Loophero骑行英雄死灵法师自残玩法和卡组分享
Loophero骑行英雄死灵法师自残玩法和卡组分享
这个适合没有卡的新玩家。原理是利用沙漠和岩石。
沙丘降低场上所有生物(包括玩家)1%的HP上限,沙漠降低0.5%。
岩石是+3的生命上限,在岩石或山附近会有+3点的额外上限;
山脉本身没有加成,但如果附近有岩石或山脉,会在上限基础上额外加+6点。
而如果岩石和山脉堆积成3x3的山峰,则HP上限增加48%,如果附近有岩石或山脉,则增加2%。
死灵法师必须带的金卡必须是“祖坟”,杀死一个有灵魂的生物时增加3点生命极限。
所以这个套路很明显。第一,用沙漠卡伤害对方,降低对方的HP上限。
然后用其他手段再次提高HP上限。
这个套路对打BOSS有用。运气好的话,BOSS的血量甚至会低于玩家。
但是不适合刷资源。毕竟实力不是来自于自身。周期增加,敌人加强,可能一下子吃不完。
而且还有一个致命的缺点就是放10山或者石头后会被刷出妖精阵营。
地精虽然属于有灵魂的怪物,但是DPS极高,技能还是很强的。在早期,他可以说他会死。
所以放了九个之后要稍微提升一下实力再考虑继续放山或者石头。
= = = = =卡组= = = =
死灵法前期很弱,就是能赢的人有限,所以场上的搭配和节奏需要把握。
所以,最妙的是,“吸血鬼领地”和“村庄”结合的“掠夺领地”成了欺凌的最佳目标。
因为食尸鬼的DPS极低,一个循环会同时刷四个鬼,加上吸血鬼本身,一个环节可以收获五个灵魂。
在增加15点HP的同时,几乎会爆炸,扩大宝珠。(我至少能刷五六十个周期)
值得注意的是,在放下之前,一定要确定自己在这个周期内能打中。
因为三个循环后,“掠夺领土”又会变成村庄,没被循环打到就废了。
——《小树林》
生成的狼也有灵魂,两天生成一只;
等于上一个周期快,它的生成效率不高,基本上两个,风险低;
后期周期满了,天数会增加,所以刷的次数会增加,收入也会增加。
——《墓地》
怪物生成效率低,三天只有一个骷髅,后面关卡甚至会出现一个远处的骷髅(可以隔框攻击)。
但是天知道为什么骷髅也有灵魂,可以用来填格子。
-铁匠的熔炉
可以考虑佩戴,毕竟有20%的减伤,对于这种前期比较弱的人很有用。
“战场”和“血树”可以带也可以不带,只用来刷怪料。
-
至于特殊的卡,干脆全忘了,其他的都没意义,还可能污染卡组,导致阵型变慢。
= = = = =技能= = = =
个人理解,排名:
1.每个循环的骨架级别为+0.25。因为是按照服用的时间来计算的,当然越早服用越好。
2.“隐形守卫”,每召唤一次骷髅,法术值增加0.5。
3.“余烬”、“疾如闪电”、“血祭”有1次被动回血,2次被动攻击。
4.增加复活次数,提高早期容错率;或者加一个骷髅控来增加自己的力量。
剩下的技能都是随性的,基本都是娱乐技能或者收藏技能。