Dota英雄壮壮

首先说一下常用名词。

你说反哺,应该是反哺的意思;

你说的压兵,我没听说过。这是新发明吗?

还是影魔的技能撤退?

1.补刀:意思是士兵快死的时候,只有你最后一搏的时候。

2、积极补偿:即补刀时,杀死敌兵,A给最后一枪,获得金钱奖励。

3.反补:是刀中的特殊情况。反补是指杀死己方士兵时,A给出最后一枪和“!”出现在士兵的头上。这个符号。

所以,如果你听到有人说“补刀不好”,说明那个人不会给最后一枪。或者补刀节奏不好等等。

4、gank:就是抓人流浪,也就是1或者几个人去外地配合队友杀人。

5.农场/伐木:就是疯狂刷钱的意思。

6,3:闪光。。。如果有人狂打这个数字,说明撤退了。

7、5一:意为拨开迷雾。迷雾是老店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐形一段时间,让他们四处游荡而不被发现。

8.抱团:就是大家一起走,可能是推塔的方式也可能是劣势,也可能是高地抓人的迷雾。

9.去高地:这里的高地是指离家最近的最高的斜坡。去高地字面意思是去高地。

一般来说,很难到达高地。。。

10,跟线:也就是把线兵推过去,也就是尽量清除敌人的小兵,让自己的小兵顺着路线到对面的地盘。

11,塔推:这是字面意思。平时需要配合带线,然后在小兵的帮助下快速推离敌塔。

12,第一手/最后一手:第一手的意思是:在团战中,抓住某人或者让某人把技能放在第一位。反手,正好相反。

13,绕到后面:抓人的时候不从正面攻击,而是从树林绕到敌人后面释放技能,成功率很高。

别的暂时不说,以后就知道了。

第二,来说一些英雄的装备和加成。

目前自己整理了20个英雄的攻略。我先送你一些吧。

八、huskar(又名:自行车勇士-!)

1,加分

以下是我补充的内容:

顺风:1-6:233234;7-11级别:32214;12-16等级:111黄色4,背面有黄色圆点。

逆风:一样。

说明:1级学习2的技能R是肯定的。前期球点加射程,可以叠加,伤害高。需要法师加3技能,3技能的R前期轻松击杀脆皮;1技能前期效果不明显,建议后期补;涨幅很大,没什么好说的。

抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去开R点。

神仙的大招就是冲向敌人,所以不要冲向那些故意卖萌的火猫,各种蛋疼亮点烂透了。

2、装载

众神的服装有点俗套:

出门:吃树,大医,两套全套实力;暴力:赤脚,吃树。

预装:假腿,骨灰,鬼手,卷轴回城;

中期服装:假腿、灰烬、鬼手、支配、BKB、TP;

后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;

说明:骨灰是前期的小神器,杀完不回家配合神仙回血就不错了;众神的秘密是肉是输出的,所以BKB和龙心非常适合他。其实会割臂章的人可以做个鬼手,显摆一下;

3.踢球风格

神看起来很凶,其实对方可以通过一次爆发或者更多的控制来击杀。“我要让他明白,sf已经不适合这个版本了!”" - -!一个曾经的职业大神的原话被sf三枪抢走了。。。

所以神仙们要小心,不要像马人一样冲向肉盾,不要像狮子一样冲向爆发,多控制英雄;做到这一点其实并不容易。现在谁也不知道阵容的选择要控制。所以,你一定要学会找准时机玩神仙。比如lion和D用光了你可以冲(记得先给自己加血)。在他失控的几秒内,秒掉lion是没问题的。

还有一种方式是制作BKB,前期时间比较长,小脆主一秒钟就做好了。等你积累了杀人的经验,那时候你就稳了。

关于吸血,神杀五人空血的情况总是出现在集锦里,关键道具就是吸血。神三技能吸血,只要对面控制CD,反杀不是梦。

所以在没有BKB之前,尽量不要开大杀器,有风险,只能找机会切入;等你有了BKB之后,你会果断打开BKB先留人。

十二。永不超生(旧金山)

首先我想说,这是我最喜欢的英雄。

下面就来说说怎么玩好sf吧。。。

扮演英雄应该注意以下几点:

第一,刀:

补刀练的不好是经验和金钱压力的开始。以后只能靠杀人推塔来补经济了。显然,这比补刀难多了。所以补刀一定要练,这对sf来说尤为重要。

1,刀补相关技能有:

(1)S刀补:是一个士兵通过马不停蹄的S垂死挣扎的最后一枪;

