3.3三国中的游戏职业

3.3.1骑兵

拥有全职业最高的机动性和最强的物理攻击力,再加上快攻和跃马,他绝对是最厉害的攻击手。从0转到2转,骑兵一直起着举足轻重的作用,尤其是团PK,往往能在关键时刻扭转局势。但是法术防御弱,物理防御适中也成为了骑兵的致命伤。一旦立场不当,很有可能人去楼空,直接杀主。所以在群体作战中,骑兵的每一次指挥都要谨慎。如果继续打一段时间,我们会为此付出惨痛的代价。是进是退是个问题。步兵

虽然物理防御远超其他任何物理专业,但是法术防御低的吓人。所以,他只能是强大的物理盾,而不是能量盾。虽然拥有超高的物理屏障,但物理攻击力却是所有物理职业中最低的。最痛苦的是,物理防御是在装备强化后加上的,所以还是无法弥补法术防御上的缺陷。所以步兵在装备的选择上一定要选择高血。在真正的群体现实中,步兵的每一个决定都比骑兵更尴尬。

轻装士兵

轻载的特点是轻。虽然没有小马,但是机动性和在复杂地形上的各种性能都比骑兵好很多。每一次轻装上阵的进攻都应该在敌人背后进行。一旦出现暴击,就算是骑兵也能轻易击杀,何况是平民,所以轻装上阵的时候,一定要看好自己的后方。光防真的是不敢恭维,所以30秒内的操作更有技术含量。如果几个意识好的人能配合在一起,他一定是个很变态的刺客。

弓兵

物理系唯一的远程攻击手,在小组PK中有着不可替代的地位。1回合后,4格的攻击距离往往可以轻松干掉躲在后方的平民。中上的物理攻击力和超远距离让他成为当之无愧的平民杀手。难得的是弓兵拥有超高的防御和中等法术防御,仅次于步兵,大大增强了弓兵的生存能力。在20对20战斗的嘈杂场景中,弓兵的远程攻击也能很好地解决位置问题。强大的鹰眼箭和暴击真的不是开玩笑的。

道教

一个看天气吃饭的职业,像骑兵讨厌高山一样讨厌晴天。好在团PK的时候,有人带了100%百变博思上场,所以道士的变态攻击往往能发挥到极致。道士的攻击能力是绝对不容置疑的,因为他们攻击的是最强大的雷霆技能和各种负效应技能。更难得的是,道士的超大范围2-5 40方攻击技能,0级也能学会。想刷黑锅,带一串艺妓连续复出,世界就清净了。

顾问

同样,法术职业的输出也很高,但是和道士相比,攻击能力和强度略逊于道士。但各种神奇的技能和对天气的强大适应能力,使得辅导员在群体PK中独当一面。魔术师的魔法6技能增加所有系法术攻击15%,是所有职业中最实用的魔法技能。不选他的理由有好几个,但后悔的理由肯定更多。

药剂师

后方药师的辅助作用真的没有想象中那么强大。如果还有时间带将军下去药剂师治疗,已经可以秒杀几个对手了。所以作为一个治病疗伤的医生,只能用辅助buff,在训练和传的时候还是挺有用的。医生的培养速度是所有职业中最快的,而且不是一点点快。如果有方法会更快。药剂师天生智力不低。如果他们装备了10的装备,那么在大部队上战场后,他们很可能会更强。火炮

攻击强度超低,命中率超低,防守超低。好在暴击率很高。在回合2之前,没有团体技能。最强技能——连续投石1-3攻击,攻击力约为飞石的1/2。三次攻击的概率很吓人,但是这个技能混乱的概率很高,不用担心一两次就把敌人干掉。无论在人物传记中,主线还是预告都只拿起了尾刀。1回合前,不会有塔,也没有足够的点数加陷阱。PK的时候一个就报废了。1转之后,会逐渐表现出职业优越感。有了塔卡和陷阱,人就能瞎,火炮就能迷惑敌人,重伤人。作为特种兵,小炮在战场上很容易制造地形优势。如果你玩得好,你可以让敌人哭。特别要强调的是,火炮训练需要有耐心和坚持的人,否则能不能打出1转都是问题。火炮的优势只有在2转之后才能充分发挥,所以真的是大器晚成。