天空之舞2的特色游戏

1,倒计时1时,提示按键输入即将开始;

2.根据蓝色指示条的移动位置点击键。当指示条到达键的中间时,键的周围会出现一个白圈,白圈与键圈重合时是敲击键的最佳时机;

3.按键分为↑(上)、↓(下)、←(左)、→(右)和□(空格)。如果出现一条线,表示长按;

4.出现发烧时间时,输入栏会变成两栏,可以从左到右依次输入按键。为FeverTime营造电影级的展示氛围。FeverTime,在FeverTime中获得的分数会单独计算,独立显示。FeverTime之后,分数合并成整体分数,有动画效果。

5.根据演奏者的敲击声与音乐节拍的重合度来确定准确度。每个键的判断等级分为:完美、伟大、失手,达到完美、伟大时可以累积连击(即连击);当判断失误时,组合号码被重置为零并重新计算。1,需要一直键出,带发热时间。

2、5键:左键(低音鼓,紫色),右键(低音鼓,绿色),上键(小鼓,红色),下键(小鼓,蓝色),空格(钹,蓝色),长杠(等于任何键,都需要狂按,五个键都可以按,按住就视为无效)。

最短的小节漏拍2拍,你至少要按1才能避免漏拍。最长不超过16拍,最长n拍,根据多少而定。

对于小节没有P\G\M的评价,只有连续跳动的显示,不计入连击数。Balloon没有P\G\M的评价,只有连续跳动的显示,不计入连击数。

当点击该栏时,会出现一个组合对话框,显示键的数量。当气球击中时,会出现一个椭圆形对话框,上面显示键的数量。

(P:完美;g:太好了;男:小姐)

注意:

条带的外观仅与所选歌曲相关。

有些歌有一次或多次长条纹,有些歌没有长条纹。

而且,条每次出现的位置是固定的。

3.击键:当按键移入判断圈时,敲击有效,正确敲击按键后,按键消失;之前没敲错或没打错的键,会直接消失在决策圈里。

进入击球圈的键必须依次确定,键位移动方向默认为从左到右。把“视角”改成“光谱平面”,快捷键还是“1”。

可以改变视角:改变键位移动方向,游戏中随时点击。也可以在游戏开始前切换。

4.气球

上,下,左,右有时跟着气球。空间后面没有气球。如果按下需要的数字,会有气球爆炸的特效,然后会有一道彩虹闪过现场。如果你不把它装满,气球就会飘走。

气球爆炸的最小按钮数:一拍(4键)、二拍(8键)、三拍(12键)、四拍(16键),以此类推。比如达到8个键就爆炸,音乐组会排键。两拍弹得越多越好。

气球从n到1,上下颠倒。打到1之前会有漏气,最后一个1的气球可以爆炸。条形是从1到n,计数,与气球相反。气球的数量是指定的,完成了就可以爆炸。

气球按钮阶段不算COMBO,气球按钮阶段之后的第一个按钮开始算COMBO。

注意:

气球随机出现,并且只与所选歌曲相关。

有些歌有气球:一次或多次;每次气球出现时,按钮的位置都是固定的。

有些歌没有气球。

如果气球在《哎呀呀》这首歌里出现了两次,那么你每次选择这首歌的时候,都有两个气球,气球的位置在下键和右键的右边。

5、发热时间

在歌曲的固定时间点,出现发烧时间,关键分翻倍,正常计算连击数。

当发烧时间持续2轮。发烧时间,界面变成金色。

6、各关键评分:完美、很棒、错过;;当你达到伟大和完美时,你可以积累连击。

7.结算:得分高的个人获胜。分数相同时,排名也相同。部分或全部玩家在得分为0时不会获得任何奖励。

节奏游戏教学

1,百科:游戏教学,增加了节奏游戏的“教学”和游戏描述。

2.进入游戏性教学。

3.第一轮“上、下、左、右”重点教学

4、第二轮空格键教学

5、第三轮教学气球钥匙

6.第四轮长条形教学

7、第五轮自己练习,综合

节奏约会游戏

1,新增“节奏约会玩法”

