如何评价游戏《请交卷》

警告:这篇文章包含了很多游戏的剧透。请那些没玩过游戏还想继续探索剧情的同学停下脚步。谢谢~

我不是游戏爱好者,甚至可以说我玩过的游戏比很多同龄人都差不到一个档次,但如果从个人角度评论,我觉得这是一款不错的游戏。

《Papers,please》是卢卡斯·波普(Lucas Pope)创作的一款像素风格的单人游戏(他基本上是一个人打理游戏的整个制作过程,类似于中岛美雪阿姨的《唱歌》)。在这款游戏中,玩家扮演一个冷战时期苏联国家的海关检查员(游戏开始时有解释),他每天的工作就是检查想要进入你国家的人的证件、护照或者是否携带违禁物品。游戏里每天的报纸都会给你当天的检查工作带来新的情况。比如报纸上说外国人抢了本地人的饭碗,然后在你的海关工作中会有额外的要求检查你的工作证,或者报纸上报道有人体炸弹,要体检,等等...如果审核不严格,出了问题,你会被管理层警告,甚至扣工资,这样主角的生存状况很快就会很差很困,玩家可以。但如果这就是游戏的全部,那么这个游戏无疑是一个非常无聊的游戏。我个人认为这款游戏之所以广受好评,主要是因为它巧妙的剧情,让很多在其他游戏中肯定会失败的事情,成为了这款游戏的独特优势。这个游戏的画面可以说是惨不忍睹,BGM单调嘈杂,过程非常机械。但由于剧情背景,这个缺点不仅可以忍受,还能更好的体现出一种非常符合游戏设定的感觉,为游戏加分。

第一,特殊人物的故事

游戏中大部分路人都是随机出现的。他们的长相,姓名,出生日期,身高体重,国家,性别,过境目的和时间,证件签发城市和生效时间,接种的疫苗,都是一堆选项随机排列组合的结果,就像我们平时身边的所有人一样。但在游戏中,有些人的数据是固定的,他们有其他的剧情。每个剧情都是一个故事,可以算是游戏里的一个小副业。为了越境而反复伪造文件的大叔,企图越境的杀人犯,因为油水太少而要求玩家尽可能多拘留的守卫,在艰难时刻被派去站岗的绿衣大汉和女友相互依偎的身影,逼着你让情人越境的官僚老板,把一个毫无技术含量的炸弹箱扔在玩家桌上的投弹手。急需苦于机械工程师给你名片的工程师,因为所在国家无法进行某些操作而试图进入主角所在国家的病人,护照被盗的足球运动员,不小心一下子扔出两本护照立刻被抓的男人,用电子表贿赂球员然后背弃他们的男人,强迫自己卖淫的通缉犯, 绝望中向玩家寻求帮助的女人,因为找到更好的工作而要求玩家拒签的人,给你写下一句赞美之词乞求认可的乐观主义者先生,哀叹没人爱他需要玩家安慰的悲观主义者先生,体验生活的签证官,想为女儿报仇的伤心父亲 ...他们* * *同构成了一幅描写冷战时期苏联式社会主义国家冰冷世界和人情冷暖的漫画,也更好的烘托了游戏的氛围。更重要的是,这些角色的出现让玩家时不时面临道德与法律的权衡,尤其是当有一天玩家考察一个男人,同意越境,男人说请照顾好他的妻子,她跟着他,但是当妻子出现,玩家发现她的证件不全时,妻子绝望地哭喊——这也呼应了游戏的大团圆结局之一。

第二,无处不在的犯罪和反复无常的政策

比赛第一天,一个人来到窗口只是为了说:开这个边检窗口是个错误。似乎在警示玩家,游戏的后续发展绝不会一帆风顺,一帆风顺。只是在游戏的第二天,审查被恐怖袭击中止,然后在第七天,刚刚被主角批准的恐怖分子实施了自杀式爆炸袭击。随着时间线的后移,入侵者出现的频率越来越高,甚至主角都配备了麻醉枪来抵御突然袭击。另外,持枪、藏毒、炸弹的路人数量如此之多,以至于玩这款游戏的玩家即使知道自己不是真的在游戏中,也会情不自禁。

为了应对这些无处不在的犯罪,游戏中主角所在国家的政府不得不出台各种政策来应对,这就造成了政策的不断变化,使得游戏具有可玩性:试想一下,如果政策一直不变,玩家过一段时间就能做得很好,渐渐地,游戏就失去了挑战性,游戏设计者就需要做出一个逐渐上升的学习曲线。这个不值得一提,因为每个游戏都需要这样的设定。不过这款游戏的亮点在于,它给了学习曲线攀升一个非常合适的理由,这在我玩过的每一款游戏中都是不可能的。

3.你是什么角色?-秘密组织的助手、有良知的公务员和离家出走者。