游戏公司的人事斗争是否更严重?
这个问题不严重也不严重。大部分的人事斗争都是以下几种情况:
1,一家老牌大型游戏公司,由于人员、项目、部门、现金流众多,管理架构复杂。当涉及到权力时,管理者总是会卷入一场你死我活的斗争。但游戏公司的一大好处是,只要不搞一线业务团队,就不会有公司死掉。因为游戏行业的利润率真的足够高,高到有足够的冗余让这些人去战斗。而这些公司也知道奋斗的底线:不要碰核心项目的团队,否则就是做爹;
2.业务有进步,从小中型到大型公司。这类公司一般没有赶上纳斯达克的浪潮,盈利水平也达不到那个水平,但可能已经上市或符合上市要求,正处于结构和管理转型的关口。但是游戏行业中精通管理的一线专业人才的稀罕物不是ET,至少是大熊猫,所以老板以各种理由请来的经理不是500强就是鹅和狼。这些人的工作思路能在游戏中符合一线玩家的眼光的概率不到5%,所以内斗必然要搞;
3.奇奇公司。总裁打律师,老板娘穿高跟鞋爆头,老板带小姨子软跑。不过说真的,这种公司,谁在乎人事斗争,你看不到特效镜头还想看剧情?