拳头游戏卡牌游戏LOR迎来国服在线的改变还是未知数。

拳头卡牌游戏《LOR》已经公测两个月了,移动端也已经上线。这款由腾讯游戏开发的卡牌游戏到目前为止获得了玩家非常好的评价。来看看最近有什么变化吧!

信息:

与其他卡牌游戏不同,LOR不强制玩家氪金。游戏中的卡牌玩家可以从每周的宝库和区域进度中获得。此外,远征模式也是玩家的首选。

LOR刚推出的时候,设计师说为了缩小氪玩家和氪肝玩家之间的差距,在商店系统中对购买“外卡”进行了一些限制;而且每日PVP、PVE、好友对战的经验值都是在线设置的,玩家一周只能玩三次有奖励的远征模式。这个变化也导致玩家设卡慢。

在互刷和PVP、PVE的体验被削弱后,玩家更多尝试远征模式,远征模式的奖励也比普通模式更加丰厚。但在2月补丁中,设计者弱化了远征模式的奖励。

但LOR手游推出后,更多玩家加入游戏。鉴于这种情况,拳头游戏决定改变经济体制。

3月24日,LOR官网发布了经济制度变迁预测。从0.9.3版本(4月1)开始,LOR的经济体系会有很大的调整。

首先是每周藏宝库的奖励。现在改为无经验上限,13水平不再限制。后续等级奖励是胶囊。远征令牌的奖励由10级改为2级,5级保证有1张随机英雄卡,10级保证有1张张英雄外卡,而不是5级随机英雄卡,玩家更容易建立一副卡牌。

日常经验上限不再受限。获胜PVP模式初始经验值200,保障值100。人机模式获胜保证经验值50。

其次,外卡取消了每周购买限额,土豪可以直接选择收集全卡。最后一个改动是远征模式的入场费,付费远征的入场费改为2000块或者200金币。但同时也降低了远征模式的奖励。之后远征模式不再直接给1随机英雄卡,而是搬到了周宝库。

囤积探险队门票的玩家每人将获得1000块的奖励,更新前进入的探险队将按照旧奖励机制进行分配。

通往地区之路的关卡经验值也会加快,帮助新玩家更快跟上游戏节奏,加速解锁地区奖励。奖励经验值会随着时间的推移,根据活跃玩家的进度而增加。最后,官方表示LOR会继续推出新系列和新卡,稍后会更新一个新功能。

这种改变主要是针对游戏的经济体系。更新的主要原因可以总结为手游庞大的用户群体,让新手游玩家可以更快的收集卡牌集和老玩家对战。

不过有意思的是,云顶手游推出后,LOR的热度已经明显降低。相比游戏的新模式,玩家似乎更愿意接受之前的端游动员。