如何评价部落冲突这款游戏?

1,战略塔防的PVP属性做的很好。玩家之间更多的交流让这个游戏多了很多生气和乐趣,尤其是在部落战争中。你不是一个人在战斗,有一种MMORPG在一起战斗的感觉。

2.画面制作精细,亮点很多,比如防御建筑的各种特效,手臂的姿势等等。

3.游戏里有很多好玩的点。可以每天换一个阵,体验防守的乐趣,也可以设置足球阵、螃蟹阵、蝴蝶阵、中国地图阵等。还可以用各种进攻组合体验进攻的乐趣,比如胖公鸡流,胖公鸡流(我正在用),全公鸡流,石头法流,野猪流,龙流,气球流,绿皮流,狗流。

3.游戏平衡性很好(人民币)。人民币玩家即使把所有攻防技术都提升到最高水平,没有好的攻防技术也无法取胜。而且玩家实力的高低是以杯段来区分的(当然也有大神喜欢去低杯段,但很少),减少了人民币和非人民币玩家的直接冲突。低杯段的选手多是农场的,也好玩。

4.游戏兵种和攻防平衡都不错。也许大部分玩家会认为游戏的进攻能力大于防守能力。其实我觉得还好。SC已更新。比如异常的野猪流稍微减弱等等。据说以后跳墙药水造成的内环压力会减弱(跳火墙血量减少30%,电墙减少40%)。总之玩当前游戏的时候平衡性没有太大问题,你的阵可能会因为设计不合理或者对手的实力而容易被推。

以下是缺点:

1,最大的不足应该是游戏中各种辅助软件泛滥,比如著名的机器人和叉子助手等。,可以自动搜索对手,自动攻击抢钱模拟对战,还可以长时间在线(在线不会被攻击),其中模拟对战在一定程度上破坏了游戏的攻防平衡,这对于大部分手动操作的玩家来说是非常不公平的。但是SC对这些玩家的态度不够强硬,导致部分核心玩家离开。

2.造兵种的时候,不能设置组合。你每次都点击每个手臂。希望以后能加这个方便的功能,让你判断有现存兵种的兵营和没有兵种的兵营最好自动分配。

3.一些攻防建筑的升级太变态了,比如400W的电墙,300W的火墙,对于手工农场的休闲玩家来说简直就是噩梦。

4.游戏后期缺乏亮点。当所有建筑都升到最高等级后,部分玩家对游戏的热情降低,单靠杯赛和部落站无法满足玩家更长时间的停留,所以希望SC能更新另一种玩法,比如大地图中的2V2。