2.约会游戏模式

声波约会游戏

传统约会游戏

节奏约会游戏

3.3.1腊八老虎机

1,跳舞的时候会启动老虎机。

2.当玩家打出合格表现时,可以自动启动老虎机一次获得奖励。

1) X组合次数

2) Y偶数p

3.详细规则

1) 3轨,从左到右,1轨,2轨,3轨。

2)参数7,对应7张图片。

3)每次启动吃角子老虎机,在三个轨道上独立随机选取七张图片的1,先完成轨道1,后完成轨道2,最后完成轨道3,总时间控制在3秒以内。

4)根据最终的画面安排,确定最终的奖励。

④无序排列

ü两张相同的图片彼此相邻。

ü有两张不相邻的相同图片。

≤ 3相同

ü根据图片ID,形成1的连续序列。球在球槽中从左向右滑动。当球滑到临界槽时,敲击空格完成本轮按键。

2.临界槽——当球滑到临界槽时,说明此时要挖掘空间。

3.击键——对应键盘上的四个箭头,根据方向键击键正确与否和空格的击键时间来判断准确率,每一轮判断分为完美、很好、很好、没中,以达到完美开始时的累计次数,即“偶数P”。

4.键的数量-表示这一轮中方向键的数量。一定要在球到达临界槽之前依次正确敲入所有箭头,否则空格键就算打准了也不会得分。1.这个游戏最多6个人玩,最少2个人玩。

2.这场比赛提前在准备室分成两队,比赛以一队开始。玩家可以点击左上角的红蓝按钮选择自己想要加入的队伍,双方队伍数量必须相同才能进行游戏。

3.玩家分成两队进行对抗,页面上方会有一个游戏状态。

4.总分最高的队获胜,获胜队的昵称前显示WIN,失败队的昵称前显示LOSE。

收入:

星球穿衣度:把家具放在星球外面获得穿衣度。在名人堂,它被称为“户外穿衣度”

如何增加户外穿衣度:“精品屋”星球店的部分商品经过配备后可以增加穿衣度。将鼠标移动到商品上,显示商品的穿衣度,不显示则不增加穿衣度。

明星换装收入:明星换装可以增加收入(不确定是增加经验还是金币)

进入房间后,会有系统提示房间的着装程度。

游戏结束后,结算界面会显示行星穿衣度的盈利值。

舞团的好处:和舞团成员一起跳舞会给舞团带来好处。

如果有舞团成员进入房间,系统会提示。

亲密值收入:和朋友跳舞会获得额外的亲密值收入,和亲密度高的朋友跳舞会获得更多的收入。

亲密值:送礼物给朋友会得到很多亲密感。

道具收入根据游戏中使用的道具增加经验或游戏币。比如用双经验卡增加经验。

游戏结束后,结算界面会显示道具收入。将鼠标移动到道具收入图标上,会显示当前使用的道具和剩余时间。游戏类型:声波约会游戏,传统约会游戏(待机室,不同颜色分组)。

2.人数:至少6人可以进入这个游戏的游戏阶段。

3、约会游戏有专门的站,八字形站,45度角:不分性别,左右站——1,2,3为左,4,5,6为右;比赛开始需要3比3;无发热时间

4.约会模式只有两种镜头,近景和远景。

展览概述

独舞阶段:第一阶段是集体秀,每个选手会轮流走到舞台中央,跳一轮作为表演。

初级伙伴选择:玩家可以按键盘1、键盘2、键盘3的键,根据头顶上方的提示选择伙伴。

初选结果

舞蹈展示阶段:每个玩家都有机会在自己选择的对象面前跳一会儿舞,展示自己的心意。

确定合作伙伴(第二次选择):与第一次选择相同;这一选择决定了最终的配对结果。

最终匹配结果:只有互相选择的两个人才能匹配成功。经过第二次选拔,成功的舞伴将两人一组跳舞。

* * *舞蹈舞台

5.显示顺序:

5.1,进入游戏玩家,开始原地跳舞一轮;初选结果

5.2、个人秀阶段

每个玩家有一轮表演时间。按照左右站的顺序,轮流到舞台中央,跳一轮表演。

表演中间跳舞的玩家瞬移,其他玩家原地不动,如图(显示顺序1,4,2,5,3,6)。

5.3.选择合作伙伴

5.3.1,初级舞伴

个人秀结束后,我们进入了左右配对选择搭档的阶段。

键盘1,键盘2,键盘3代表对面可选玩家,倒计时3秒,选择搭档。

5.3.2.显示初选结果。如果双方互相选择,箭头会用金色显示,两边会有方向箭头。如果玩家状态为单选,箭头显示为蓝色,如果有未选中的玩家,则不显示箭头。展示效果结束后,进入下一阶段。

