MMORPG游戏中RP问题的探讨
1,MMORPG是什么?
MMORPG代表大型多人在线角色扮演游戏,一种大型多人在线角色扮演游戏。换句话说,第一个概念是角色扮演游戏(RPG),然后通过互联网让很多人参与进来。
2.什么是RP精神?
RP精神是玩家融入游戏的文化背景和故事,根据游戏的文化设定有意识地扮演角色,并按照一定的规则表现自己言行的精神。
3.在RP精神中发挥作用,需要明确问题。
1.这个角色在开始他的旅程之前做了什么?谁训练这个角色来学习他现在在做什么?
2.人物的道德观和宗教信仰是什么?他会努力捍卫自己的信仰吗?谁或什么是教会?角色接受这种道德观念和信仰。
3.这个角色有什么不寻常的爱好或身体特征吗?人们对此一般会有什么反应?
4.一个角色能杀人吗?他/她为什么杀人?他/她有什么敌人吗?人物可以杀死他们吗?
5.角色的理想或人生目标是什么?
6.其他角色(玩家和NPC)对你的角色是什么态度?从你的角色的角度来看,为什么他们会有这样的反应?
7.角色有崇拜的偶像吗?如果有,是什么样的?
8.角色总是如何对待别人?他/她容易相信别人吗?还是特别难相信别人?
9.现在角色的人际关系是怎样的?他/她有什么亲密的朋友吗?还是敌人?如果有,是谁?原因是什么?
10.人物是否有精神和心理上的困扰?你有恐惧症吗?如果有,是什么?原因是什么?
人物的童年是怎样的?平静平和,还是动荡创伤?
12.角色从小就是闺蜜吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?人物和他们还有联系吗?还是已经分居了?
13.角色的父母是谁?人物都是他们养的吗?如果不是,原因是什么?如果没有,是谁养的?
14.角色长什么样?他/她有什么伤疤或纹身吗?如果有,原因是什么?
15.人物的日常生活是怎样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断,他会有怎样不同的反应?
16.这个角色有没有经历过这个世界上的什么重大事件?他/她的经历如何影响角色?
17.这个角色有什么声名狼藉或出名的祖先吗?他/她做了什么?当人们知道人物有这样的祖先时会有什么反应?角色的行为是提升这个声望,降低它,还是忽略它?
18.他/她如何追求他/她的目标?故事中描述的冒险在实现这个梦想中起到了什么作用?
19.角色有没有想过成家?如果有,他/她是怎样的理想伴侣?
20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未完成的愿望吗?
4.什么是RP服务器?
对于很多玩家来说,“角色”(Role
玩(以下简称RP)是一个听起来有点神奇神秘的词。顾名思义,角色扮演就是让你扮演一个真实生活在游戏中的角色,说角色该说的话,做角色该做的事,展现这样一个角色应该展现的所有品质和性格。要求玩家的行为满足这些条件的网游服务器称为RP服务器。
那么对于一个网游来说,对于魔兽世界来说,RP服务器和PVE、PVP服务器有什么区别呢?
