Unity3D开发中经常用到哪些算法?
第一,团结只是一个工具。
第二,算法和数据结构与具体工具无关。
再次,基本的编程算法无非就是排序算法,树形结构,链表,队列等等。
第四,算法要按需使用。如果是玩游戏,需要掌握大量的计算机图形学知识。如果是做3d的,就要有必要的3d知识。如果你用的是物理引擎,请学好各种物理知识。如果是渲染,请做好着色器编程的知识储备。
第五,统一提供足够的功能,理解是前提,使用是基础,掌握是目的。
第二,算法和数据结构与具体工具无关。
再次,基本的编程算法无非就是排序算法,树形结构,链表,队列等等。
第四,算法要按需使用。如果是玩游戏,需要掌握大量的计算机图形学知识。如果是做3d的,就要有必要的3d知识。如果你用的是物理引擎,请学好各种物理知识。如果是渲染,请做好着色器编程的知识储备。
第五,统一提供足够的功能,理解是前提,使用是基础,掌握是目的。