5.4.舞秀阶段第一次选择伙伴后,会瞬移到自己喜欢的地方展示舞蹈6回合,未被选中的选手在同一个地方跳舞6回合。移动顺序为1,4,2,5,3,6选择者先移动到被选择的一方,跳一轮;然后被选中的一方跳一轮;诸如此类;如果5选6,6不选,那么5移动到6跳一轮,6跳一轮。

5.5.确定合作伙伴:第二次选择合作伙伴5.5.1,再次进入合作伙伴选择。方法同第一次,进入一轮倒计时(参考5.3.1)。5.5.2.展示第二次选择合作伙伴的结果,展示第二次选择合作伙伴的结果,和第一次基本相同,但有所不同。在随机配对中,站点1、2、3和4、5和6优先于之前的数字配对。5.6,最终配对成功5.7,* * *舞阶段6,从第一轮到比赛结束的分数,“心”的累计分数代表两个人的好感度,取最高值,双P的分数为+1。好感度显示:心形+具体好感度数字旁,好感度为0时,显示心形+0声波评分;传统声波评分完美=2分2*完美=3分完美=3分2 *完美=4分伟大=1分2 *伟大=1分伟大=2分2 *伟大=2分错过=0分错过=0分好=1分P+G=3分P+G=2分错过=0分7。输赢判断:好感度最高的一方胜出。如果商誉相同,则比较总分。注意:好感只是约会的回报之一,类似于经验和金币;感情好的多回合游戏非累积视角是固定不变的。基本规则

1.开始时间:各舞团团长可于周日00:00:00起报名参加舞团战。

2.截止时间:周六中午12。

3.注册机构

1)总裁

2)在权限管理中增加“舞团对战注册”选项。

勾选的官职可以报名。

4.注册要求公司等级达到5级,不需要注册费!

5.报名截止时,系统会对报名的舞团进行统计,根据舞团排名选出16个舞团作为参赛舞团;未进入前16的舞团报名费将退还,并以邮件通知舞团主人。

6.舞蹈团排名规则:

1)第一判断:舞团的水平。

2)第一判断:舞团实力。

3)第一判断:舞团的财富价值。

连接

1,报名入口

玩家可以通过主界面上的舞团对战图标进入报名界面;

2.注册界面

左边突出上届冠军舞团的会徽和舞团主要管理人员;报名界面右侧,显示的是舞团争霸的奖励;左下角简单描述了规则;

3.奖励部分分为冠军专属和排名奖励。

1)冠军专属:展示一套冠军专属衣服;男选手看男装,女选手看女装,冠军舞团团长看特别头服。

2)冠军专属称号

3)排名奖励:共6个礼包;从奖励界面右侧出现,从左侧消失;礼包的颜色和款式不一样;点击鼠标停止移动,礼包提示;会出现;

4.点击‘报名列表’弹出二级界面,显示已报名参加的舞团,按照舞团列表的排名规则进行排名;对于16之后的舞团,需要加一个标志提醒玩家,自己舞团的排名可能没有进入争霸赛的淘汰赛阶段,需要增加自己舞团的排名显示;点击“舞蹈团列表”链接到舞蹈团列表。

6.争霸赛不限制舞团报名级别,所有舞团均可报名;但不是所有的舞团都能参加争霸赛的淘汰赛;

7.如果未经授权的玩家点击注册,会弹出提示框:“您不是舞团经理,不能注册。”

8.倒计时结束后,界面会切换到比赛表。

准备过程

1.舞团报名截止后,将通知所有符合条件的舞团,为舞团大战的开始做准备。

2.注册界面变成匹配表;在匹配表的顶部,显示16,8,4的提示字。

4.舞团团长可以在比赛桌上排兵布阵。

5、舞团战的规则。

1) 16强赛规则完全随机;不要按排名配分布。

2)黑幕法则:假设第一周完全随机;第二周,前8名队伍随机抽取2支队伍进行第一轮相遇,其余14支队伍随机抽取;第三/第四周排名前4的队伍随机抽取2支队伍首轮遭遇,其他14的队伍随机抽取。

6.被淘汰的舞团会徽变灰,舞团晋级路线变成虚线;

