DND里神灵是怎么划分实力的?
DND里神灵是按等级划分实力的。
1、第一阶段(第1~4级),角色们只能算是新手冒险者。他们还在学习那些将自己定义为特定职业的特性,其中还包括当他们升级时定调其职业特性的主要选择(例如一名法师的奥术传承或一名战士的武术范型)。
2、第二阶段(第5~10级),角色们将变得更加独特。许多施法者在该阶段开始获得3环法术,并开始面对一些像法术火球术和闪电束那样的魔法力量导致的新威胁。
3、第三阶段(第11~16级),角色们达到了远超平庸大众的境界,甚至在冒险者群体中也是技艺超群。第11级时,许多施法者将获得6环法术,这类法术所创造的某些效应,玩家角色们在该阶段前都无法实现。
4、第四阶段(第17~20级),角色们达到其职业特性的巅峰,并凭着其自身的资质成为了模范的英雄(或反派)。他们的冒险活动影响着世界的命运,乃至多元宇宙的秩序。
扩展资料:
游戏机制:
1、游戏开始前每个玩家都要制作属于自己的角色,并将详细内容记录在角色纸上。创造角色时玩家要决定的有六大属性、种族、职业、背景、阵营,根据版本不同也可能会有技能(skill)或是专长(feat)等等。
2、常见玩家种族(以第三版核心种族为例):人类、矮人、精灵、地侏、半精灵、半兽人、半身人
3、常见玩家职业(以第三版核心职业为例):野蛮人、吟游诗人、牧师、德鲁伊、战士、武僧、圣武士、巡林客、游荡者、术士、法师
4、游戏进行中玩家叙述角色想进行的动作,例如挥拳攻击敌人或是开锁,由DM来判定这些动作会有什么结果。比较简单的动作,例如捡起掉在地上的信,或是打开没上锁的门,可以当作直接成功,有失败几率或是有风险的行为则由掷骰来判定。此时决定成功与否的要素除了掷出来的数值以外还会把角色的能力、携带的装备、动作的难度等变数纳入考量。