双扣制胜技巧双扣制胜策略
双扣制胜技巧
首先,庄家的玩法
1,清除主方法
这种阳刚之气,头脑清醒的打法,按照孙子兵法,就是先发制人。最重要的是清主。首先介绍一下如何清主。如果有四个以上的主对,不要犹豫,选择取消主。一般有四个主对的时候,就要考虑打主对了。连续四对后,外-r- wood _无主。切记双手打主对不要单单,否则会给别人可乘之机,后果不堪设想,就像总图第一句话要猛到底一样。成为对方表演的舞台。如果有三主夫妻,也可以考虑清主。如果有三双加王,也要毫不犹豫的清主。如果没有国王,你必须有所选择。可以选择一上手就清主,也可以选择吊主两三轮再清主。我个人更倾向于后者。如果是这样的话,两个主夫妻可以选择不清主,留右杀闲家。那么其他车主肯定不多。当然,这种打法也有缺点。主玩家被别人玩了之后,庄家还得干眼症。要打破这种尴尬的局面,他应该尽量不要开始出卡,这样别人就不会知道你打破了什么。打完主玩家,可以把几个高手扔出去,迷惑对手,看他们怎么推进牌。其实这是对别人心理的攻击,善于攻兵,以自我为中心。
2、扔石头问路
用孙的兵法来说,就是先发制人。比如你手里有一对K和一对小,很容易被另一个A抓住,你就让步,让其他三家先下手,我们坐等鱼获。比如一张卡用AK支付,大部分人选择先打A。这样玩其实很不利,K很容易被别人抓到。那我们还不如等别人先玩个A,然后我们再选AK。这样会好很多。特别是AK加一对,别人打A之后,先打AK,再打一对,这样比白的更容易把别人的一对给断了,很容易化被动为主动。这样玩还有一个好处。如果我不出A,别人会主观认为A不在我手里,会冲到我手里。如果你手里有一对10以上的,可以选择先不玩,以免暴露底牌,主动不动。
3、大对打
此外,我将介绍两种用对子玩AKK或AAK的方法。其实如果AKK加一对,我选择先打一对K,然后确定外面没有一对,然后A再加一对。这样有两个好处,因为打三张牌的概率远大于打两张牌的概率,从而避免了打死第二对的厄运。如果别人有一对,他手里的A可以熟练更多。然后,我介绍一个AAK加一对的打法。可以先玩个K。这出戏的一个好处是,它暗示我手里留了一对a。如果我实在没牌打,可以打这个让我接手。我把这种叫做提示卡。如果是单双K,考虑破一双别人的A。最简单的就是打一个Q,断一对A,这样一对K就安全了。这种打法只能忽悠一些不会的人,遇到真正的高手也没办法这么玩。破一对有两种方法,一是打这张小牌破一对,二是别出心裁。很少有人能想到,当你确定一对是一对的时候,你会破掉自己的K对,做单K,看他要不要破掉自己的K对。这有两个好处。第一,有些人不愿意断自己的K对,即使被a吃了,庄家在杀闲人付对的时候,一手只有巧点,庄家可以选择不杀。以后我会为你详细讲解这种打法。
4、一个(风险)的作用
具有跑对、找信号、入手、搓牌等功能。在这四个功能中,查找信号是最低的,但也是使用最多的。如果套牌剩下A,不出单卡,甚至连单卡都不出,充分发挥了入手压制套牌的作用。如果A留在手里不打,效果和底差不多,可以削弱出牌的力量,浪费敌人的手。而且有了A在手,更多的人可以概率入手,打牌的选择也多了很多,这是阿布迪没有的。
5、打击车主(意志)
经常需要藏牌,学会拆牌,比如AA,拆单个A,藏一个A;庄家的隐牌是在通盘考虑,攻庄的隐牌是为了控制,尤其是了解庄家的。打无主牌的时候,主动是第一位的。在你考虑让你的对手出牌之前,你应该尽可能地出牌。如果让敌人上手,玩其他长招,后悔是常有的事。
6、大光
有时候,大光并不需要家人的任何帮助,否则也会有所帮助。这种情况是:14主卡以上,包括三副以上;强助理只有一个,多了两个人。比如我打一副牌,有王对,2对高手,77,33对14高手。套牌里只有红A,黑A,草花AAKJJ9766。击倒两个黑红A后,我先草花K,对家8。我是草花7,擅长家草花k,在这一点上,我打了一个黑JJ对家,我想着把主10K放出来。结果被下一个KK抓住,打了一个红A6655。我不得不拿出四个主要的。最后,我被敌人的国王挖了。这张卡可以说是极其臭。虽然家里有一些问题,但主要原因还是我的思路完全错了。首先,这种卡不需要家里的任何帮助,因为没有免费的卡可以跑。而唯一需要主家帮忙的就是主卡!所以打完两张a,22就要调主,告诉家里人要强调主。敌人打不过王者后,我再降2,清主4。最重要的是,桂花完成了伟大的光。
7、如何扣(扎)卡
当牌放好的时候,这场比赛的结果将被决定。因此,这是至关重要的。
1).通常,你必须支付一张卡。因为这是和对面家过桥的通道!