7.上届冠军的队徽上加金边;上届亚军的队徽镶有银边。

8.进入战斗表界面后,舞团团长可以点击“备战”进入“备战阶段”界面。

9.从报名结束到舞团战斗开始的时间是一个‘准备阶段’,舞团团长可以随时更换舞团战斗的阵容。

10,周六晚19: 55分钟结束准备阶段,进入倒计时阶段,不可进行阵容变动。

11.如果舞蹈公司注册人数不足16;然后阵容随机后,没有对手的舞团就拜拜;直接晋级下一轮;(玩家需要在倒计时界面停留15分钟)

12,如果舞团少于8家;然后直接开始第二轮;所有舞团会直接随机出现在前8位;没有对手的舞团还是会拜拜,直接晋级四强!依次类推

准备过程

1.进入‘准备阶段’后,所有参赛舞团的在线玩家或在此阶段在线的玩家都会收到“舞团战斗即将开始,团长邀请您加入战线”的提示。

2.玩家收到邀请后,点击“确定”,进入“开始倒计时”界面,开始战斗倒计时。此时不能进行任何操作(每个位置前加一个标记,即玩家名字前,表示玩家在线状态)。

3.最后5分钟,最后1分钟,最后30秒;会给玩家提示;玩家收到提示后,可以直接进入准备界面,或者点击舞团战进入准备界面;如果最后15秒不进入界面,那么玩家将无法参加第一场舞团战,只能等待下一场战斗!

4.游戏时间到了之后,只要玩家在线,就会被强行拉入舞团对战界面!

5.如果最后一刻没有舞者加入战斗,剧团直接输了。只要有一个玩家进入战斗,剧团就会进入战斗。

准备机构

1.在舞团管理界面的权限管理中添加“编制权限”,团长会分配权限。

2.“编制权限”默认给上校和副团长,副团长的“编制权限”可以由上校取消。

备战规则

1.只有拥有“编制权限”的管理人员才能看到编制界面中的“点击”和“变更”按钮。

2.当其中一个有“编制权限”的管理人员点击“点击”/“变更”按钮进入候选人选择界面时,在编制界面会弹出一个提示框“舞团管理”玩家昵称“将开始”,供其他有“编制权限”的管理人员使用。

3.如果一个经理正在“点击”/“更改”,那么如果另一个有“编制权限”的经理点击“点击”/“更改”,会弹出一个提示框“公司管理“玩家昵称”正在点击,请稍候!”

4.如果经理点击“点击”/“切换”进入选人界面后1分钟没有操作,系统将直接将经理踢出“点击”/“切换”状态。

5.如果某个经理点击“点总”/“改总”进入选择界面,该经理的“编制权限”被舞团取消,那么系统会直接将该经理踢出“点总”/“改总”状态。

6.当管理层从“点指挥官”/“换指挥官”中出来后,在编制界面“舞团“玩家昵称”的管理已经完成”中给其他有“编制权限”的管理层玩家一个提示框。如果你想修改阵容,你可以现在就去找指挥官”

7.注意:如果没有点击提示,最后一个提示会覆盖前一个提示。

战斗属性

1.战斗属性将包括

1)血量

2)攻击

3)防御

2.团体赛的初始HP,攻击,防御,初始炮弹数根据舞神雕像的等级和舞队的技能来定。

团体赛的胜负决定了舞蹈团体赛的胜负。

互相比赛

1,战斗中使用传统玩法。

2.舞团成员可以通过按下相应的快捷键或者点击按钮直接释放自己的主动技能,然后播放一段技能动画。

3.团队比赛使用加农炮模式,目标是摧毁对方队伍的盾牌(HP)!

4、团体赛分为

1)攻击群(攻击对方舞团)

2)外壳生产团队(制造外壳)

制作组任何成员一次制造的炮弹数量都与玩家获得的积分有关!玩家每次获得10000积分就可以制造一枚炮弹!制作组所有玩家做的炮弹数之和就是这个按钮做的炮弹数!

举例:制作组玩家第一次打12000分,可以获得1次制作炮弹的机会;第二次按键得分29000分;总分达到了41000分,但是炮弹在10000分之前就已经做好了,所以他第二次按键就可以获得三次做炮弹的机会!

