8月3日《绝地大逃亡》月度更新介绍。
玩家们,今天我们来看看我们在第四次月度更新中更新了什么。
但在此之前,我想感谢我们的粉丝和社区,感谢他们对我们即将测试的“盒子和关键系统”的反馈。
虽然我们的意图是当我们实际发布游戏时,我们的目标仍然是增加游戏的所有功能,但我们确实需要在开始和早期访问之前测试它,以使它稳定并准备好全面引入我们的社区。在全面实现之前,测试的思路是增加游戏中每一个新游戏功能的核心,包括我们认为发布后会成为健康经济基础的盒子和关键系统。
这是一个可以也应该让所有参与者受益的经济。不管谁愿意付费,没有人愿意为虚拟商品付费。
重要的是我们所有的玩家都可以享受到为定制提供的各种物品,更重要的是我们有稳定的自给自足的经济来保持你购买或得到的物品的价值。
我理解你对系统的担心,但我认为有必要在Steam市场测试一个稳固的经济。在这个阶段,它最终将有利于游戏。
第三,这是一个纯粹的可选系统。没感觉的话,也不会强制参加。你仍然可以得到一个功能齐全的游戏,有精致的“皇家战役”游戏模式,各种武器和车辆,数字跟踪,排名和排行榜系统,2D和3D重放等等。然而,我必须承认我们的信息不是很清楚,所以我为造成的混乱道歉。向我们的粉丝和社区准确传达我们的意图的过程应该以更加谨慎和审慎的方式进行。我学到了很多,我们会努力更好的沟通。
说到这里,请允许我进一步阐述一下盒子及其工作原理。像现在的免费开放系统,每周可以领取的箱子数量会有限制,每周一重新启动条码价格。目前限额为每周6箱,可以在Steam市场自由交易。我还想指出的是,整个皮肤系统还在内部讨论中,我们正在考虑通过玩游戏获得免费装饰的能力。现在转到新盒子本身。这是两个免费打开的盒子里的一些可用物品。
幸存者盒子
流浪者盒子
现在我们第四个月更新了!每月更新将在大约1小时KST时间下午5点/UTC时间上午8点推送到公共测试服务器,因为我们需要额外的时间来测试新的第一人称视角,以便在本周晚些时候更新实时服务器。
服务器优化:
优化的栅栏、门窗。
优化车辆物理性能。
客户端优化:
优化世界对象的内存使用。
优化的地形渲染。
优化车辆物理性能。
优化的用户界面。
新武器:
增加了新武器Mk14 EBR。Mk14 EBR是指定的神射手步枪,只能从补给箱获得。这种武器需要7.62毫米子弹和狙击步枪配件。
角色:
添加了两个新的面孔预设和发型,以自定义性别角色。
游戏:
在北美和欧盟的单人和双人游戏模式中增加了第一人称服务器选项。
选择第一人称模式的玩家会搭配在一起。
在飞机起飞和自由落体期间,角色视图被设置为第三人称模式。这只会在以后的更新中设置为第一人称。
当掠夺物品时,相机将保持静止以防止眩晕。
增加了一个报告球员的新功能。
有些人杀死被淘汰的队友,以避免计算被杀死的对手的数量。这种特定情况下,击杀数据还是会在对手身上。
使用不同耗材时添加新动画。
当自由外观功能被禁用时,相机转换(Alt键)得到了改进。
减少VSS的重新加载时间。
如果玩家在游戏中被打断,玩家现在可以重新进入游戏。
你现在可以使用Xbox控制器了,我们会继续使用Xbox控制器对其进行改进。
楼内外的声音差别很明显。
识别或瞄准武器时增加新的音效。
当角色在不同类型的表面上奔跑或冲刺时,添加新的效果。
改进了没有任何武器或近战武器的角色动画。
在选项卡用户界面中的项目上使用拖放功能时会有一点延迟。我们实现这个延迟是为了给所有玩家提供一个公平的游戏环境。
当角色在蓝圈之外受损时,后期处理效果提升。
物品和车辆
在SKS增加了一个低轨连接槽。
当你坐在驾驶座上时,你现在可以用鼠标左键点击来按喇叭。
车辆被物体卡住后,车辆爆炸的几率会降低。
在FPP和TPP模式下,车辆行驶声音会略有变化。
为行驶时摩托车轮胎的刺耳声音添加新的音效。
重新加载后,S1897消除了加载时的启动延迟。
提高船的效果。
给瘪胎增加了火花效果。
急救包/止痛药的施放时间缩短到6秒。
医疗箱/肾上腺素注射器的使用时间缩短至8秒。
UI界面
向选项菜单添加更多功能和热键。
增加了新的垂直同步选项。
现在,您可以为每个键绑定指定最多两个不同的键。
增加了新的选项来切换某些操作和功能。
您现在可以使用鼠标滚轮向上/向下作为您的键绑定。
添加了新的热键,例如所有静音(Ctrl M)和切换语音频道(Ctrl Y),以及一个调整语音聊天音量的新选项。
添加新的热键来使用特定的丢弃。
增加了色盲模式。
增加了第一人称视角的FOV滑块。
迷你地图增加了一些地区名称。
增加了在HUD界面上显示头盔,背心和背包的新选项。这个HUD UI以后会进一步更新。
增加了一个新选项,在屏幕右侧显示所有装备的武器。这个UI以后会进一步更新。
错误修复
修复一些客户端崩溃。
修正了武器偶尔停止射击的问题,虽然设置为自动射击模式。
你不能在水中使用消耗品。
修正了观察另一个角色时的错误。
当角色移动时,角色似乎在晃动。
当一个人走路时,摄像机会摆动。
当角色位于范围定义的左侧或右侧时,摄像机会摆动。
当玩家在俯卧范围内移动鼠标时,角色似乎会振动。
距离车辆500米的角色将不再听到轮胎的尖叫声。
在FPP模式下修复水下后处理错误。
修正了重装武器后重放声音的问题。
修正了雨天达到以前数值的可能性。
修正了一个角色不能为完整的武器装备配件的错误。
修正了一个Bug,即使在重装被取消后,武器也会继续播放循环过载动画。
修正了一个错误,当一个角色被束缚或蜷缩时,他可以透过一些墙看到另一边。
修正了一个错误,一个人坐在一些建筑里可以透过天花板和墙壁往外看。
修正游戏中UI的零星问题。
维修被炸到了红区之外。