流行病公司游戏
GameStop已经受到冲击,正在积极准备转型。这家传统实体零售商一直在努力自我转型。GameStop宣布裁员。裁员是在公司各个部门,不是门店。GameStop已经受到冲击,正在积极准备转型。
GameStop受到打击,正在积极准备1的改造。对于GameStop,不玩游戏的人应该很难知道,但这家公司之前是游戏界的大头。这家公司主要做游戏的零售,所以现在不知道这家公司很正常。毕竟现在买的游戏不多。
提到GameStop是因为最近,GameSto解雇了首席财务官Mike Recupero,并在各个部门裁员,这是公司积极转型计划的一部分。
从65438到0983,两个好朋友,詹姆斯·麦凯里和毕业于哈佛商学院的加里·库欣,决定投身游戏行业。
在得克萨斯州的达拉斯,他们设立了一家名为巴贝奇的电子游戏商店,专营Atari 2600游戏机。
如果这个时候经常在游戏圈转悠,应该能想到什么。这一年,游戏界发生了一件震惊整个游戏界的事情,那就是发生在1983的游戏灾难:
雅达利崩溃。
质量极其恶劣的E.T. Alien,沉重打击了消费者对游戏行业的信心。北美游戏市场销售额从32亿美元缩水至约1亿美元,降幅超过97%。
不过当时GameStop还是一个小规模的企业,买不了多少游戏,所以侥幸活下来了,然后就开始慢慢发展了。现在因为线下游戏不流行,这家公司不得不开始转型。
这家传统的实体零售商一直在努力转型,以赶上在很大程度上转向在线的电子游戏业务。
该公司推出了一个重新设计的应用程序,吸引新成员加入其奖励计划,并雇用具有电子商务和区块链游戏背景的人。
不知道转型之路会不会一帆风顺。
GameStop受到冲击,正在积极准备转型。据悉,电子游戏零售商GameStop于当地时间周四宣布,作为其积极转型计划的一部分,已解雇其首席财务官迈克·雷库佩罗(Mike Recupero),并在多个部门裁员。
一位知情人士对媒体表示,大约一年前加入公司的Recupero“因为不符合公司文化而被解雇”,并且“过于放任”。这位知情人士称,他是被GameStop董事长瑞安·科恩(Ryan Cohen)踢出局的。
该公司首席会计官戴安娜·贾杰(Diana Jajeh)将成为新的首席财务官。根据提交给美国证券交易委员会的文件,她的起薪为20万美元,她有资格获得总额为654.38美元+0.965万美元的“过渡奖金”。
据知情人士透露,在一份发给员工的备忘录中,GameStop宣布了此次裁员,裁员是在公司的各个部门,而不是在商店,目的是为了在GameStop投资其他领域时“降低通胀”。
这家传统的实体零售商一直在努力转型,以赶上在很大程度上转向在线的电子游戏业务。购物网站Chewy的创始人科恩去年被任命领导该公司,试图为公司扭亏为盈。他带来了一批新的商业领袖,包括首席执行官马特·弗隆(Matt Furlong)和雷库佩罗(Recupero)。
根据宣布这些变化的备忘录,该公司自2021年初以来已雇佣了600多名员工。
GameStop的股票也受到了高度关注,经常卷入“股票狂潮”,股价波动很大。
然而,零售商守口如瓶。该公司几乎没有提供任何关于公司战略的最新信息,一年多来也没有在公司财报电话会议上回答分析师的问题。媒体要求该公司提供有关周四公告的更多细节,但该公司没有回应。
弗隆在今年春天的财报电话会议上强调了GameStop为创新品牌和促进增长而采取的一些措施。他说,该公司已经推出了一个重新设计的应用程序,吸引新成员加入其奖励计划,并雇用具有电子商务和区块链游戏背景的人。该公司计划在第二季度末推出NFT市场。
弗隆还在备忘录中表示,该公司在投资数字未来时必须采取大胆的措施。
“这意味着消除多余的成本,并以强烈的主人翁意识运营,”他说。“公司里的每个人都必须更加亲力亲为,对结果承担更多责任。”
该公司股价在盘后交易中下跌超过6%,此前在常规交易中上涨超过15%。截至周四收盘,GameStop股价为65438美元+03565438美元+02,公司市值为65438美元+0029亿美元。
本周早些时候,GameStop表示,其董事会已经批准了1: 4的股票分割计划(当一家公司希望增加股票数量,让更多投资者认为其价格可以接受时,就会实施股票分割)。这一消息刺激该公司股价上涨超过8%。
GameStop受到冲击,正在积极准备转型。3就在今天上午,全球最大的视频游戏和娱乐软件零售巨头GameStop正式宣布裁员。这家专注于实体游戏软硬件产品的公司已经解雇了首席财务官迈克·雷库佩罗(Mike Recupero),并表示这是公司积极转型计划的一部分。
作为游戏零售界的老大哥,GameStop这几年日子不好过。据报道,2020年,GameStop关闭了数百家门店,2021财报显示,GameStop净亏损381万美元,比2020年的亏损21.5万美元增长了77%。GameStop首席执行官马特·龙符(matt Schmidt)此前表示,公司业务遭受了两方面的影响,即全球供应链问题和Omicron新冠病毒的新变种。
来源:/discussion/does-game stops-next-CEO-Need-Brick-Mortar-Retail-Experience/
的确,新冠肺炎疫情给游戏行业带来了巨大的冲击。实体游戏的开发时间被拉长了,很多大作因为没有软件驱动而延期,很多玩家也缺乏更换硬件的需求。再加上网游商城的兴起,GameStop的生意可以说是越来越难做了。
在这种情况下,GameStop也不得不选择转型。据悉,GameStop正在推出新的应用程序,以吸引新成员加入其计划,并已聘请具有电子商务和区块链游戏背景的人,并计划在第二季度末进入NFT市场。
GameStop无疑是线下实体游戏销售巨头,而这样的巨头企业现在还要努力追赶线上的电子游戏业务,足以看出游戏行业的变化。NPD集团的调查显示,2021实际销售的游戏数量接近2500款,但大部分是网络游戏,实体游戏数量仅占10%。
来源:ps商店
与实体游戏相比,很多玩家通过网上商城购买网游更加方便。不需要等待身体的到来,也不需要第一场就去夜排。就等游戏发售日期直接解锁吧。除了收藏,实体游戏并不比网游更有优势。很多购买实体游戏的玩家更多的是出于习惯,或者是出于收藏的偏好。
毕竟对于很多玩家来说,能够装满一排实体游戏盒子是非常吸引人的,这是现代实体游戏最大的吸引力。而各种附带周边和限量版游戏的礼品也在增强这种吸引力。对于很多人来说,这也是购买实体游戏的动机之一。
网游商城现在已经成为很多用户购买游戏的首选。更多的游戏内容、更丰富的支付方式、更快捷的下载方式正在改变玩家的购买习惯。这种变化是市场的选择,是网络时代到来的必然结果。
面对这种情况,很多实体游戏商家也需要做出改变,赶上游戏购买方式的变化。面对这种变化,实体游戏店需要做更多的准备。不如发展其他业务,或者多举办店庆活动。只有找到更多吸引玩家的方法,才能在网游的冲击中更好的生存。