两大游戏巨头成功垄断游戏圈,腾讯和网易走不同路线,创造不同人生。

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说到游戏公司,不得不提国内两大游戏帝国腾讯和网易。这两个竞争对手* * *占据了国内游戏市场80%的份额。虽然这两家公司在口碑上良莠不齐,但游戏玩家还是逃不出这两款游戏的“包围”。无论什么样的游戏,两家公司都能让你感到满意,但在游戏人群差异化方面,腾讯和网易有很大的不同。腾讯注重大众,网易游戏更注重“高端”。不同的路线造就了两家游戏公司不同的舞蹈学院。

2005年前后,网易专注于自己的研发,其招牌游戏《梦幻西游》沿袭了国内知名IP,再加上自己独特的创新,使得这款游戏流行至今,但其卡牌收费直接劝阻了大量普通玩家。想要白嫖是不可能的,但是由于付费门槛高,游戏环境优秀,游戏体验高。

与网易游戏相比,腾讯游戏当时并无优势。一款梦幻西游的游戏把腾讯甩在了后面,而那个时候游戏公司遍地都是,比如盛大传奇,百年卡丁车。腾讯当时最火的游戏恐怕就是QQ幻想了。这款腾讯自研的游戏在当时还不是梦幻西游的对手,但是现在梦幻西游还在火热,QQ幻想早就冷了!

腾讯游戏的转折点是在2008年。

地下城与勇士的公测让腾讯游戏彻底翻开了新的一页。此后腾讯走代理路线,放弃自研路线,甚至到现在还被贴上抄袭的标签。

《地下城与勇士》的成功开启了国产游戏的新模式。代理国外游戏成了腾讯后来发展的主要路线,然后成功拿下了英雄联盟的代理权,直接让腾讯扶摇直上!

网易不像腾讯游戏,坚持自研,以高端为目标,直接劝退普通玩家氪,比如鬼故事,世界等游戏,普通玩家根本无法融入。

但是腾讯完全不一样。QQ的群众基础很普及。如果腾讯游戏的门槛太高,对于广大QQ玩家来说是没有能力的。《地下城与勇士》的成功在于腾讯完全放开了游戏门槛,从小学生到中年玩家,全部被拉进门,而网易对普通玩家的态度是直接拒绝。

腾讯氪金概念:让一万人每人充值六块。

网易氪概念:让六个人每人充值10000。

2016之后,手游市场占据了游戏市场的半壁江山,腾讯游戏和网易游戏也将端游的定位和路线延伸到了手游。

但在手游市场的竞争中,网易显然无力应对。王者荣耀的出现,直接改变了腾讯游戏和网易的对等关系。网易的阴阳师和王者荣耀正面交锋,显然,阴阳师根本不是对手。

吃鸡游戏方面,网易的荒岛求生率先试玩,但是微信和QQ庞大的人群直接碾压了荒岛求生。审判结束后,和平精英第一个月就充能了,已经放弃荒岛生存了好几条街。

网易的定位人群显然直接屏蔽了大部分未成年人。游戏虽然是金牌,但是游戏体验非常好,装备和道具的保存也是游戏的一大特色。虽然在游戏份额上比不上腾讯,但口碑明显高于腾讯。

两大游戏巨头的不同定位,造就了两家游戏公司不同的人生。腾讯依托庞大的微信和QQ用户群,在游戏人群基数上占据巨大优势,而网易定位高端人群,玩家并不好。

一人充值一万等于一万,一人充值一块!

这也是面对腾讯庞大的用户群,网易不得不做出的战略路线。