战舰世界里日本巡洋舰的玩法是什么?什么套路?
战舰世界的老牌科技线
作为游戏中最早的巡洋舰科技线之一(三条巡洋舰科技线分别是日巡、美巡、德巡)。
以藏王为首的日本巡洋舰曾经是游戏中技术最好的。
在隐形炮机制还存在的年代
一个藏王(外号歌王)能偷偷摸摸一堆枪。
他洗的着火率高,你不说,还没亮呢。
这甚至直接导致了藏王血量上的官刀
日本巡洋舰(尤其是藏王)的地位发生了变化。
日本巡洋舰的特点是HE弹伤害高,点火率高,日本鱼雷如果有的话,是隐蔽因素。
但相应的,日本巡洋舰在装载速度、主炮射程、主炮速度、舰艇机动性、装甲等方面并没有太多优势。
当时藏王的实力是建立在隐形枪的基础上的。
但是现在隐形枪被砍了,藏王的实力直接消失。
十级巡洋舰中最低的血量和令人担忧的齐射角度,使得现在藏王的使用并不是那么好。
而且因为隐形枪被切断的血量也没回来......
怎么玩?
其实很简单,典型的重温游戏。
其实日本游和美国游有明显的对比。
作为加入游戏以来一直互相比较的两条线。
美巡的特点是防空好,弹速低,仰角高,适合喀山。
但是由于主弹速度快,日巡其实不太好。
有相当多的地形限制。
3级和4级是过渡,没有戏。
该洗了,该打雷了,该跑步了。
但是等到五级古鹰启动的时候,
(这是主炮没有升级的状态)
因为改装的主炮配备的是3号炮(也就是203 mm/50 Type3)
所以,古鹰完全是巡逻队。
与其他同级巡洋舰完全不同,其主炮口径为标准203MM。
虽然主炮没有快速上膛,但从那以后,日本主炮的高发火率和高he伤害就体现出来了。
6的投影中规中矩,但是大光圈和高达870M/s(好像是840?不记得了)这种打法的速度可以让任何一个敢在你面前露肚子的巡洋舰知道什么叫痛,哪怕是高级巡洋舰。
升级后射程10KM的鱼雷也会让对面不得不防。
顾瑛的剧本很简单。作为五大强力巡洋舰之一,她的AP弹可以制裁所有对手,但也需要注意角度。
战局不利,只需要远距离拉拽刀。he弹3300的总伤害和17%的点火率足以让那些战列舰苦不堪言。
需要注意的是,古雕本身就很脆弱,大腹便便是不明智的。另外,主炮转动较慢,也是日常巡逻的通病,所以姿态调整需要注意。
到了绿叶小学六年级,
叶青基本上是古代鹰的加强版。
历史上基本都是这样。
这其实导致了她在六年级的尴尬地位。
用的主炮还是3号炮,除了射程和射速,数据都一样。
相对来说,防护能力比古雕要好。
但还是好不了多少
日本巡洋舰叶青号的通病,也得到完美的继承。
不管是炮塔速度还是没有那么好的机动性
但总的来说,叶青的可操作性比顾瑛好。
游戏的风格仍然类似于顾瑛,但是在6级,我们需要注意先进航空母舰的威胁。
如果是航母局,尽量和队友在一起。
日巡的防空能力可以说是相当差了,光是一个人就很容易被航母吃掉。
七妙高终于升级了火力。
由于增加了两个炮塔,妙高的火力投射能力从6提高到了10。
这在七级巡洋舰中还是很可观的。
但虽然加了炮塔,主炮型号还是3号炮。
所以主炮属性还是一样的。
另外,妙高还有一个比较明显的问题——主炮的布局。
因为前面三门主炮呈现锯齿形布局(这是哪个天才想出来的?出云也是因为这个设计被坑了)
这导致一个相当差的齐射角。
如果不想漏个特别大的肚子,基本上就要放弃炮塔3的输出了。
玩的还是老样子,敢漏巡洋舰肚子直接砍AP敲起来。
对于没有角度的船,直接贺招呼,反正伤害,投射,点火率都在这里了。
而且由于投射的增加,AP弹在对付一些战列舰的时候其实也可以使用。
尤其是对面着火的时候,用AP弹攻击对方中上甲带,半伤区的伤害往往比来自何的伤害更真实。
这个需要自己去练习。
到了八年级顶上,就变了(最爸爸)
作为日常巡线唯一的轻巡(假的)。
当初装备的是155MM炮(即155 mm/60第3年型),投射量高达15。
熟悉美式轻巡的玩家应该知道,6寸炮(也就是152MM炮)的he子弹在指出IFHE技能后,可以穿透32MM装甲。
在很大程度上,这种影响也是存在的。
在155炮还没有被削弱的时候,基本上配备了155炮,堪比美国的轻巡。
而最上面的155壳的速度是925m/s。
这个数据远高于美国巡洋舰一般的700+弹丸速度。