2).三张牌都不错,高手少,没有学者分。你必须先摆脱主卡!
3).付牌不扣分,也不要留对,连一对Q都要扣。否则一手出,可能会掉50分。
4).如果师傅实力不强,你出再多的牌也没关系。千万不能少付卡款。
你师傅13多长,三副硬的对,好的多丢门,不好的丢分。
主13下有两对。把你手里没点的对子切掉,最下面最多放5点,因为你不可能不杀牌,到最后会很难照顾到。不要保留没有点数的小对子。如果扣不完对,就留两个或者一个,就算是分。别人玩的时候,不要打死他们。如果他们上场,他们会得到很多分。如果你不停下来,他们会得到更多的分数。
高手很少,用一对保(至少留两对)。只能和刚玩牌的人一起用,还要有家人的默契,保证第一时间把玩牌权传给你)
掌握以上秘诀,结合其他常识,30秒扣题足以奠定局面:以人取胜的游戏会走向大光,以小取胜的游戏会走向小光:危险的游戏只会给敌人留下75分,战败锁定在115!
8、其他
1).第一攻:对于难卡,可以选择要求最好的卡。-1后,立即抽网卡,赢卡。一次可以净手付卡,不管是单卡还是小双,都可以先清空。变数大的牌,付牌不动,先小的静态刹车。
2).打牌:如果有一把AK有一副牌,先打一张小牌。有一对10或者一对k牌,不能冲。先发保护传单,引诱敌人打大牌。有一对ace的拖拉机不允许先出去。
3).杀卡:如果你在家里打单卡或者小卡,不要杀。最后一次多付点,不要杀。
庄家第一次出牌的方式:最重要的一点是,如果你打不完这个门,只留一个,或者打完对面的门,不要先动这个门,留给别人打。换句话说,如果你想帮助你的家人,先不要动这扇门,尤其是门还开着的时候。
如果对方家用另一种方式打出一副我缺的牌,如果判断10和K没有配对,就没必要杀了。第一,仇家也对,我拿不到加分。我尽量逃两张闲卡。二是给家里一个机会,期望能在家里有个大手笔。
如果庄家手里有AKK,他会单独出一张,然后决定是继续出KK还是出小牌让对手上手。同理,有AAK就要出单K,有K就要打信号牌出信号。
最后,主卡是散打的时候,没有对手。注意控制倒数第四第三。防范_!双扣。
备注:
(配合最重要,了解你的棋局对于主场扣牌和出牌的套路最重要。)
(运气也很重要。打好牌就要下大力气。如果你出的牌不好,最多输1。好运总是伴随着)
哈哈,其实每个人都有自己打牌的思维,很难改变。想清楚,就要知己知彼。
第二,帮庄方技巧
1,创造更多机会
例子:你是庄家,持有一副牌,又名QQ。JJ,1010,9。7, 6, 5, 3.这副牌怎么处理?
有人打AQQJJ 1010,外抢K. 5,红心跑35分。有的人不动这个门,希望别人上手后拉A,然后自己再上手后叫AKQQJJ 1010,自己的K就顺利跑了,如果抓到开箱的K.5(假设拉A的时候没有分数),就能跑35-45分。哪种打法比较好?第一个问题是你的K没有跑掉。如果你在主卡上不强势,这个K就被抓了。第二个问题是对手可能会出别的牌,加分可能会被垫掉。
最好的玩法应该是先玩A1010!它提供了另外两个机会。第一,对面少了三个门,说明没有门。然后你可以给对方一张红心,这也提供了一个在对方得到R的机会。R上的小牌也有可能打中人,以后可能不止四五张牌就倒掉了。真是一举两得。第二,有可能敲出这个门的A。可以接着玩KQQJJ,心跑了45分。最后,如果两种情况都没有,可以继续拨打QQJJ。注意,即便如此,你也没有受到任何损失,反而凭空多了两次机会!其实你的课程里有13的卡,所以那两个机会的概率应该不会很低。
只要你能分清出发手和出发手的不同职责,齐心协力,就很容易上台。
2、一些原则
1).首先,不要给庄家亮牌,除非A对的牌超过13!
2).开卡后一定要不惜一切代价想办法上手,然后冲大牌。你不能藏牌,更不用说藏了一张!
3、庄家先付A卡。如果你比较犀利,就要以大局为重,打9。J. Q .告诉对方你很犀利,千万不要因为贪心而加分!