简单来说,RP服务器与其他服务器最大的区别就是这类服务器的“角色扮演”氛围更浓。在大部分RPG网游甚至单机游戏中,“角色扮演”的环境都不是那么好。可能你只是在很短的一段时间里觉得自己真的是游戏里的一个角色。RP服务器只是一个让玩家更好“角色扮演”的服务器。
在RP服务器中,所有玩家都是为了浓厚的“角色扮演”氛围而来,每个玩家都根据魔兽世界的背景、自己的种族和职业来定义自己在游戏中的角色。是的,每个角色都有自己的个性,他的一言一行都体现了角色的个性。在这里,有绅士的圣骑士,有冷酷孤独的盗贼,有粗犷豪迈的士兵。当然,这一切都不是必须的,因为在RP服务器中最重要的是你对角色的理解和你的角色。即使是生活在阴影中的小偷,也可以表现得像一个优雅的绅士,只要你能自圆其说。
RP服务器和其他服务器在机制上没有区别。唯一不同的是玩家的玩法。如果你选择在角色扮演服务器上玩,你的行为和谈吐都会像一个生活在魔兽世界中的角色。
5.总结。
游戏中的RP精神从单人游戏开始形成,或者更早,甚至可以追溯到电脑游戏还没有出现的时代。象棋还是传世棋,潜在的RP含义是玩家扮演掌控兵马的将军。后来D &;d(龙与地下城)纸质RPG游戏需要了解和扮演的角色。在网游时代,UO系列(网络创世纪)和情商系列(无尽的任务)为RP提供了必要的发挥空间。直到WoW(魔兽世界)才在官方服务器上专门分类了游戏的“软规则(游戏程序不能控制的规则)”,并开放了RP服务器。
第二部分:RP服务器的发展现状。
数据1,魔兽世界RP服务器。
(内容略)
数据2:关于2:RP服务器的讨论
(内容略)
数据三:鸟评论:RP服务器在中国。
(内容略)
总结:
角色扮演就是让你扮演一个真实生活在游戏中的角色,说这个角色该说的话,做这个角色该做的事,表现出这样一个角色应该表现出来的所有品质和性格。要求玩家的行为满足这些条件的网游服务器称为RP服务器。
目前WoW中的RP服务器和普通服务器在硬规则上没有区别,主要靠玩家的自觉维护。比如语言,比如名字等。
目前,RP服务器在国内还处于探索阶段。游戏的软规则和硬规则都需要改进和完善。
第三部分:目前MMORPG游戏发展中存在的问题。
当前市场中的网络游戏形式分析
1),单一类型:以MMORPG为主。
玩家有多样化、多层次的需求,单一的游戏类型无法满足广大玩家的需求。
2)虚拟价值的实现形式单一:基本上严格体现了虚拟价值与游戏时间的正比关系。
实现游戏中的虚拟价值是玩家玩游戏的重要目的。虚拟价值实现形式的单一,决定了游戏形式的单一。
3)网络游戏的趣味性与虚拟价值的实现形式之间的矛盾。
因为虚拟价值与游戏时间直接相关,所以,通俗的说,人们在游戏中度过的时间越长,所能获得的虚拟价值就越多,在游戏中的反应就是等级高,装备好,在游戏中享有更高的社会地位和权利。
从游戏的趣味性来看,谁都不希望自己在游戏中处于社会地位,经常被别人蹂躏(很多游戏有恶意PK也是情理之中)。因此,如果你想在游戏中获得乐趣,你需要花更多的游戏时间。
一般来说,工作和社交活动正常的人,不可能花很多时间在游戏上。而且,把这些时间投入到“升级”和“寻宝”上,本来就是枯燥无味的。
因此,“虚拟财富与现金交易”和“游戏培训”应市场需求而生,但这又带来了新的矛盾。
玩家进入虚拟世界,原本追求的是一个公平竞争的平台。但“虚拟财富和现金交易”和“游戏代练”会极大地损害游戏的“公平”原则。用金钱购买虚拟财富,雇佣玩家进行游戏代练,显然是违背游戏潜规则的不正当竞争。所以损害了游戏的趣味性,最终导致玩家的离开。
很多游戏开发者意识到了缺乏“公平性”对网游的危害,却不得不正视这个问题的现实,甚至被这个“市场”的经济潜力所诱惑。所以像暴雪这样的公司公开禁止虚拟交易,采用“绑定”物品的设计,一定程度上抑制了这种行为,但并没有从根本上解决问题。盛大、征途等公司将虚拟价值的实现视为游戏的“附加值”收入。
虚拟价值的实现形式才是问题的根源。如果不能从这个问题入手,就不可能从根本上解决这个问题。
4)网游玩家无法根据自己的爱好和需求划分消费层。
如果需要买衣服,可以根据自己的经济实力和需求选择高档商场、专卖店,甚至小店和“地铺”。但如果你想玩网游,无论你喜欢角色扮演,无论你热爱商业营销还是军事战略,你都只能选择MMORPG,这是目前网游最大的尴尬。
