请问有没有迷宫rpg游戏?

冥界的第十次召唤

虽然《恶魔召唤》是一款1992的游戏,但当时已经做出了暗黑风格的3D界面。整个游戏由40多个迷宫组成,但和暗黑破坏神一样,它有自动地图系统,所以玩家大部分时间都玩得很开心,不会被迷宫困住。

但是,曾经有人提到,“如果暗黑破坏神把地图撤了会怎么样?我无法想象。”真不敢想象,被冥界召唤的设计师竟然如此残忍的对后期地下水道的玩家下手。这条地下水道规模之大,分叉之多(大约是荆轲外川洞的两倍),而且分叉还很长,即使畅通无阻地走,也要半分钟才能走到尽头。别跟我说半分钟不长。当你走迷宫,快要崩溃的时候,10秒已经足够长了。更何况迷宫里还有很多区域除了走动和系统操作,甚至是使用道具补血都是被禁止的。

如果单拿这个迷宫来说,冥界的召唤在这个排名中上升了好几个名次。不过考虑到游戏中其他迷宫都比较简单,而且随时允许S/L,只能委屈在第10位了。

仙剑奇侠传之九

纵观整个《仙剑奇侠传》系列,没有令人抓狂的迷宫,但为什么会排在《恶魔召唤》之前?是因为整个系列迷宫的平均难度都不低。不过关于这个游戏迷宫的讨论已经非常多了,这里就不废话了。

荆轲新传,第八名

对于FC玩家来说,荆轲新传往往是个话题,不是因为游戏质量高,而是因为其迷宫的BT已经达到了一种状态:玩家无法全屏观看周围的路径,因为迷宫很暗,自带的灯光道具只能照亮所在的地方,给人一种心理上的恐惧感。另外它的规模确实很大,偶遇率也高,所以他们当时也能过关。

但是,如果把这个迷宫看做史上最BT的话,那就太夸张了。那时候大陆玩家的RPG技能普遍极低,连七宝奇谋这种简单的游戏我都会迷茫。如果你仍然不服气,请继续阅读,并确保你知道什么是不人道。

第七个勇敢的人与龙战斗。

DQ系列在中国不如FF系列受欢迎,最大的原因是它在难度上毫不妥协。强调BT的训练方式相当有名,可以说是日式RPG的鼻祖(中文也是日文的一个分支)。一位玩家说得好:“其实迷宫很复杂,还过得去,我怕频繁的战斗会让人一时忘记去了哪里。”

DQ就是这种游戏,尤其是二代,最BT。在它的后期,有一个无限循环的迷宫,如果你走错了,它将永远不会出现。另外还有超级怪物(就算练了也可能秒)和极其繁琐的载入模式,会让玩家在这里卡很久。

另一方面,说到遭遇率,我觉得很多所谓的“三步一雷”游戏其实都是玩家夸大的。就拿DQ来说吧,确实很多时候走几步就要打一场仗,但有时候RP能走20步也没遇到敌人,所以平均来说还是可以接受的。在我的印象中,最高的遭遇率是游戏魔法战士真的做到了“五步一雷”的频率,但是逃脱率是100%,所以。

第六名,黎明铁砧

相信有一定资质的玩家都会认可“中日RPG迷宫95%主视角的3D迷宫出来就能退到后面”这句话。

对于年龄较小的玩家来说,你可能无法理解这种迷宫的“内涵”,所以你必须找一个玩过这种游戏的玩家给你讲解一下,然后你才能知道世界上有这样一个迷宫,如果没有地图,那基本就是死了。(所以你在DQ和荆轲的新传记里还是有点嫩)

黎明的铁砧之所以在主视角的3D迷宫中不“恶毒”,是因为它自带地图。但很多隐藏因素无法在地图上显示出来,美国RPG优秀的传统传送点和转折点大量出现,以至于有玩家惊呼“黎明砧迷宫的BT程度是魔法门的100倍!”

但是,我还是要为“魔法门”道歉。“魔法门”的迷宫真的很简单,但只是从第三代开始。1代的地图规模还是太大了,画一个游戏要下很大功夫。