提高道具跑卡丁车能力的小方法
这种方法易于理解和实现。玩挑战的都知道,十个人有一个挂,八个挂。不幸就靠它了。我们玩家在骂这些害人害己的“受害者”时,有没有想过如何利用他们来造福自己?没错,本帖介绍的方法就是利用挂机的“受害者”,单枪匹马在两种难度模式下与NPC战斗,从而快速提升道具能力。这种方法可以显著提高大师的前三个必备素质。
这种方法为什么可行?第一,众所周知,高难度NPC的攻击强度很强,两个NPC集中火力攻击你其中一个就更恐怖了;第二,NPC的拦网位置打人能力强,对抗能力强;第三,NPC的追赶能力不可小觑,即使领先很多,也容易被耽误;第四,有时“玩家”会制造麻烦,这增加了获胜的难度。
这个方法怎么实现?首先,找到挂机的“玩家”。只要进入高级S3的一个挑战室,不要玩难度模式(你知道原因)。十个人有一两个会挂(什么?他们四个都跑了?你今天真倒霉,关了手机,洗洗睡吧)。还是自己建新房,很难选择,来* * *的人都准备好了。这时候赶紧踢掉其中两个,7点开始。有人问,也有难度模式不挂的SB。我该玩哪两个,该留哪一个?根据我长期玩挑战的经验,我会优先选择满级的,不拿气球的,当然还有建立了长期友谊“伙伴”的(也就是每次挂机的,你玩多了自然会认识几个)。
好了,相信大家都能轻松找到猎物。现在让我们言归正传。怎么练?我一点一点说吧,很主观。希望大家指正。
1,开始。NPC的J8起步比Z7强,通常我们起步会落后,直接影响吃第一道具。最近发现越来越多的NPC并不是一开始就立刻领先,而是在零点几秒后反超玩家。可能是平行移动,撞到人了,但是很快就会以J8的速度冲上去。这时候一定要抓住机会左右摇头(范围大概是一般赛道的一侧),很可能是挡住NPC,用NPC的J8给自己加速。原理是当NPC落后于玩家想要超车时,程序会让他们选择与玩家的行进路线错开。当我们向左摇头时,他们会向右转,然后我们再向右转,他们会向左转,所以很有可能路线会重叠两次。NPC超车的原理也可以用于许多其他情况,这将在下面解释。
2.抓住地面。NPC的握拍速度很特别。在平地上比玩家略慢,上坡时更慢,下坡时和上坡一样慢,跳跃时有时会慢下来,拐弯时不会比玩家慢。对球员最大的威胁是角球。很多球员认为NPC的转身速度比其他球员快,这是一种误解。NPC之所以弯道超车,是因为球员减速太多,NPC以接近优化的速度过弯。几种过弯方法保证最佳路线,速度从快到慢排列:地面不松漂移不松=地面稍松漂移优化。前三种过弯方法几乎不可能被NPC超越。一旦前进键松开的时间稍微长一点,或者过弯路线不是最优的,NPC就会轻松超过你。因此,玩NPC非常适合练习过弯路线和速度。
跳跃和减速是NPC阻止人们的常用技巧。相信很多人对正反金字塔都深有体会,在急速的冰山上更是极致,而有些画面,比如墓地峡谷NPC,就不会让人停下脚步。因为飞跃减速一般发生在捷径,一旦玩家被阻挡,很容易掉队。处理跳块的方法很简单。预先判断NPC的位置,并在跳跃前调整车头。这一招也适用于在平地上坡下坡时超车NPC。玩NPC是处理高手卡位的好做法。
3.吃道具。道具匹配道具匹配,多吃一个道具就多一分,少吃一个道具就多一分,吃不到道具就打个屁。最常见的吃不到道具的情况是NPC在前面,靠近道具带。你远远的锁定一个道具,冲上去。车头一转弯,NPC就抓住你瞄准的道具,让你没有时间调整车头,少吃一个道具。这种情况在道具比赛中也很常见。前面的师傅用小地图判断你的方向,让你少吃一个道具。马斯特斯仍然疏忽大意,但是NPC总是在监视你的方向。因此,最好和NPC一起练习吃道具的隐蔽性。练习的时候要树立这样的目标。在接近一个道具带的时候,我们有能力根据前方敌人的方向临时调整,将车头对准三四个不同的道具,有时还需要漂移甚至放手。