4).打完大牌,没有100%的把握是不能出牌的!
5).除非需要破门,否则绝对不能戳庄家破门!这是所有棋手都有的问题!!破门是敌人的事,他们得用大牌破门。n自从we _ diviner捅了庄家,效果是三比一。庄家往往要废主卡,地址后容易失控抄底。敌人是长套,你刺不到,不是长套,也根本无所谓——NF m . 4r很多人都不回白!
6).帮助庄家调主是你的首要职责,但是在开局和中局正确使用是非常忌讳的!白姬的师父不在了。如果不能帮庄家调主,就把庄家有的牌交出来,帮庄家跑,交。
7).庄家不能保底,自然不会扣分,所以切记:千万不要留牌帮庄家保底!
8).庄家打长套,所以你要从中间出牌,然后从人到小,不影响庄家出牌!
9).如果敌人破了你的门,就算庄家可以杀你,你也要先杀,绝对不能白白付出代价!
10).中局不要给庄家付小对子,否则庄家就惨了。
11).第一时间要经销商的卡,递给经销商。
12).不是人的错,尤其是庄家没有花色。
13.)有个朋友(庄家)打第二轮牌,庄家没有一对点就跑了,小对庄可以打。
除非你的牌很好,否则不要亮出你的牌。
14).你不要吝啬你的主,因为你是保护者。
15).当你手里只剩下五张牌的时候,你要打一副牌,避免被别人的牌双扣,尤其是你还没打对牌的时候。
16)当你有很多硬主的时候,用硬主来调整主。为了减轻庄家的负担,不要把硬主握在手中。
3.帮助庄方藏牌的充要条件
1).而是一个门牌号的主人失分了。例如,如果拥有者打出了AAK,或A,拥有者填充了2点或K的黑色甲板,那么拥有者的副A可以隐藏。
2).就是庄方给A的时候,帮助者有AKQJ105,可以垫10和5,不用给信号。
3).尝试建立大主,主对,副长集,主+22(正规主)对。就算你有22个王,调主的时候也必须开榜。(防止碰撞)庄副主任K,如果你上手后有KQQ,就要把K.Q.Q拆了
4).就是无条件服从攻守转移,努力上手,哪怕没有卡牌可打。
5).是NT(无主)。庄先把长剧本写完了,然后你要躲a,庄从一个小副手做起。不能藏牌尽力帮庄跑分树盖。这是一张照片,所以剪一张纸条。
6).是NT的卡。庄自己抢的,如果一开始跑了很多牌,要藏A;项要尽力帮他办卡。提升的学问在于助庄,这是鉴定专家的必经之路,也是专家施展才华的最大空间。
三、野家(攻庄方)打法技巧
1,谁买单?试着开始吧。入门后,当务之急是调整主副,消除攻付卡方式!
2,如果你开始坐村,你就是下家,你要先拆小对。为了给主场进攻加分。
3.下一手只能调,不允许单个小付牌,因为庄家收牌。如果你付了牌,如果你有任何点数,庄家会杀了你。他跑去付牌,没有得分。他很舒服,你和棋局在家里很被动。
4.如果开始坐庄,作为首发卡,要负责组织进攻,哪怕是小卡!
第四,打信号牌
升级双按钮游戏,如果打信号卡?
当庄家出A的时候,如果对手也出A,那么对手会出10以上的牌,或者约定的牌。
如果银行家有三个助手,告诉他没有钱。不要把银行家的房子压得很低。
如果庄家上来,他会调师傅。说明庄家很好或者没有副手。一定要出门在外,主啊。
如果经销商。一对门,就一个,或者就一小对。这种情况很可能会消失。
五、打钥匙牌
当你有很多分支的时候,如果你有Akk,66,不要发Akk,发KK,因为三个分支必然决定。如果还看好,没有对面家的,发一个,把权利给对面家。
当你有很多高手的时候,1一口把高手冲走,但是你的套牌不好。你的对手会帮你出牌,还剩下两张。你有敌人和人民!
(敌人还没进,你就留两个主力。这是因为敌人可能为了保持正确而推迟了它!如果你退居二线,让别人接手,你的计划就会落空!(2)有积分就卖了杀全家!
如果分数太低,如果高手还没输对,剩下5、3张牌的时候,就要注意1了。不要让敌人轻举妄动,这样坡才能保住你的大。这时候小子就会出来了,因为高手对不赢的概率很小!
同样的,你要扣台下的地,多了三个,你大小鬼有小主,庄家也有一些小鬼和其他比你厉害的,你得玩小鬼!庄家怕扣地,除了人鬼,你就低扣!
如果不打机主,你的机主到达地址后,还有1-2副牌,那就别打了,直接把机主挂了,把他洗干!你离开一个主人然后出来!这样敌人的一对就可以防住了,因为他们到了之后都没事!
