《刺客信条》凌影厅值得买吗?游戏的优缺点列表。

刺客信条凌影大厅于10年6月9日正式解锁,但是有些朋友不确定这款作品是否值得购买,所以先看看它的优缺点再做决定吧。

优势

最后,我可以运输镜子。开场cg镜像到最后,游戏氛围就出来了。

动作设计更优雅。很多人可能没有注意到这一点。相比奥德赛那种简单的动作拼凑,这种攀爬跑酷的动作更自然,更有分量。

手柄振动很好把握。之前的奥德赛几乎没有手柄震动给我留下了深刻的印象,反而处理得更妥当。

画面调试的很舒服。其实前两张图已经很成熟了,这张图也没有很大的突破,但是色彩、光影(尤其是天空中的极光)都很受欢迎。

这游戏整体氛围挺到位的。我打开了探路者难度,图中没有一大堆问号,一大堆技能框等等。“神秘传说”这种表达方式,更能激起探索的欲望。

在剧情上,这部作品比上一部好很多。无论是角色描写、剧情逻辑还是剧本编排(目前来看)都优于前作。我很想知道接下来剧情想说什么,我会认真看对话,我会思考剧情可能会走向什么;和奥德赛一样,看完CG,真的不知道谁是谁,剧情会是什么,而且一直在对话中按B键:没心情深究,因为人物刻画太扁平化,站桩对话太戏剧化。

这个建筑在文化上很精致,维京生态真的是深得我心。仔细观察建筑真的有很多说法,而且和之前的奥德赛差不多,到处都是小破房子,一模一样的据点和堡垒。

这首音乐同样优秀。比如鸟瞰视点同步的时候,BGM的声音真的很震撼。

小游戏回来真的太好了。灵魂之殿为万王之王在线。

(其他没玩过的我就不评论了)

劣势

一些音效是从之前的作品中复制的。收集东西,装备东西,骑马,等等。

有一个人物错位的问题。当固定动作被触发时,角色会微微眨眼。

最受诟病的跳帧问题。昨天走了几步真的很不舒服。

敌人ai有点笨。尤其是弓箭手,以为维京人那么凶,一靠近,弓箭手就会拔剑直接砍你,结果只能不停的后退。

战斗略显单调。这个问题可能在后期会有所改善。目前看来,无脑子弹可以治愈大部分敌人,行刑的动画也基本如此。不过还好有体力值设定,战斗也没有以前战神那么生动了。

暂时写这么多个人打分第一眼,如果固定了跳帧问题,个人可以打8.5 -9分。剩下的就看后续剧情表现了。