缺氧时液体温度的变化及数据的图形分析

游戏《缺氧》对物理条件要求非常严格,比如温度、气压等。今天和大家分享一篇文章《觉是宝石》介绍“缺氧”的温度变化模式和数据图文分析,希望对你有所帮助。

本文对流体的温度变化进行了深入研究(气体不方便观察,我想象和液体一样)

1,此处测量液体变化规律,并给出计算方法,结合实际结果(由于瀑布法中液体流动有多次温度交换,无法实际测量。)

2.通过实验发现了瀑布法计算时温度骤降的原因。

从前面讲,游戏中的自然物质无论形态如何都会占据1格,1格是最小的单位,也产生了各种超压排放的技术。

液体温度变化有两种。

首先,液体不流动

意思是,比如水从0到1000KG一直在一个单元格内,在1单元格内不流动。晶格中的液体与周围物体的接触改变了温度并最终收敛,这里温度变化很快,遵循导热效率与比热容的关系。即:导热效率*时间=比热容*质量。

第二,液体流动

指液体从一个细胞到另一个细胞的过程。这时,温度变化有两种方式。

1.液体没有遇到同一层的物质,新细胞里的水继承了之前的温度。

2、液体遇到同一层物质(如楼梯、漏砖。)温度会有相互的变化。(这里的变化会使第二个细胞中的物质瞬间处于相同的温度。)

PS:这里的同层只是一个游戏,里面的建筑可以互相搭在一起,还有不同的等级。

这里提前给出一个结论,液体流动时的温度变化不遵循物理规律,而是由格子数计算出来的。这个原理被用来产生急剧的冷却。

测试过程

实验一(游戏中使用的开尔文)

PS:由于实际操作观察,数字差不多,越往上冷却效果越差。

所以我猜测:楼梯降温法的温度变化与网格数有关。

图片显示第一层水的温度为359.5K,第二层梯子的温度为284.7K,液面上升后的温度为307.6K。

计算的温度是按照网格数计算的,不考虑质量,即(359.5+284.7 * 2)/3 = 309.633k。

非常接近实际温度。

重复实验一,为了减少变量,只测试一个网格。

一层水温356.4K,二层梯温279.6K,液面上升后温度319.1k。

(356.4+279.6)/2=318与实际情况相差不大且初始和最终水量都不是理想值,所以理想的话结果更接近。

实验二

摘要

流动时,温度变化不考虑质量,只取决于网格数。(阶梯法)

PS:因为瀑布法是从上往下滴,所以多个网格参与温度过渡。无法详细计算。

瀑布法的完美冷却时间是液面即将到达下一格的时候。