虽然弹道是直的,也没有因为弹丸速度高而出现法卡山,但是对远程目标的攻击能力有了明显的提升。
因为高速飞行时间短,对方反应时间也短,命中率会比较高。
所以对于装备155MM炮的顶炮,我建议先点出技能(也就是何的惯性引信),然后重点攻击对方的大型舰艇(比如战列舰、重巡洋舰)。
尤其是法国战列舰和英国战列舰,因为这两个系列的先进战列舰都是覆盖全身的32MM舰体,所以基本上一见面就伤。
如果我们升级主炮,它将成为我们的老朋友三号炮。
3号炮的那个其实是一个奇妙的高度改变了主炮的布局。
属性依旧,但是因为主炮布局的改变,齐射角度相对舒适。
但投影还是10,主炮型号没变。
所以打法还是一样的。他洗AP,敲,可以随着战场环境的变化而变化。
不要总是追求最大火力输出,这种想法总是会干掉很多孟新,因为侧身艇最容易击中核心。
九级伊吹本质上是顶层的加强版。
熟悉的投影,熟悉的三号炮甚至熟悉的10KM鱼雷。
不过9级可以上第六名的外挂,所以伊吹肯定比顶一强一点。
但这仍然是个问题。
10的投射虽然不低,但是由于主炮的布局,凌空角度不好,日巡的防护也不到位。
侧着身子很容易出核心
在低级的三号炮中,可以说是一把好枪。
但是你已经到了九级,还用着七级的那把枪。
输出略弱。
不过好在三号炮本身的属性还不错。
点火率高,伤害好。
但这毕竟已经到了九级,伊吹基本稳定在十级房间了
伊吹的射程只有15KM。
这个射程太短,buff射程可以缓冲到19KM,这让伊吹的打法多样化。
玩的时候不要太激进。这个级别的怪物很多,你最好不要招惹很多怪物。
比如说得梅因,还有大型巡洋舰,比如说我在阿拉斯加的妻子克兰施塔特。
优先攻击对方巡洋舰,对投射高的战列舰最好保持一定距离。
否则很有可能一回合就失血一半。
跟上大部队,因为日本防空确实堪忧,现在航母多了。
伊吹的亮点在于其出色的隐蔽系数。
这是值得使用的,但因为它的核心区域在水面上,所以保持适当的姿势仍然很重要。
十级藏王
藏王自始至终都有相当大的变化。
它的设计完全颠覆了日本巡洋舰的传统设计。
使用了全新的三重炮塔,更换了全新的主炮203 mm/50 Type18。
新型主炮使其射弹速度提高到920米/秒。
这使得藏王更容易攻击任何距离的敌人。
并且大大加强了防空属性。
之前饱受诟病的核心区位置也被下移,并设计了穹顶装甲进行防护。
升级后的鱼雷射程为12KM,相当于岛风的12KM雷。
最重要的是它相当夸张的隐蔽系数。
在亚满的情况下可以达到9.9KM,这在重型巡洋舰中是绝无仅有的。
这让藏王的打法相当多样。
无论是中长距离扔垃圾点火,还是摸着扔雷,甚至是绕过对方巡洋舰侧面把AP切穿核心。
是可行的。
AP弹在西藏的侵彻深度相当可观,但更换新主炮后he痕损伤达到3400点,点火率高达19%。
所以不管是AP还是HE,藏王都可以用。
但是藏王还是有缺点的,最明显的就是他的十级巡逻血量最少。
血量和容错率直接相关,而藏王血量只有40800点。
而且藏王的截击角度并不出色,直接导致了截击中危险的增加。
颈椎病的炮塔也影响了藏王的发挥。藏王在遭遇中会相对吃亏,因为主炮可能不会翻身,无法第一时间输出。
因为重游风格强,综合属性差。
低级日巡不适合一个人走。
和队友呆在一起,为队友提供火力支援是最好的解决方案。
对于像西藏王这样隐藏而强大的飞船来说,
偷鸡也是一种玩法,但这种玩法取决于个人意识和对方的意识。
什么时候去哪里,打谁,什么时候停火,让它过去?
这些事情需要一定的经验。
如果我没记错的话,这个主题应该是一个可爱的新主题。
对此我的建议是尽可能熟悉游戏中的船只。
所谓知己知彼。
虽然不能说知道了就一定会赢,但总比不知道怎么对付对手好。
另外,巡洋舰更多的是即兴发挥。
一方面,光靠说话是教不出什么东西的。
不同的地图,不同的地点,不同的对手。
你必须做出不同的反应。
这些只有多玩多练才能学会。
哦,对了,一日游基本没有什么套路。
因为套路就是配合。
一个人玩的话,基本没有套路。
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