约翰·罗梅罗的介绍。
当前公司:Monkeystone
约翰·罗梅洛最初是苹果II平台的游戏开发者。他是一个精力充沛、自学成才的运动员。80年代,他做了很多简单有趣的游戏,之后他的重心转向了PC。一个行业传奇,FPS的教父,id软件的创始人之一,他人生的转折点是在1989年,他进入了一家名为Softdisk的软件出版公司,在那里他遇到了传奇人物约翰·卡马克、汤姆·霍尔和艺术家阿德里安·卡马克。一年后,这四人离开Softdisk,创办了我们熟悉的传奇公司:id Software。在制作了几款横版卷轴动作游戏后,他们凭借一款革命性的游戏一炮而红,那就是《德军总部3D》。这是FPS(第一人称射击)游戏的一个里程碑,动作快速激烈,3D影像效果流畅精致,主题备受争议。在此之前,没有任何一款3D动作游戏拥有《德军总部3D》这样精美的画面和玩法——并获得如此大的争议!
而《德军总部3D》只是一个开始。到了1993的末日之时,游戏拥有了地面和天花板的质感,地形高度的变化,非直角的墙壁,多变的光源,死亡较量和合作游戏的网络对战模式,以及惊艳的画面效果和出众的游戏性,达到了FPS从未达到过的境界。约翰·卡马克负责游戏的技术工作,而罗梅罗负责编辑以及故事情节和系统的创意。因为末日,罗梅罗的名字开始频繁出现在各大网络论坛上,他本人也经常和玩家交流,树立了自己的名声。到1996年《雷神之锤》问世的时候,罗梅罗已经成为了铁杆id游戏玩家心目中的传奇。而他本人似乎也很喜欢被大众关注,所以频频以id公司代言人的身份出现在公众面前。但是在1996的最后,他不友好的离开了id,转而设置了离子风暴。公司的信条是“设计即法律”,凭借个人魅力和辉煌的经历,他获得了Eidos的巨额投资,并立即进入了Daikatana的开发。这是他以个人名义做广告的个人FPS游戏,但是四年过去了,游戏并没有取得预期的成功,这也导致了离子风暴达拉斯分公司的解散,他本人也转而在PocketPC平台上设计游戏。
业内很少有人有罗梅罗这样的大起大落,他本人也有着常人无法理解的自嘲式幽默和傲慢态度。现在他可能进入了一个相对低潮期,但他对电脑游戏行业的贡献是不可否认的。