(2)移动位置补刀:即移动位置配合攻击前最后一枪晃动一个士兵;

(3)技能补刀:指在处于劣势时通过小技能补刀,比如被碾压的猴子用T补刀;魔刺用d补刀等等。

(4)吸引仇恨补刀:这也是在压力下经常使用的。比如短手长手,你想补兵的时候经常会被敌人A打几次,那你就可以用这个方法。具体操作是:用A键(右击也可以,不过我习惯用A键)——一个敌方英雄,让敌方士兵移动到你这边。记住不要离敌兵太远,这样敌兵就不会被仇恨吸引。需要注意的一点是,吸引仇恨后要立即退后,不要让士兵碰到你。提醒:如果你觉得萧冰离你还很远,可以重复这个操作。

另外,多人路还可以通过A自己的队友引出敌兵的仇恨,吸引到塔底。用这种方法补刀要安全得多。

(5)塔下补刀:

近战/远程:如果你的队友在拉场,你可以先看看塔在打的小兵,这样你会发现你在塔的尽头正好可以补上。

修车:前期修车不容易。需要军线的配合和你的预测才能补上。这是教不到你的;如果中后期要修车,可以等塔砸三次,补上最后一次。

2.刀补的最终评估:

只是为了测试一下自己的补刀水平:一般来说中等水平要达到冰女裸身无干扰10分钟正反各40次补刀。

当然,实战中就是另一个故事了。

二、使用技巧:

如果你不熟悉你的技术,你可以想象你如何打败别人。

1.技能的施放距离:这个比较重要,你要能感觉到什么距离是技能的释放距离。

比如狮子的羊和插入,一般都是先羊,后插入,因为羊离施法远,容易和人呆在一起。

距离对于sf来说也是很重要的,比如视频集锦中,三枪命中敌人同一个地方,体现了对技能距离的准确把握和长期经验的结合。

2.技能伤害:该点在gank、反杀、团战中起关键作用。pis和鼠王喜欢计算伤害来反杀节目。

3.技能释放的选择:这个你玩多了才知道。就拿SF来说吧:杀人一般要留着C枪,X枪耗血,让别人逃跑的时候用C枪打死。如果用C枪耗血,那就不要上去强行杀人,因为别人跑了你也压不死。如果一定要用C枪耗血的话,建议等CD准备好了再杀。

4.sf举例:关于sf的技能提升,这个设计让sf有了各种反身枪,跳跃等等。。。

可以使用反身炮:一个自己身后的地面+快速炮;或者:A自己的头像+快炮;或者a自己的状态栏图片+快速按。但是打完之后,各个方向操作大炮总是一个地面,这就需要你多加练习了。

三、装车:

sf加载有多种选择。还包括SOLO加载、5v5加载、优雅稳重等。

1.solo: SF常指恩怨局,父子局,剁手局,人民币局。。。

所以练好sf也可以为以后类似的情况做准备。

Solo的一般户外服:鸡、头带、敏捷拖鞋、大医、属性枝;后期装备:可以穿细腰带,魔术棒,鞋子。天鹰戒指一般不推荐,除非两者差距很大。下面是绿鞋,统治力,夜叉。感觉SOLO一般以绿鞋+细腰带+大魔杖结束。。。

2.非独奏局:

外表优雅分:相,跳刀,隐刀,虚灵,蝴蝶,分身

你发现什么了吗?顺便说一句,这里没有BKB。不建议新手这么玩。很容易死掉。

稳打:假腿,隐刀,BKB,分身,蝴蝶,大炮,龙心,强攻等等。。。看情况和阵容。

比如对面有个pa,还可以玩金箍棒。

3.当然,装也不会一直固定,需要多玩才知道,比如我比较喜欢相位和夜叉。。。

第四,补充几点:

Sf直到7级后才改大招,现在改了一点。

加分:1-6级:211214;7-11级别:12234;12-16: 333黄4。

当然,这是不确定的。如果线上压力大,可以把加3的地方改成黄点。

值得注意的是:3、5、7级必须优先提升视频压力。增加疫情是因为他在sf前期杀了人。

五,玩

打法相当多变。。。

1.刷钱流量:这种情况一般看人的性格和情况。

比如有的人喜欢刷钱,不管风吹草动;有的人就是喜欢打架;这个没什么好说的。

不过值得注意的是,顺丰补经济还是很快的,双枪一波兵刷钱略快。打野加上古可以快速刷钱。

2.战斗流:有的人1级到7级gank全图,有时候会影响发展。原因通常是杀了人不推塔就走了。如果中期不注意补充装备,后期怎么打?

