求一个很早以前的单机游戏。
王国兴衰简介
这是一款鲜为人知的游戏,自发布以来并未引起广泛关注,荣耀似乎也没有为其推出续作的计划。然后就其本身的质量和可玩性来说,是非常值得一玩的。据说游戏改编自同名小说(我之前没看过,所以这么说),讲述了奇幻大陆《米拉迪亚》中黑暗与光明势力斗争的故事。玩家可以发挥任何一种力量来经营自己的城市,探索周围的废墟和聚集自己的力量,以统一大陆。游戏的风格倾向于中世纪的欧洲,但却异常清新明朗。每个角色都有自己的个性、传记和经历,甚至可能发生有趣或感伤的特殊情节。各种战略元素在游戏中得到了充分的体现,唯一美中不足的是忍者职业的设定过于强势,有破坏平衡的嫌疑。
在打雷
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仍有一些优点和缺点
四镇=高层住宅区:效果相当于六镇。
四个市场=聚合市场:效果相当于六个市场。
四个兵营=战士训练中心:效果相当于六个兵营。
四所大学=魔法学院:效果相当于六所大学。
四座教堂=大教堂:效果相当于六座教堂。
四个公会=超级公会:效果相当于六个公会。
四野=大农场:效果相当于六野。
四个牧场=大牧场:效果相当于六个牧场。
四个车间=熟练车间:效果相当于六个车间。
四个墓地=死者的坟墓:效果相当于六个墓地。
两镇两营=战士镇:效果相当于三镇三营。
两镇两校=法师镇:效果相当于三镇三校。
两镇两堂=僧镇:效果相当于三镇三堂。
两镇两公会=贼镇:效果相当于三镇三公会。
两镇两市=经济镇:效果相当于三镇三市。
两镇两作坊=经济镇:效果相当于三镇三作坊。
两块田两块牧场=综合农场:效果相当于三块田三块牧场。
两个作坊两个市场=武器市场:效果相当于三个作坊三个市场。
一田一牧场两市场=批发市场:效果相当于两田两牧场加四个市场。
每个牧场一个田地两个兵营=荒地兵营:效果相当于每个田地和牧场加四个兵营。
蜥蜴怪的沼泽、黏菌滋生地、小恶魔城堡和母鸟巢=怪物建立:效果相当于这四个设施中的两个。
教堂、大学、兵营、公会=士官学校:原来的四个设施功能消失,但是所有骑士每回合经验值自动增加,多修效果不会增加。
田地、牧场、作坊、市场=百货商店:原来的四项设施功能会消失,但所有的货币收入会变成原来的1.5倍,多修的效果不会增加。
田地、牧场、大学、葡萄园=药物研究所:原来四个设施的功能都消失了,但是可以生产恢复性药物,多修效果也不会增加。
竞技场、兵营、公会、城镇=剑客城镇:原来的四个设施功能消失,但是战士和盗贼的骑士经验值每回合都会自动增加,多修的效果不会增加。
图书馆、大学、教堂、城镇=贤者城镇:原来四个设施的功能消失,但是法师、僧侣、女巫系的骑士经验值每回合自动增加,多修的效果不会增加。
城镇、市场、酒馆、葡萄园=欢乐街:除酒馆外的三项设施原有功能会消失,但所有的货币收入都是原来的1.5倍,多修的效果不会增加。
除了上面的大型设施,有时候外部改造后会随机产生一些特殊设施,看运气了。我对这些特殊设施的发现是:
金树:货币收入翻倍。
魔法之塔:魔法力量的节省是原来的1.5倍。
石柱:不再有灾难
地球之塔:谷物的收成是以前的两倍
除了必要的场地、酒馆、营房等建筑外,作坊也很重要。你在一个城市建造的作坊越多,你能建造的先进武器就越多!武器制成后,保存在道具库中供你随时取出装备,道具库归你所在城市的所有骑士所有。这意味着你只需要在一个城市建造大量的作坊,你所在城市的所有骑士都可以装备高级武器。你会发现你的杀伤力和防御力都大大提高了!同理,医学研究所也必须建,一个城市建一个就够了。
角色文章
骑士的经验值每赚100点可以升级一级,每五级可以学习相同的魔法或者特殊技能。这些技能非常重要,很大程度上影响着一场战斗的胜负!日常劳动,战斗,特殊建筑都可以增加经验值,最多30。培养大量的高等级骑士是非常有必要的,你会发现他们的高级技能会给你带来很大的帮助。
当我晋升到15级时,我有机会成为一名高级职业者。我统计了一下游戏中的角色,发现名字都是根据角色转职后的属性来变化的,真的很混乱。以下是具有不同属性的所有职务变更的列表。
属性:无
战士→骑士团长
贼→贼首领属性:圣人
战士→白银骑士
法师→贤者属性:邪恶
战士→白银骑士
法师→黑暗贤者
属性:火
女巫→火之女巫
战士→红色骑士
大师→消防大师
牺牲→火主教属性:水
女巫→水之女巫
牧师→福格主教
主人→水主人
战士→蓝骑士属性:地面
女巫→大地的女巫
战士→绿色骑士
法师→本地法师
牧师→大地主教属性:风
女巫→风之女巫
战士→白衣骑士
大师→风大师
牧师→冯主教
属性:黑暗
战士→黑暗骑士
黑暗女巫→黑暗女巫
黑暗牧师→黑暗主教
法师→魔术师
小偷→刺客属性:光
光之女巫→光之女巫
战士→黄金骑士
牧师→光主教
法师→向导
小偷→忍者
希望你喜欢!!