游戏音频部门工作

没有人回答前面的问题。

首先,游戏的背景音乐要原创。很多大的游戏公司都有自己的音乐和音效部门,比如腾讯蜗牛。

游戏的背景,音乐和音效是两个工作,一般各司其职。不排除小公司可以单独做,比如工作室,国内很多。

游戏音频一般采用现成的声音素材进行拼接和校正。你可以在线下载声音包。

声音主要有两种类型。

一个是现实的,比如脚步声,流水声,武器碰撞声。

另一类是没有的,比如魔音,特殊怪物的叫声。这些声音可以通过软件模仿,也可以从已有的声音中修改,比如改变音高、速度等等。

做软件有很多东西。我用的是cubase和nuendo,是同一家公司的功能,有一点区别。还有一个苹果的软件,不知道怎么拼。反正百度上可以下载的东西很多。

我只能说这么多。希望对你有帮助。也许现在你是一家公司很棒的音响工程师,也可能你已经放弃这个想法去做别的了。无论如何,祝你工作愉快,朋友。