如何看待米哈游在最近两年只推出了《《原神》》和《未定》两款游戏?
看看米哈游在过去两年里仅有的两款游戏《《原神》》和《未定》。《原神》的整体游戏框架是有目共睹的。虽然根据领域内完善开发的经验推出的具体内容不算太震撼,但多少有点自己的观点,玩起来也挺好玩的。由于游戏的深情,塞尔达的视觉感逐渐消失,随之而来的是一股浓浓的“米哈游官网”的味道。《未定》锤炼的3D动作设计在《原神》已经有了完整的呈现,剧情经典对白中的人物塑造和剧情依然有一些未定的产物。
申远手游的专业技术、界面、全局精细度都远高于其他两款,虽然可能游戏玩家感受不到这种巨大的差距。作为一款手游,原神手游是合格的。诺亚的心看起来有点传统,诸神的编号在黄昏时还是不太清楚。《原神》是中国开放世界手游第一个吃螃蟹的人。吃螃蟹肯定要付出代价,但是收益也很高。手游靠的不是主题的清晰,不是沉浸体验的完美,不是战斗的刺激,也不是所谓的“第九艺术”。
手游要的是快捷简单,要的是“有趣的灵魂”。游戏中,背景音乐一直在帮助玩家的情绪,一会儿轻松一会儿轻快,像吟游诗人一样赞美蒂瓦特大陆的美丽与活力。大家作为来自另一个世界的旅行者来到这里,和“极地生物”派蒙一起开始了这段奇妙的旅程。根据元素的特征,地球可以分为不同类型的区域。我们遇到的第一个是多风的国家蒙德。从外部看,城市更像文艺复兴时期的碉堡,内部结构的类型更接近这个时代的发展特征。