3.打架刷钱:这才是正确的玩法,随身带个tp,有情况支持;随时注意河的F点,如果有好的F,gank;反gank反杀意识强,毕竟之前的超高爆发。

六、定位:

Sf可以来回玩!

有爆发决定前期的强势,弱势是自身的脆皮;

中期可以快速刷钱,快速上装备,黑黄的时候可以做;

后期还是因为刷钱快。。。特别的地方是技能带减少;大招后期不可小觑;2技能被动加攻击很爽。。。

十三、白牛(SB)

作为我13英雄的攻略,我把这个特别号给了白牛。。。

不说八卦了吧。先说英雄的分,打法,服装等等。

1,添加:

由于白牛的冲被缺德加强了,第二技能被削弱了(个人认为是加强了),所以我和朋友玩的时候经常学C第一关冲人,在三路果断拿到FB。当然还要有默契的配合和卡位等。新手不要模仿。

我的添加是:1-6级:123114;7-11级别:12224;12-16: 333黄4。

2技能虽然削弱了,但对团队还是有点用的,所以还是主1副2,前期加一级3技能就够了(一般前期加一级考验人品的技能,特殊情况下除外),大大增加。

2、装载

白牛最大的作用就是抓人,所以冲塔或者扛小兵杀人是必然的,所以要么买圆盾,要么支持属性,总之不能太脆。具体安装如下:

出门:两个手套+吃树+大药(如果是随机的,补两个树枝);

预装:假腿+骨灰+tp+大医;

中期装扮:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+bKB;

后期装备:假腿+疯狂面具+BKB+突击+龙心+天戟(这个我一次都没出。。。)

没飞过天庭戟,因为没打过那么晚,个人也不喜欢这个装备,原因不明。...

至于后来为什么不换飞鞋,因为白牛有短CD的技能,机动性堪比先知,所以我不买账。

值得一提的是,我的装备是常规装,其他奇葩装也在下面提到:

奇妙的服装:假腿+狂脸+臂章+强攻+蝴蝶+大眩晕锤。

不得不说,臂章弱化后,还是有N多人喜欢的。通常是会玩的玩家想出来的秀后操作。这套设备很酷。可见这套装备会大大提升白牛的攻击速度。如果人品好,一般的敌人是不会醒的。。。

3.踢球风格

白牛应该是为gank而生的英雄。短短的CD打卡技能,加上大概率的昏迷和被动技能,再加上大招留人,真的是前期抓到脆皮死了(特殊情况英雄除外:狮子,小Y等。).如果有一个或者几个队友配合,抓人更顺利。

所以白牛一般的打法都是gank,骨灰之类的小件前期应该比较疯狂,但也不是无脑。。。

想要无脑,可以在队友靠近敌方英雄的时候示意队友帮忙,或者你有bkb+狂脸。

群战要注意的是:尽快把敌人的关键英雄:

比如:狮子、小Y、神牛等超控巫师或能主导游戏的英雄。

还是敌人的核心英雄:

比如敌人只有一个巨魔输出,其他都是冰魂之类的无力英雄,你就不用管冰魂了。集齐队友来个奇妙巨魔,对面不会有输出。

总结一下:团战要杀关键英雄。

4.关于技能释放等事宜。

技能释放:其实没什么好说的。肯定是C人和A人,他们会留一套人带走。

需要注意的几点:

杀不受控制的英雄,比如小黑和火枪,所以不要急着放大招。C到了之后,多开几次脸,感觉赶不上的时候再放大招人。你不需要开BKB来对付这些英雄,除非对面有人来支援你。

如果你杀死一个被控制的英雄,比如狮子,火女等。,不要想着救BKB,除非你的角色爆发了,你一直惊艳他。。。

其他:

关于绿棍白牛:简称:lz+sb,你知道谁玩贴吧。。。

值得一提的是,小白牛在蛋疼集锦中出现的次数较多,因为它们在冲人的时候经常卡在不知名的地方,或者在上坡的时候把人推下山,或者反过来。。。所以,打人的时候要多注意自己的位置。。。

十四、召唤师(卡尔)

卡尔以前的版本很受欢迎,但现在已经被削弱了。

我主要讲解一下加成,装,技能,打法!

