lol说的后摆是什么意思?

使用技能或其他动作,强制取消前的动作称为“后摇”

以暗夜猎人薇恩为例,为大家分析一下攻击前的挥杆和攻击后的挥杆。假设薇恩的攻击速度是1.0,也就是每1攻击1次。

当薇恩攻击敌人时,他会从后面选择武器然后攻击敌人,大约是0.3s这个拔出武器然后攻击敌人的动作是在攻击前摇动它。

一次攻击后,剩下的vn需要0.7s收起武器,回到非攻击状态。这个过程就是我们所说的攻后抖,一个英雄的普攻在两端动作完成的时候就完成了。

但是有些玩家会发现,职业玩家或者操作犀利的大神在进攻的时候动作流畅,感觉不用收武器也能打第二次。但是,我们自己玩的时候,真的需要等到攻击结束了,才能打第二次。这里介绍一下攻击后震动取消的概念。

现实的例子:

攻击后摇晃的取消也可以看作是游戏技能,而不是BUG,玩的本质自然会被取消。至于后摇的意思。

如标枪、链球、铁饼和篮球。都是扔,把力气都攒起来好满足。开枪的瞬间伴随着一声巨响,全身肌肉紧张,皱眉,凝视,张着嘴,举着胳膊,单腿站着。

时间仿佛停止了,只是在等待,等着扔出去的东西越飞越远,直到砰的一声落地,或者嗖的一声进了篮筐。这时候整个人才像拍了精华的比伯一样放松。这是一个真诚坦率的仪式。不做就感觉少了点的东西。

所以专家会取消后摆,以增强走位和输出效率。要想以有限的兵力战胜强大的日本帝国主义,就必须破除封建迷信,学会一枪换个地方。

扩展数据:

后摆不能取消,但可以减少后摆时间。

方法一:利用位置取消后摆——当普攻第一次完成后摆,当你的英雄准备收武器(攻击后的后摆)并移动他的英雄时,可以快速再次命中第二次普攻。

分析:这是利用移动来减少进攻的后摆时间。这个方法成功的标志是你的英雄在A打完之后武器被没收的时候第二次命中,证明成功。

方法二:用技能取消攻后摇。

这种方法和通过移动取消攻击后摆的方法是一致的,只是在英雄攻击后摆开始的时候用特定技能代替,减少攻击后摆的时间,从而减少攻击后摆的延迟。

分析:只要原理和方法一致,这里的具体技能都是瞬发技能,比如vn的Q技能,渡鸦的Q技能,甚至是闪现技能。

方法三:用装备取消攻击,震退。

分析:一般是九头蛇。使用该装备后,英雄可以快速攻击,从而达到火星装备取消攻击并摇动的目的。