游戏《密特朗:求生恐惧》的地图宽度设计怎么样?
《密特朗:生存恐惧》地图设计的逻辑在于,在EMMI地区周边的一个“二维”场景区域内,画出一个非常复杂的“三维”路线设计和地图运行能力——多出来的维度就是“时间”。时间体现在两点:一是随着玩家探索的推进和游戏剧情的推进,游戏中的场景也会发生变化!我们以上图中的场景为例。一旦我们介入,我们将翻转踏板,关闭右边的道路。还有一点体现在整体地图变化上,比如剧情推进会导致整个地图的水面冻结,彻底改变一些移动线路或者推进方式。
这样的设计让游戏更具挑战性和趣味性,让玩家在游戏中体验到更多乐趣。