首先,补充一些:

在我补充几点解释之前,我不得不说一下卡尔的流派。

卡尔有四个流派:雷冰卡尔、烈火卡尔、冰火卡尔和九剑卡尔。

1.宾·雷卡:

不得不说,在卡尔被削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时的无脑吹(X)+磁暴(C),敌人很难上高地。另外,就单杀而言,之前的卡尔初始攻击没有被削弱,快速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X)可以稳定的去除敌人的小脆皮。

补充几点:不细说了。主w和辅助q都有了很大的提升。

注意:最重要的是给前7关加分。如果前期在线血量已经消耗的很厉害,可以在三级学习一级Q,提高回血速度;冰雷卡尔是W的主人,要记住冰雷卡尔有限制和留住人的技能,所以W一定是主人。多加Q可以提高吹的时候敌人的掉落时间,多加W可以增加吹的距离。所以要在实战中把握。

2.解雇卡尔:

火系卡尔不只是加e和r,而是主e,辅w级q。

火卡尔通常的连续划水顺序如下:

DB二连:陨石(D)+冲击波(B);

染三联:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),多用于团战;

DYT三联:陨石(D)+急冷(Y)+天火(T),多用于单杀,需要精准的天火预测意识;

总的来说,团战的时候至少要把DB 2连放好;中级以上,你需要知道染三联和DYT三联。

补充点:还是那句话,我就不细说了。主E和辅W都大大增加了。

注:也是前7关的相加。7级不一定有2级的大招,因为DT二连可以杀人。

为什么可以大招放出二连?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后在身上挂三个火球。杀人的时候可以先放陨石,然后快速按R切出天火(T),预测敌人走开,带走一个天火。当然这是没有手速的玩家需要做的,手速快的可以无视我。

3.冰火卡尔

我不知道,我试过,但是我没有玩过一个精彩的游戏。因为这种类型的卡尔需要一些操作。

窍门应该是随时招两个小消防战士,然后用:速冷(Y)+冰墙(G)+天火(T)。

单看技能可以看出,按时把冰墙和天火放好还是有一些要求的。

加点:建议主e,辅q,也就是说前期不加w。前期可以留一个天火技能的全方位支持。后期你保留的技能应该是消防员+速冷。关于冰墙和天火,就看个人实力了。因为先切冰壁,大招会进CD。冰墙打不死,天火预测不到,蛋就疼了。

卡尔的移动速度很慢,而且这个系的卡尔是站桩输出型,所以要保证自己的血量不要太低。

4.九剑卡尔:

目前很少看到有人玩冰雷卡尔。上次玩了一个游戏,改了之后感觉不好。玩火卡的人应该没有九剑卡尔多。冰与火里的卡尔更少。反正我玩的少。

关于九剑卡尔点:事实上,它并不字面上的意思是平均QWE点。这是主火,QW要看情况。一般来说是主e,然后先加q,再加w,大大增加,但都是加的。所以看起来九剑卡尔其实更像是一张火卡,只是变化多了一点,也更全面了。当然爆炸肯定没有火卡高。

关于九剑卡尔的连招,真的没必要这么做。九剑卡尔更多的是gank在前期团战中的作用。因为基恩可以更多,在团战中会给敌人造成很多混乱,有打乱阵型的效果。由于爆发不算太高(相对于火卡),所以每个技能都要合理摆放。

第二,装货

不同的流派可以导致不同的服装,我就只说卡尔可能的服装。

冰雷:相鞋、推棍、阿棍、羊刀、湿婆。

普通火卡:相鞋、风棍、紫元、阿棍、羊刀、湿婆;

暴火卡:假腿,狂脸,隐刀,机关炮,黑黄,强攻。

冰与火:相位、梅肯、隐刀、湿婆、一杖、黑黄或羊刀。

九剑:可以结合以上,看情况。

第三,打法(或定位)

正常情况下,卡尔是中二位置,起节奏作用。但由于卡尔的实际技能有限,对成绩的依赖性很大,节奏开始的时间较晚。所以不要看到卡尔还在6级就骂他不会玩,有时候连9级都不会游。因为卡尔有天火技能支持,你可以提示卡尔在边上杀人的时候设置天火帮助他杀人。

网上有关于暴火卡后期的相关视频,但是相对于传统的后期(虚空,巨魔等。),卡尔还是劣势,所以卡尔不是打不了1的位置,而是不稳定因素太多。

建议你每一个都试试,找一个适合你和你阵容的流派。

最后,说:

新手被骂是常有的事。如果有值得别人学习的地方,就虚心学习,不要觉得委屈,因为你目前确实很差。

如果是无脑骂人,直接无视。总之,我就是这么过来的。。。

希望你进步快!!!赤手空拳,累死我了。。