排。时间精确到小时,这显然是双方讨论和考虑的结果。

然而,在各种猜测成形之前,仅仅五分钟后,“多走围棋”官微发布了一条重量级公告,再次吸引了大家的目光。

公告名为“多多子走棋”——开启新篇章。其实单从名字就已经可以猜到内容:《多多紫走棋》将由龙源网络新发行上市,独立运营。

时间定在2020年8月7日,也就是今天。

截至目前,多多紫舟棋牌在官网的发行商已由“腾讯游戏”变更为“龙源网络”,并同步了与官微关机相关公告链接的更新提示。

这意味着,从今天开始,和腾讯游戏没有任何关系。

从携手到相忘江湖,发生了什么?

自走棋玩家市场持续低迷,“多自走棋”将何去何从?

京和将以公正客观的态度,从专业的角度分析此次“停工”事件,拨开自走棋类的重重迷雾,放眼更长远的未来。

目前,无论是腾讯游戏还是龙源网络,都没有对这次“分手”做过多解释。但competitive core还是从寥寥数语和现有数据中分析出了一些深层信息。

首先是《棋多棋少》官方公布的说明:基于全球发行策略的统一考虑,游戏开发商与腾讯游戏友好协商。......

乍一看,这是双方的“和平分手”,完全是为了更好的发展前景而做出的决定,甚至带着一丝不舍和无奈。

但事实真的是这样吗?

恐怕不行。

且不说事发突然,关于停运的信息都是通过多多子琪官方微信发布的。腾讯游戏关伟公司没有发布任何相关通知,甚至所有的微博都没有包含“多多子琪”的字样。

更何况与“停运”相关的两条微博通知并不是同时发出的,而是相隔五分钟。

之前的“特别公告”涉及“账户数据删除”,但并未说明删除的数据将如何处理。

在后面的公告中,同样没有明确说明问题,只是说“请保护好您的游戏角色号和邀请码的信息隐私。”

直到今天中午,多多的官微发布了《与多多同行,起航》,讲解了新版本的下载方法和找回账号的方法。最后也没有惹恼辛苦积累资源的玩家。

总结起来,可以用两个词来形容停运:冷漠和仓促。

精河也在这两天混乱的停运中仔细瞥见了两件有趣的事。

2.在7日中午发布的新公告中,单独列出了Apple Store重新上架后的新名称,可以翻译为“自走棋:起源”。

那么这场风波背后的真相是什么?

通过对大量数据的分析,景和认为,或许产品本身的低迷状态和不明朗的发展潜力才是发行暂停和更换的决定性因素。

七麦的数据显示,自《一大把棋》在苹果商店上线以来,畅销榜排名偶有波动,但整体持续下滑,目前已跌至近600名。

重要原因自然是自走棋市场的普遍低迷,导致各大厂商的投入越来越少。

根据热云数据,2020年,与自走棋相关的资料只有4390组,仅占总资料的0.2%。12知名产品中,30天内只购买了一款,足以看出其颓势。

部分原因是其营收表现实在堪忧。

在GamerBoom联合创始人郑金宝看来,“自走棋在移动端表现出色的时间几乎没有”。新鲜度红利之后,国内外市场普遍呈现营收下滑趋势。

2019年初,自上而下的DOTA2玩家习惯性地打开了游廊(DOTA2自带的“创意工坊”),却发现了一个从未见过的名字——刀塔自走(《多步自走》的前身)。

这部划时代的作品,由一个占尽手优势化身可爱棋子的英雄,一场勾心斗角的八人淘汰赛,以及烧脑的民族特色组合而成。

《刀塔自走棋》的内容之丰富,玩法之新鲜,完全超越了游廊以往任何一款自制游戏,这也为其手游提供了良好的资源基础。

名气越来越大,麻烦也随之而来。

最大的麻烦叫“抄袭”。国内游戏市场的乱象并不是什么新鲜事。一款热门游戏会吸引无数“模仿者”,吞噬同类市场。

《刀塔走棋》的工作室——巨鸟多多曾发表《我们对一切“打假”说不》来表达此类事件的沉痛。

文章中,矛头直指DOTA古神吴胜2009年在自己的09电竞平台上推出的“09自走棋”。

但网上舆论并没有偏袒很多巨鸟,而是指责它们“吃相难看”。

其实“玩抄袭”这件事是一笔不清不楚的糊涂账,绝不可能跟风。进一步提高自己的产品质量可能比跑来跑去大喊大叫树立受害者形象更重要。

客观来说,在“抄袭风波”之后,用户忠诚度下降了很多,这是一个不可忽视的运营失败。

好在巨鸟多多也意识到了自己的经验不足。2065438+2009年3月,宣布与龙源网络合作开发自走棋手游,通过开拓新市场获得更多资源,提升商业业绩。

同年5月,V社官方曾表示有意购买大量巨鸟,但之后不了了之。

两个月后,龙源网络CEO李龙飞宣布,国服《围棋棋谱》的发行将交给腾讯游戏。

时过境迁,今天。

v社早已不再对其感兴趣,腾讯似乎也有脱身的迹象。

“多多子走棋”并非特例,子走棋类的弊端和局限性也开始日益显现。

“一部分是产品本身,”郑金宝说。“另一部分是小圈子互相鼓吹的问题。”

先说产品自走棋类在玩法端和变现端都有相对的短板。

自走棋一般的游戏相对于SLG,回合制等偏类,有着肉眼可见的贫瘠结构。

一般来说,普通策略玩家3-4局就能掌握玩法,1-2天就能成为熟练玩家。

但是,自走棋这个范畴还有一个致命的问题——过于依赖随机性。简单来说,一个幸运的新手玩家,在掌握了规则之后,也可以把一个“黑脸”的高端玩家打趴在地上。

虽然队形变换、装备分配等方法可以弥补一些运气造成的差距,但显然,这还不够。

随机性的过度凸显,大大增强了游戏的不可控性,再次削弱了其战略核心,几乎成为“抽牌游戏”的战略变种。

更致命的是,自走式棋牌电竞的发展也会因为随机性过大而受阻。

横向比较在策略游戏炉石中也需要运气,可以在游戏前自由组合。虽然抽签顺序是随机的,但是战略要素已经达标,电竞赛事现在成长性很好。

再说说清算方。

类似于Moba游戏,对于公平游戏的要求,并没有可以通过氪直接提升玩家实力的机制,而氪的主要内容就是提升感知和虚荣心的“皮肤”。

但相对于Moba游戏的高对抗性,自走棋类很难触动渴望印象的玩家的神经。甚至有人说,有些玩家在游戏中只注重血量和金币,皮肤似乎是多余的。

说完产品,再来说说“互宣”。

“尤其是因为开发商都是国内开发商,国内媒体包装太多了。”郑金宝说。

这其实是历史遗留问题。众所周知,国内游戏相对于欧美、日本等地区起步较晚。虽然发展速度喜人,但差距还是很大。

所以国内开发者的作品一旦出现在市场上,从普通玩家到业内同行,都会不遗余力的鼓励。

被过度吹捧的“杰作”层出不穷,往往以阴郁的心情收场。

自走棋劣势这么多,退出市场是必然的吗?

不是不可避免的。

8月6日,PlayStation上的游戏秀State of Play发布了《Go More》最新预告,预计6月65438+10月31日登陆PS4。

不仅如此,今年4月,多多子琪在Epic Store发布了PC版EA。

总的来说,龙源网络并没有放弃自走棋和“更自走棋”的品类,在新平台、新形式上的各种尝试依然如火如荼。

能否最终找到一条光明的路,让我们拭目以待。