《全面战争:三国志》和《文明6》有什么区别?入坑用哪个更容易?

另外,《文明6》这款游戏不仅战略上是SLG,战斗上也是SLG。SLG的战略元素最大的特点就是概念,比如一个士兵代表一支军队,基本就是文明中的风格。但是在《全面战争:三国》以及之前的系列中,战斗部分是即时战略内容,不仅拥有众多的部队和兵种,还拥有丰富的作战方式来指挥战争,是所见即所得的战场体现。

所以看游戏的分类,文明在策略游戏,而全面战争更多的是在即时战略游戏的划分,所以两者的本质操作还是完全不一样的。另外,文明6是不同国家之间的比赛,地图比较模糊,设计的古文明很多,布局也是虚构的。相反,《全面战争》系列的地图广阔,布局逼真,这是它们最大的区别之一。

最后,考虑到策略和可操作性,《全面战争:三国志》其实比《文明6》更容易让玩家上手,但是《文明6》的战略性很强,不同难度的AI能力变化很大,但是《文明6》是上帝视角,占用资源比《全面战争:三国志》少。总之,全面战争很容易上手,但是全面战争对硬件要求更高。

这是热爱游戏的小白。

《全面战争:三国志》是由创意集结号开发、世嘉发行的大型即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。本书以中国历史上的三国时期为故事背景,以《全面战争》系列以往的大场面和恢弘的战场氛围,向游戏玩家呈现三国时期波澜壮阔的历史。

由于三国志战记23日正式发售,小白也通过朋友提前玩过这款游戏(有本地朋友就好)。来,小白,让我们谈谈他的感受。作为一个从文明2一直玩到文明6的老玩家。小白认为,三国和文明不应该属于一种游戏。相比之下,文明的SLG游戏往往以发展为主,包括经济发展、科技发展和军事发展,三条线相互平衡。至于战斗,文明玩的更像是一盘战争棋局,就是价值观的比较,战争没有太大的战略性。无非就是谁的兵力多,谁的攻击高,再加上一些简单的兵种约束地形加成。说白了,更像是一款策略游戏。实际上游戏体验在具体战斗中并不是很好。

让我们来看看三国。小白玩了十个小时之后,对三国的印象就是这是一个战争游戏,所有的发展其实都是在为战争做准备。战争是这个游戏的核心,大部分游戏时间都花在战争上。同时三国的战争是即时战略的形式,更考验玩家的策略,也就是更像战术游戏。就国家发展而言,与文明根本不是一个层次,没有文明宏大多元的发展方向。战争是游戏的主旋律。

综上所述,简单来说,你可以把三国大战当做一款RTS游戏来玩,而文明则是一款真正的SLG游戏。说实话起步的难度,三国杀比文明容易多了。你找准门道后统一全国基本不是问题,你就能立于不败之地。而文明讲真,小白现在也不能说自己掌握了,到了长官虐电脑的阶段会被大师鄙视死。

因此,最后,小白的建议是,最好从三国战争开始。说起来容易,战争带来的游戏乐趣还是很大的。玩三国杀唯一的要求其实就是一台电脑。电脑配置不好,你快死战争了。

1.文明系列的地理是虚拟的,随机生成的,全面战争中的部队初始位置是真实的。

2.文明系列是回合制模拟管理和战棋的结合,全面战争系列是回合制战略和即时战略的结合。