双吃在1V2的比赛中尤为重要。跑在第一位,多一些保障;跑在后面,一分更强的进攻。哪个地图可以吃双份,哪个道具可以吃双份,R在哪里可以吃双份,都需要很长时间的积累。玩NPC会迫使你加强双食的练习。
4.攻击道具。很多时候,我们拿到水球,因为距离不合适而扔掉;弄个导弹,正好自己人一个是第一,扔了;拿到导弹或者蚊子,打对方天使就行了。也许你觉得我说的是弱智行为,但就算是高手也难免偶尔会浪费攻击道具。1V2面对难对付的NPC时,浪费每一个攻击道具都是致命的,因为电脑本身的火力是玩家的三到四倍。如果不能及时抱紧电脑,很可能会被甩得远远的,再也无力还手。在1V2,地毯式攻击落后的时间远远大于领先电脑防御的时间。所以,如何充分利用手中的每一个攻击道具,成为了1V2的必修课。
香蕉是唯一能让你暂时远离NPC的道具。如果使用正确,其威力不容小觑。拿到香蕉后,一直观察你的小地图,用摇头法把它扔到NPC的路线上。或者疼的时候,把敌人打完之后在车底下放香蕉。这些在与人对抗时还是很实用的技巧。
5.防守。团队比赛中,很多道具甚至很多人同时进攻的情况时有发生。这种情况在挑战中更为频繁。所谓多道具,就是一定会让你减速甚至显著减速的攻击。手里只有一个盾牌,同时被导弹和蚊子攻击。怎么处理?我不在前面,同时被多个道具攻击。你想要休息吗?准时吗?在悬崖上,我被多种道具攻击。怎么处理?关键出水点需要主动防守甚至减速吗?在1V2与NPC的对抗中,这些情况会经常出现,这无疑给了我们更多的锻炼机会。
6.减少失误和即兴发挥。在NPC密集的火力攻击下,控制失误是必须的,失误后的调整能力也很重要。走水藏水是成为道具大师的必修课。NPC的地毯水球,时刻逼着你贴着边缘,有时甚至到了极限(如果不是很好,肯定会撞墙或者被卷入水中)。在团体赛中,很多专家都加强了对关键出水点的处理,却忽略了一些看似不重要的出水点。而有时候,正是这种粗心成为了失败的原因。NPC:无论你的关键水点是什么,水球都会出现在任何地方,所以这种训练极其苛刻。另一方面,当你被NPC说得哑口无言的时候,你也会掌握一些平时不会注意到的出水点。
其他可能出现的失误,比如没有靠近马路,转弯时没有调好鬼,没有把握好飞碟的动作时间等。,被NPC的无限道具攻击后会越来越少被发现。而且少得可怕的错误,是大师的一大特色。随机应变能力的体现,这种情况数不胜数。这是一种综合能力,从某种意义上说,NPC的无理取闹给了我们一个很好的锻炼机会。
7.缺点。与NPC对打也有许多不利之处。说NPC不按常理出牌,是与人比的。玩多了挑战,你会发现,NPC其实就是一个程序,虽然攻防都很犀利,有太多不循规蹈矩的地方。在什么情况下,NPC会如何进攻,如何防守,这些都可以慢慢体会。而且你也不可能预测玩家的手段,尤其是专家型玩家。如果你陷入了挑战的“体系”,你会对与玩家的对抗极度不适,所以道具能力的训练也要结合大量与玩家的实战。
综上所述,1V2难度模式挑战是一种非常实用的提高个人道具能力的方法,可以提高对地面的把握能力、道具的使用能力、对失误的控制能力以及快速应对突发事件的能力。除了一些不尽如人意的地方(我们总有其他方法去克服),我觉得这个方法是非常可行和有效的。