人以群分游戏一个很重要的作用就是创造“相同的体验”,“大众”只是相对多数的人。有特殊爱好的人的总数并不比“大众”少。现在主流游戏都在争夺有限的“大众”资源,所以实际上并没有太多的人分散到一个特定的游戏中。相反,“特色”游戏竞争很少。一款游戏能留住某一类玩家,能带来持续稳定的收入。
资料:纽约时报:游戏是虚拟的,利润是真实的。
(内容略)
总结:
当今游戏的单一游戏形式:
打怪兽-升级-获得虚拟货币或装备。
玩家在游戏中的可玩性:
a、PvE(玩家对电脑),通过等级和装备的升级,挑战难度更大的boss,获得更多虚拟货币和装备;
b,PvP(玩家对玩家),通过等级和装备的提升,在PK上更有优势。
由此,玩家在游戏中的虚拟价值以单一的方式实现:通过游戏时间提升游戏中的虚拟财富。直接导致虚拟财富的真实交易,最终导致游戏的不公平和玩家的流失。
在传统MMORPG游戏性日渐式微的情况下,新游戏模式的游戏性成为未来游戏发展的需要。RP是未来MMORPG游戏发展的一个方向。
第四部分:RP游戏形式的发展
1,RP游戏形式的可玩性和可行性。
第一,看角色扮演是可玩的。
从目前的媒体形式来看,电视和电影都有大量的受众,这说明看故事还是吸引了大量的人群。在RP环境下,观察虚拟世界周围与现实相似或不同的建筑、人物、行为、社交风格,是很有娱乐性的,也就是可玩性。
第二,参与角色扮演是可玩的。
人都有展示自己的需求。无论是央视的《中国梦》,还是湖南卫视的《超级女声》,都反映了这样一个现象。参加活动的人,既是参与者,也是艺人。展示自己是人正常的心理需求,所以也有可玩性。
第三,角色扮演本身就是可玩的。
人的性格往往不是单一的,而是多重的,不是简单的,而是复杂的。然而,在现实社会中,人们往往没有机会按照自己想要的个性去生活。虚拟世界中的角色扮演给人们提供了实现幻想的机会。比如现实中的一个人,即使他很喜欢玄幻小说,也永远不可能在现实中成为拥有超能力的魔术师,但这个梦想在游戏中是可以实现的。喜欢武侠小说的人,在现实中做不了武林高手,但在游戏中可以实现。
2.对RP游戏形式发展和改进的看法。
首先,选择进入RP游戏的玩家。
在RP游戏的形式中,我们把可以由计算机程序设定的规则称为硬规则,而不能由程序设定、需要人来维护的规则称为软规则。选择RP玩家是一个软规则。因为玩家的需求不一样,水平和素质也不一样。为了保护热爱RP游戏形式的玩家的利益,可以采用选择的方式。比如以中国WoW的RP服务器为例。经过一年多对游戏的了解,很多玩家已经具备了游戏必备的知识,通过知识考核可以获得进入RP服务器的资格,并使用类似驾照扣分的手段进行维护。如果你不遵守RP的软规则,你可以随时取消进入RP服务的规则。
第二,改变转基因生产方式和责任,强化转基因权利。
GM现在一般只是游戏里的客服人员,一般没有实权,只听玩家的反馈。在MUD时代,GM一般是游戏系统的维护者,被称为“巫师”,在虚拟社会中扮演法官和执法者的角色,能力和权利都很强。虚拟社会和现实社会一样,需要一些必要的手段来维持秩序。在RP游戏的形式中,扮演法官和执法者角色的GM可以从玩家中产生,也可以由游戏运营商授权产生,或者直接由游戏运营商雇佣产生,但必须按照一定的规定办理。
第三,打开世界的“唯一”任务
这些任务最好由游戏运营商发起。与所有玩家都可以重复完成的任务相比,这样的任务更加真实,能够带动虚拟世界中各种事件的发展,否则游戏就永远处于某种东西的循环中。现在的游戏,比如WoW,还在开发中,不仅要提高游戏的可玩性,还要避免游戏的周期(包括升级周期和经济周期)。
第四,组织游戏中的GM管理团队直接参与RP活动。
NPC和通用汽车没有严格的定义。比如有些NPC有时候可能是GM玩的,有时候可能是按照一定的程序行动的。而通用的活动也可以是基于事件的,也可以是纯粹基于业绩的。比如GM完全可以在游戏中表演一个故事,其他玩家主要观看,也可以在一些地方参与,达到互动娱乐的目的。
总结:
在未来,RP游戏模式是一个重要的发展方向。我们需要从游戏的硬规则和软规则两方面来提高RP的可玩性和可行性。
促进
2006年9月