当你是庄家,当你是副手,你要看好你的对手是不是没了。如果没有,可以让对面的家族轻松接手,不要急着去右,认为自己不一定大,比如KK。
当你是庄家,主牌在10以下,不是很硬的时候,要把点留在手里。只保留一张牌,在对面押A。
当敌人得分35时,控制它。如果超过40,就放到75。如果超过80,就放到115。总之,先赢。打牌不要逞强!
第六,获胜经验的讨论
1,如果庄家不能保底,他连5点都不会放,除非扣除这5点能让一副牌消失。如果一副牌很差,点数多,对子小,扣底的时候就把对子去掉,这样就可以躲开家里人的对子了。
2.如果庄家手里有AKK,他就出a,看对手出没出信号牌再决定是继续出KK还是给对手出小牌。同样,如果有AAK,他会独自扮演K。如果你有K,你应该通过打信号牌来给出信号。
3,如果庄家打!突然暂停川级牌,这就要求不能再给家里人处理一副牌,家里人要尽力帮它暂停主。
4.如果庄家有一个显示出牌力很强的门牌,比如打完AKK后甩出一对,庄家应该把牌从大到小弃掉,以免给庄家可能的甩牌造成麻烦。庄家要打中间牌,做好帮助庄家长的准备。
5.如果庄家丢了某副牌,在家里戳小对子,哪怕只剩下小对子,也要一副一副地打开。同样,除非你确定庄家想清主。把高手从房子上挂下来的时候,不要搞错了,不要浪费庄家高手对1165438。
6.对于家族来说,不要因为自己的好牌而以客为尊,打乱了庄家的出牌之路。庄家后半盘的主牌是不管对家有多坏。把握好区别,对庄佳良主卡有好处。
7,到了家里,如果白吉少牌但有人鬼。那我们应该和鬼魂战斗,让经销商知道。
8、学会使用Q飞卡。比如副卡持有A. Q和小卡,四家都有这个门。庄家打了一个A和一个K,如果不急着上手,就打Q飞庄家的K。如果K真的在庄家,你就能多做竹圈。如果K在下家的话,好像K被释放了。但实际上下家的K永远抓不到,所以没有损失。
9.打最后几张牌的时候,庄家要特别小心。如果底部有分数,你要敏感。牌数为偶数时不要让抢牌者上手,否则双扣会损失很大。
10,就算野家上半盘一分未得,也不觉得绝望。这时候你一定要沉住气,不要随便得分,尤其是分数已经逃了很多的时候。75或80,地址往往由一个小5点决定。人要舍得卖牌,不要总幻想扣底。因为如果野家有实力扣底,庄家的牌自然不会好到哪里去,所以往往不会在底放点。
最后说说棋牌过程中的一些常见问题。
1,卡权转让。庄家的对子上手后,打了几张大牌,比如A,然后就只剩小对子了。总的来说,不要急于小对,应该通过调整主或者刺庄家不拥有的副牌,把牌权还给庄家。如果第二次之后庄家没拿到牌,他就只是调主,等他再习惯了就不能跟人家打了。打牌最让庄家恼火的是冲家。如果这副牌已经死了,杀不杀真的没意思。
2、A的顺序一般坐在村子里的人都有一个特点,就是先有破门的A,再有一副牌的A。为了迷惑对手,扑克皇帝建议庄家反其道而行之:庄家先用一副牌打一个A,再用一个破门打一个A,这样庄家就可以逃分了。比如庄家的钻石没了,草花和红心各有10点。如果家里有方块A和草花Aa,如果方块A先染,庄家逃草花10点或者红心10点比较好:如果先打草花A,两个to点都可以逃。
3,藏单a的问题.庄家对面家应该不会藏单a是肯定的,庄家没必要藏,除非没办法打。当没有一般的时候,有时隐藏一个A是好的,尤其是当一个门牌号很长的时候。如果没有高手,庄家很难通过主卡再次上手。这时候隐藏的A就可以大派用场了。
4,抛牌的问题。千万不要在游戏的前期或中期随意出牌。这四家都一样,因为对方有一个地址,下一个打牌,有主动权。万一扔出的卡被下家打死,进攻方可以趁机加分,扔出的卡会加几十分;庄的看守可以趁机逃走,亚U-11f可以逃牌。如果牌里有一对,对方也拍不出来。防守庄方会先打侧门的A,然后再打对子。为了避免对方逃出侧门的副牌,白姬的A会没用,侧门野家的A很可能会因为庄家破门而中枪,所以要分析JL的身体。如果主内有大牌,还有机会入门,先出侧门;不然要先出去,得不到入门的机会,所以甚至被活活闷死的例子还是很多的。
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打牌,记牌,算牌,赢牌,赢牌,数钱。