3)恢复组(恢复自己的舞蹈公司HP)

恢复组任何成员的每次恢复能量值都与玩家获得的积分有关!玩家每获得10000积分,可以为舞团恢复能量!恢复组所有玩家恢复的能量值之和就是这把钥匙恢复的能量值!

5.进攻规则;传统模式按钮有4个分值;完美、伟大、好、错过;根据个人钥匙判断攻击消耗和攻击伤害。

1)完美;消耗3倍标准条件下的炮弹,造成3倍标准条件下的伤害。

2)很棒;消耗2倍标准条件下的炮弹,造成2倍标准条件下的伤害。

3)好;标准情况,标准消耗,造成标准损害

4)错过;如果攻击失败,不会消耗炮弹,也不会造成伤害。

6、生产/回收规则;直接根据已有的积分模式,根据玩家的表现,给予相应的积分,当积分达到时,可以触发生产炮弹或者恢复能量值!

7.每按一次键,每组决定结算优先级!首先判断并结算生产团队生产的炮弹数量;然后确定并结算攻击群造成的伤害值;最好确定和结算回收组回收的能量值;(仅供参考,最后的选择;如果服务器可以确定优先级,则根据服务器的优先级来确定)

战斗界面

1,‘HP,攻击,防御’和‘炮弹’的数字要更新;玩家积分即使更新也要更新。

2.技能分为组长的主动技能;个人主动性技能;被动技能;头部的主动技能需要头部来释放;个人主动技能需要玩家自己释放,不同的群体技能不一样;

3.能量值(HP)以下的技能是被动技能和触发技能(触发技能需要用倒计时显示);

4.玩家昵称下面的技能是主动技能;可释放为亮色,CD时为灰色,并添加倒计时;

5.“攻击群”中每个玩家都有一把枪,根据玩家的表现开火造成伤害(需要动画);炮弹* * *

6.“生产组”和“恢复组”的人很多,所以没有形象。你看到的是攻击群中某队的画面。可以点击正上方“队伍”左右两个三角形切换队伍(默认可以观看1队伍的战斗情况);右边有积分排行榜(类似WOW的DPS统计),可以关闭和展开;

7.积分排行榜分为三个1类别:全部、本方、对方;攻击组、生产组和恢复组分为三个级别;1的默认分类是‘全部’;2级归类为玩家自己的组;

8.玩家昵称的颜色区分我们阵营和对方阵营;我们是蓝色的,另一个是红色的;

9.进攻组玩家昵称的左上角会用一个符号加一个数字来区分玩家进攻组的小队号;

10,三组看到中间的钥匙盒颜色和形状不一样,按键成功后显示的数字和字母也不一样!

1)攻击群:攻击*20

2)制作团队:壳牌+9

3)恢复组:HP+15

决定胜败的规则

1,团体赛限时10分钟;10分钟内,哪个舞团的保护罩先被破坏(HP回0),哪个舞团输?

2.如果两个舞团的保护罩在10分钟内都没有破,那么哪个舞团的剩余HP百分比更高,哪个舞团获胜?

3.如果比赛结束后两个舞团的HP百分比相同,那么哪个舞团总分高,哪个舞团赢!

4.如果总分相同,哪家舞团进攻分高,哪家舞团赢!

5.如果进攻分相同,那么哪个舞团的制作分高,哪个舞团就赢!

6.如果制作分相同,那么就看哪个舞团水平高,哪个舞团胜出;舞团的财富价值是以舞团的同等水平来评判的。

7.如果连财富值都一样的话,那么两个舞团就按照创立时间早赢。

战后统计界面

1.在统计界面的最上方,显示了两个舞团的名称,舞团的名称和徽章,以及本次舞团战斗的剩余能量值;

2.中间部分分别统计两个舞团的攻击组、制作组、恢复组的得分,以及战斗结束时的剩余体力值(HP)和总得分;

3.‘点击查看详细数据’弹出二级界面,显示本次舞团大战中两个舞团的详细数据;

4.下面的统计数据显示了这个组的前3名舞者和他们自己的数据。在你的排名前加一个标记;

5.详细统计界面分为队伍统计和对手统计;

6、团队统计:统计自己舞团的每个成员;对手统计:对手舞团成员的统计;

7.三组中攻击组的球员数量是固定的;如果制作组和恢复组玩家太多,可以用下拉框下拉;

8.完美,伟大,连击,积分等数据都是单人算的。